vendredi, novembre 22, 2024

Witcher 3 : Chaque mutation, classée selon son utilité

le Du sang et du vin l’expansion a beaucoup contribué à Le Sorceleur 3, comprenant de nouveaux personnages, le deck Skellige Gwent et l’un des plus beaux endroits du jeu, Toussaint. Un autre excellent ajout, cependant, était les mutations. Ces nouvelles capacités puissantes sont devenues le point central de chaque Le Sorceleur 3 construction de personnage à l’avenir.

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Il y a 12 mutations au total, qui ont toutes leurs propres façons d’améliorer le joueur. Mais ils ne sont pas créés égaux. Certains d’entre eux sont beaucoup plus utiles que d’autres. Et comme les joueurs ne peuvent en équiper qu’un seul à la fois, il est important de savoir quels sont les meilleures mutations dans Le Sorceleur 3.

Mis à jour le 1er février 2022 par Mark Sammut : Malgré ses débuts il y a plus d’une demi-décennie, The Witcher 3 compte toujours en moyenne plus de 15 000 joueurs simultanés sur Steam, et cela sans compter les périodes pendant ou après les ventes qui donnent au jeu un coup de pouce substantiel. CD Projekt Red travaillerait sur un jeu Gwent autonome, donc les fans de Witcher ont beaucoup à attendre en 2022. Que quelqu’un joue à travers le RPG et ses extensions pour la première ou la dixième fois, ils rencontreront des mutations quand ils obtiendront au DLC Blood and Wine. Cet article a été développé pour fournir plus d’informations sur chaque mutation.

Synapses renforcées

Synapses renforcées est une mutation qui s’améliore au fur et à mesure que Geralt recherche les mutations actives. En tant que tel, il n’est pas vraiment comparable aux autres, même s’il est sans doute le plus important dans le grand schéma des choses.

Les Synapses renforcées permettent à Geralt d’équiper plus de capacités, même si elles devraient être du même type (couleur) que la mutation active équipée :

Vert Alchimie
Bleu Panneaux
rouge Combat

Certaines mutations ont un mélange de couleurs, permettant d’équiper un plus large éventail de capacités. Si Second Life ou Metamorphosis est actif, n’importe quelle capacité peut être choisie.

12 Poussée d’adrénaline


Taper Combats & Signes
Points de capacité requis 5
Mutagènes requis
  • 3 Grand Bleu
  • 2 Grand Rouge
Mutations qui doivent être déverrouillées

Le principal problème avec Adrenaline Rush est le temps qu’il faut pour le déverrouiller. Les joueurs doivent avoir Piercing Cold et Bloodbath simplement pour mettre la main sur celui-ci. Et cela n’en vaut pas la peine, sans parler des mutagènes et des points de capacité que cela coûte.

La mutation augmente la puissance d’attaque du joueur et l’intensité des signes de 30 % par ennemi. Donc, s’ils affrontent cinq ennemis, leurs dégâts seront augmentés de 150 %, ce qui est beaucoup. Mais le hic, c’est qu’il ne dure que 30 secondes. Après cela, cela devient un obstacle car les dégâts des joueurs diminuent de 10% par ennemi à la place.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

11 Peau mutée


Taper Combat & Alchimie
Points de capacité requis 5
Mutagènes requis
  • 3 Grand Vert
  • 2 Grand Rouge
Mutations qui doivent être déverrouillées Euphorie

Avec une peau mutée, chaque point d’adrénaline diminue les dégâts reçus de 15%. Ainsi, au total, les joueurs peuvent améliorer leur défense de 45 %.

Pas mal, cependant, il existe plusieurs compétences de base que les joueurs peuvent acquérir pour augmenter leur capacité de survie. Ils ne devraient pas avoir à compter sur leur mutation et leurs points d’adrénaline pour assurer leur sécurité pendant les batailles les plus difficiles du jeu. D’autant plus qu’en plus de les rendre plus difficiles, la peau mutée n’aide pas les joueurs d’une autre manière.


dix Sang toxique


Taper Alchimie
Points de capacité requis 2
Mutagènes requis 2 Grand Vert

Considérant que Toxic Blood est l’une des mutations les moins chères; c’est pas si mal. Comment ça marche est chaque fois que Geralt prend un coup au combat, l’attaquant recevra 1,5% de dégâts pour chaque point de toxicité du sorceleur. Par conséquent, si leur barre de toxicité est pleine (avant qu’elle ne soit améliorée avec des compétences ou certaines armures), les personnes qui frappent le joueur subiront 150 % de dégâts.

C’est une sacrée punition à infliger simplement en se faisant attaquer. Cependant, c’est le problème, les joueurs doivent prendre une raclée pour l’utiliser, ce qui est dangereux sur des difficultés plus difficiles.


9 Yeux de chat


Capture d'écran de Witcher 3 de Geralt avec arbalète
Taper Combat & Alchimie
Points de capacité requis 5
Mutagènes requis
  • 3 Grand Vert
  • 2 Grand Rouge
Mutations qui doivent être déverrouillées

Chaque joueur sait qu’à moins d’être sous l’eau, l’arbalète est assez inutile. Cependant, cela change une fois que Cat Eyes est équipé.

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le la mutation augmente considérablement l’efficacité de l’arme à distance en augmentant sa puissance et ses chances de coup critique. Et entre de bonnes mains avec des boulons solides, cela peut transformer l’arbalète en une partie vraiment mortelle de l’arsenal d’un joueur. Bien que cela n’aide pas avec les nombreux combats rapprochés du jeu.


8 Contre mortel


Taper Combat
Points de capacité requis 2
Mutagènes requis 2 Grand Rouge

La mutation Deadly Counter est à la fois amusante et mortelle. Avec ça, les finisseurs deviennent beaucoup plus répandus à mesure que contre-attaquer quiconque dont la santé est inférieure à 25% déclenche immédiatement un.

Il donne également un coup de pouce de 25% aux coups d’épée contre ceux qui sont immunisés contre les contre-attaques ainsi que tous les monstres, quelle que soit leur force. Ce sont des bonus décents, mais ils ne sont pas aussi impressionnants que ce que certaines des meilleures mutations ont à offrir.

sept Bain de sang


Tiré de Witcher 3 de Geralt combattant des monstres
Taper Combat
Points de capacité requis 3
Mutagènes requis 3 Grand Rouge
Mutations qui doivent être déverrouillées Contre mortel

Pour chaque coup de mêlée que les joueurs atterrissent avec la mutation Bloodbath équipée, ils obtiennent un 5% d’augmentation de leur puissance d’attaque. Frappez suffisamment de personnes et les joueurs peuvent obtenir une augmentation insensée de 250% des dégâts.

Bien que cela semble incroyablement mortel, il y a un inconvénient majeur. Une fois que les joueurs sont touchés, le boost se réinitialise, atteignant ainsi le maximum de dégâts est rare. Mais ceux qui sont habiles dans l’art d’esquiver et de parer peuvent infliger beaucoup de douleur avec cette mutation.

6 Seconde vie


Geralt Witcher 3 meilleures constructions
Taper Combat, signes et alchimie
Points de capacité requis sept
Mutagènes requis
  • 3 Grand Rouge
  • 2 Grand Bleu
  • 2 Grand Vert
Mutations qui doivent être déverrouillées Poussée d’adrénaline

Second Life est comme un filet de sécurité (quoique avec un temps de recharge de 180 secondes), car une fois que les joueurs meurent, la mutation les rend invulnérables car leur santé revient à 100%.

L’utilité de cela dépend du joueur. Un pouvoir de réveil est inutile pour ceux qui meurent rarement dans le jeu. Pourtant, pour les joueurs qui luttent pour faire face à tous les monstres effrayants qui errent dans Le Sorceleur 3, alors cette mutation est une véritable bouée de sauvetage.

5 Sensibilités magiques


Geralt utilisant Igni contre un démon dans The Witcher 3
Taper Panneaux
Points de capacité requis 2
Mutagènes requis 2 Grand Bleu

En dépit d’être l’une des mutations les moins chères, Magic Sensibilities est parmi les meilleures. Il donne aux joueurs la chance d’obtenir un coup critique avec leurs signes magiques. Et la fréquence et les dégâts de ces critiques s’améliorent en fonction de l’intensité du signe du joueur.

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Comme les signes sont une partie importante de l’arsenal d’un sorceleur, cette mutation est un bon moyen de les rendre plus utiles dans les difficultés les plus difficiles.


Taper Combat, signes et alchimie
Points de capacité requis sept
Mutagènes requis
  • 3 Grand Vert
  • 2 Grand Bleu
  • 2 Grand Rouge
Mutations qui doivent être déverrouillées Yeux de chat

La métamorphose est une mutation intéressante, car une fois équipée, chaque fois que les joueurs appliquent un effet critique, il déclenche aléatoirement une décoction sans causer de toxicité. Il est donc possible d’empiler un tas des plus puissants ensemble.

Maintenant, il y a un élément aléatoire dans les décoctions consommées, mais ce n’est qu’entre celles que les joueurs ont déjà préparées. Par conséquent, tant que les joueurs ne font pas de décoctions inutiles (ils peuvent aussi laisser tomber celles qui sont inutiles), alors la Métamorphose peut être très utile. En prime, la mutation donne également aux joueurs une meilleure vision dans l’obscurité, ce qui signifie qu’il n’y a pas besoin de potions de chat ou de torches.

3 Conducteurs de magie


Geralt utilise la magie.
Taper Combats & Signes
Points de capacité requis 5
Mutagènes requis
  • 3 Grand Bleu
  • 2 Grand Rouge
Mutations qui doivent être déverrouillées Froid perçant

Pour les joueurs qui souhaitent rendre leurs signes aussi puissants que possible, Conductors of Magic est une nécessité.

Les conducteurs de magie ajoutent 50 % des dégâts de leur épée équipée aux dégâts de leur signe. Bien que, à condition qu’il s’agisse d’une épée magique, unique ou de sorceleur, ce n’est pas vraiment un problème car ce sont les meilleurs du jeu. Lorsque la mutation est associée à une épée qui inflige de très gros dégâts, les signes deviennent beaucoup plus meurtriers que d’habitude.

2 Froid perçant


Taper Panneaux
Points de capacité requis 3
Mutagènes requis 3 Grand Bleu
Mutations qui doivent être déverrouillées Sensibilités magiques

Lors de l’utilisation de la mutation Piercing Cold, Aard a 25% de chances de geler les ennemis. Et une fois gelés, les adversaires meurent immédiatement en touchant le sol. Même ceux qui ont la chance d’éviter l’effet élémentaire subissent toujours une quantité incroyable de dégâts.

La mutation seule rend Aard extrêmement efficace. Mais l’associer à des compétences qui renforcent la force du signe en fait l’un des pouvoirs les plus destructeurs du jeu.

1 Euphorie


Geralt muté
Taper Alchimie
Points de capacité requis 3
Mutagènes requis 3 Grand Vert
Mutations qui doivent être déverrouillées Sang toxique

Il ne fait aucun doute qu’Euphoria est l’une des plus capacités surpuissantes dans Le Sorceleur 3. Par conséquent, c’est certainement la mutation la plus utile. Avec Euphoria, chaque point de toxicité améliore à la fois les dégâts de l’épée et du signe du joueur de 0,75 %..

Au départ, ça ne ressemble pas à grand-chose. Cependant, lorsqu’il est associé à des compétences qui augmentent la toxicité maximale d’un joueur, telles que le contrôle du métabolisme et la tolérance acquise, et après avoir bu de fortes décoctions, les dégâts infligés s’additionnent rapidement. Et les joueurs peuvent faire un travail rapide même sur les adversaires les plus coriaces du jeu.

Le Sorceleur 3 est disponible sur PS4, Xbox One, Switch et PC. Les versions PS5 et Xbox Series X/S du jeu sont également en cours de développement.

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