L’engagement de Bungie envers les jeux multiplateformes après l’acquisition de Sony est une bonne chose

L'engagement de Bungie envers les jeux multiplateformes après l'acquisition de Sony est une bonne chose

Un développeur qui a été si étroitement lié au succès de la Xbox, Bungie, faisant apparemment défection vers l’écosystème Sony a été une tournure des événements surprenante. Le studio très apprécié derrière le superbe Halo La série a récemment été acquise par Sony, et en tant que telle, l’annonce a bouleversé de nombreux vétérans de l’industrie – les joueurs restant à théoriser si les futurs projets de Bungie viendraient sur la plate-forme de leur choix.

Naturellement, l’acquisition de 3,6 milliards de dollars était plus qu’un simple geste de bonne volonté, et la réputation largement intacte du développeur portera certainement ses fruits alors que Sony cherche à poursuivre le lent déploiement de son système phare, la PS5. La nouvelle a éclaté presque parallèlement à l’annonce d’un état des lieux ce mercredi prochain, qui cherche à partager les détails du gameplay de Gran Turismo 7mais cette annonce a été dévorée par la révélation que le destin créateur a trouvé une nouvelle maison avec Sony. Plus de détails ont suivi, notamment la confirmation que le studio est dédié au contenu multiplateforme et a même le droit d’auto-éditer ses jeux. En tant que tels, les joueurs ont parfaitement le droit d’être soulagés.

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Le logo Bungie avec le bouclier aux côtés de Master Chief de Halo et de l'événement Dares of Eternity de Destiny 2 en arrière-plan.

Bungie travaille actuellement sur Destiny 2 : La Reine Sorcièrela prochaine extension du jeu de 5 ans, dont l’arrivée sur les systèmes Xbox ainsi que sur PC et Stadia a été confirmée le 22 février. Cette tendance à sortir des jeux sur d’autres plates-formes compétitives devrait se poursuivre, permettant aux joueurs et leurs amis de tous bords le luxe de continuer leurs voyages avec le destin franchise ainsi que tous les projets futurs via le jeu ross-platform.

C’est une nouvelle excitante et soulageante, et cela garantit que toutes les parties sont satisfaites de l’arrangement qui va de l’avant. Le soutien de Sony offre sûrement des opportunités d’élargir les horizons du développeur et lui permet de continuer à créer des jeux d’un niveau aussi élevé. Le nouveau modèle commercial signifie que davantage de joueurs peuvent se joindre au plaisir, ce qui réduit encore la disparité entre la console et le PC, ou la Xbox et la PlayStation.


L’argent parle


Logo PS Now
Une image promotionnelle pour le service PlayStation Now de Sony.

Dès l’été 2021, Destin 2 bénéficie désormais d’une prise en charge multiplateforme complète, car la sortie de Season of the Lost a implémenté la fonctionnalité. L’engagement de Bungie à maintenir le pont entre les joueurs à travers les allées de la console ou du PC permet aux joueurs de maintenir leur progression avec leurs amis. La prochaine génération de consoles de salon est déjà bien plus d’un an dans sa vie, ce qui signifie que beaucoup ont déjà choisi le matériel qui les verra au cours des prochaines années, donc l’acquisition de Bungie résultant en des jeux exclusifs à l’avenir aurait été un revers important pour joueurs qui ont choisi d’entrer dans la sphère Xbox. Cela ne semble pas être le cas, et la compétence du développeur dans les jeux en ligne signifie qu’il y a une faible probabilité de remords de l’acheteur lorsqu’il cherche à jouer avec des amis via une connexion Internet.


Il est indéniable, cependant, que le déménagement a sûrement été provoqué en grande partie par un gain financier pour Sony et Bungie. Souvent, c’est au détriment de la rétention des joueurs, car des cas comme L’Ascension du Tomb RaiderL’exclusivité Xbox chronométrée de a été moins bien accueillie. Cependant, bien que Bungie tombe sous l’égide de Sony, cela n’a pas entraîné l’isolement d’une partie substantielle des joueurs. En fait, les nouvelles donnent une nette impression que la structure de l’entreprise et ses futures versions ne verront pas de changements majeurs à l’avenir, seulement que le nouveau propriétaire accordera plus de financement pour rendre chaque nouvelle version aussi raffinée que possible.


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Un gros avantage pour les utilisateurs PlayStation existants

Pour Sony, cette acquisition a été une étape importante pour combler un trou qu’il avait depuis la sortie de Killzone : Chute de l’Ombre. Depuis sa sortie, le développeur Guerilla a eu les mains pleines avec Horizon : Aube zéro et sa suite imminente, Horizon : Ouest interdit. Le premier était une merveille technique, donc revenir à la création de jeux de tir à la première personne est sûrement hors de propos pendant un bon moment, et l’insertion de Bungie dans la gamme déjà étendue de Sony offre enfin à Sony un développeur éprouvé dans le genre populaire.

Les utilisateurs de PlayStation se réjouiront de cette nouvelle, et l’annonce incitera sans aucun doute ceux qui sont sur la clôture à acheter une PS5, mais elle permet également de mettre davantage l’accent sur la sortie d’un bon produit. Jusqu’à présent, Sony manquait d’une présence de jeu de tir à la première personne qui rivalise avec les studios 343 de Microsoft ou Valve sur PC, et la création d’une expérience potentiellement déterminante pour la PS5 garantira que la pénétration du marché sera à nouveau aussi transparente que possible. Bungie a cette capacité, donc Sony et Bungie étant dépendants l’un de l’autre pourraient potentiellement créer de très bons jeux qui sont également disponibles sur d’autres plates-formes – ce qui ne fait que profiter au consommateur.


Étendre une branche d’olivier


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Non seulement cela apporte de bonnes nouvelles pour Bungie eux-mêmes, mais cette décision pourrait également avoir d’énormes ramifications diplomatiques, servant effectivement d’offre de paix aux entreprises concurrentes dans l’espoir que les jeux d’autres développeurs soient également multiplateformes. La nouvelle de l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft a secoué le monde du jeu, soulevant des questions similaires sur l’exclusivité de titres comme Appel du devoir et Diablo.

En veillant à ce que les futures versions de Bungie soient disponibles sur d’autres plates-formes, cela pourrait très bien inciter Microsoft à se rencontrer à mi-chemin, au lieu de rester quelque peu discret sur la future exclusivité des versions d’Activision Blizzard. Sony est généralement celui qui est sceptique quant à la prise en charge multiplateforme, comme en témoigne sa réticence à lever les limitations de jeu croisé sur Psyonix.‘ Rocket League. Cela marque un changement de philosophie pour la société de technologie japonaise, et si Microsoft accueille cet ajustement avec hospitalité et permet à davantage de ses propriétés détenues d’être jouées sur les consoles phares de Sony, cela se traduirait par beaucoup plus de variété dans le PlayStation Store et Xbox Magasin de jeux respectivement.


L’avenir du jeu sur console


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L’émergence du Xbox Game Pass signifie que les consommateurs ne manquent pas de jeux pour occuper leur temps, mais la possibilité que les propriétés appartenant à Sony soient partagées entre les propriétaires de n’importe quelle plate-forme en fait une proposition alléchante. Cela ne veut pas dire que les fans verront Le dernier d’entre nous 2 ou Retour sur le service d’abonnement Xbox de sitôt, mais que Bungie, un titan de l’industrie, sera autorisé à trouver un public sur d’autres systèmes, ce qui ne fera que créer une industrie du jeu plus large, plus heureuse et plus fructueuse.

Destiny 2 : La Reine Sorcière lance le 22 février sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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