Les jeux PC comme Metro Exodus et maintenant Dying Light 2 sont essentiels pour montrer à quoi ressemblera l’avenir du jeu sur PC, en particulier dans le monde des graphismes. En 2018, Metro Exodus s’est concentré sur l’horreur et la conception de niveaux atmosphériques pour vraiment montrer comment le lancer de rayons pourrait améliorer la présentation et avoir un impact sur la façon dont un jeu est joué. Dying Light 2 fait la même chose – mais cette fois, il le fait encore mieux.
À l’époque où la configuration système requise pour Dying Light 2 a été annoncée pour la première fois, j’ai été honnêtement choqué par la configuration système élevée, en particulier pour les préréglages graphiques avec le lancer de rayons activé. Maintenant que j’ai le titre entre les mains et que je peux faire un peu de benchmarking – mon truc préféré au monde – je comprends enfin pourquoi la barre était si haute.
C’est magnifique.
Ce jeu élèvera la barre pour le lancer de rayons pendant un certain temps, et sera certainement un jeu que j’utiliserai personnellement pour tester le futur matériel pendant longtemps – même s’il ne comporte malheureusement pas de référence prédéfinie. C’est le jeu pour tester le lancer de rayons en 2022, et vous devriez certainement au moins l’essayer si vous avez le matériel pour cela.
Malheureusement, c’est un gros si, car le jeu avec le lancer de rayons activé est extrêmement lourd. Je l’ai comparé à 6 cartes graphiques différentes pour voir exactement ce dont vous avez besoin pour jouer avec les effets d’éclairage fantaisistes, et… eh bien, vous allez avoir besoin d’un GPU assez fantaisiste.
Vraiment nouvelle génération
Spécifications du système de test
C’est le système que nous avons utilisé pour tester les performances de Dying Light 2 PC
CPU: Intel Core i9-12900K (16 cœurs, jusqu’à 5,2 GHz)
Refroidisseur de processeur : Corsair H150i Elite Capellix
RAM: 32 Go Corsair Dominator Platinum à 5 200 MHz
Carte mère : MSI MPG Z690 Carbone Wifi
SSD : ADATA XPG SX8200 Pro @ 1 To
Source de courant: Corsaire AX1000
Cas: Praxis Wetbench
Les performances de Dying Light 2, en particulier en 4K, sont vraiment amusantes pour moi. Cette résolution était censée être démocratisée avec la sortie du RTX 3070 – quelque chose que j’ai appelé dans mon examen de cette carte graphique. Mais même avec DLSS activé, il n’y a pratiquement pas de carte graphique capable d’atteindre 60 ips à cette résolution avec le lancer de rayons activé.
Avec tous les effets de lancer de rayons activés et DLSS défini sur le préréglage Qualité, le RTX 3090 oscille généralement autour de 40 ips à 4K. C’est certainement jouable, mais ce n’est pas idéal, surtout dans un jeu tellement axé sur les mouvements rapides. Vous ne voulez pas qu’un zombie – désolé, mordeur – vous prenne un morceau simplement parce que votre fréquence d’images a chuté. Changer le préréglage DLSS en Équilibré résout principalement ce problème, et nous voyons les performances à ce niveau monter jusqu’à 55 ips. C’est donc le préréglage avec lequel nous avons effectué tous nos tests.
Si vous n’êtes pas l’un des rares privilégiés à pouvoir vous offrir un RTX 3090 ou un RTX 3080 Ti, vous allez devoir passer à l’option Performance DLSS, qui a vu les fps passer de 48 fps à 58 fps sur le RTX 3080. C’est essentiellement 60 images par seconde et une sensation incroyablement fluide. Mais si vous n’avez pas de RTX 3080 ou mieux, vous devriez essentiellement oublier de jouer à Dying Light 2 à 4K avec le lancer de rayons activé.
Si vous avez une carte moins puissante et que vous voulez jouer en 4K, notre conseil est de simplement désactiver les effets RT et de garder DLSS et FSR activés. Les performances doublent sans lancer de rayons sur les cartes Nvidia et seront multipliées par 4 sur les cartes AMD Radeon.
AMD a besoin d’un meilleur traçage de rayons
L’architecture RDNA 2 d’AMD a finalement ajouté des accélérateurs de rayons, ce qui signifie que les cartes graphiques de la série Radeon RX 6000 telles que la RX 6800 XT peuvent utiliser des effets de traçage de rayons sans être un diaporama littéral. Mais AMD est loin derrière Nvidia en matière de lancer de rayons, même avec son logiciel FSR généralement fantastique activé. Oui, Dying Light 2 propose à la fois DLSS et FSR ; c’est comme si les développeurs savaient à quel point le jeu serait difficile à exécuter.
Mais le fossé des performances est évident lorsque vous regardez les chiffres. L’AMD Radeon RX 6800 XT, un GPU présenté comme une carte graphique 4K lors de son lancement, n’obtient qu’une moyenne de 25 ips avec le lancer de rayons activé et FSR sur son préréglage équilibré. Cela est comparé aux 48 ips du RTX 3080 avec le lancer de rayons activé et DLSS sur équilibré. DLSS est généralement plus puissant que FSR, mais si vous utilisez la meilleure option à votre disposition, Nvidia a simplement la main la plus forte dans ce jeu.
Avec le RX 6800 XT, vous n’allez pas vraiment voir super performances avec le lancer de rayons activé, sauf si vous exécutez à 1080p, encore une fois avec FSR défini sur Équilibré. À cette résolution, vous obtenez 64 ips. Mais si vous réduisez à 1080p sur un moniteur 4K et que vous ajoutez FSR en plus, c’est assez difficile à regarder.
Heureusement, le simple fait de désactiver le lancer de rayons sur les cartes AMD résout complètement le problème. La présentation des jeux change un peu – en particulier dans les zones intérieures, en raison du manque d’éclairage global tracé par rayons – mais vos performances seront multipliées par quatre.
À 4K avec FSR réglé sur équilibré et le lancer de rayons désactivé, le RX 6800 XT est passé d’une moyenne de 25 ips à 101 ips. Littéralement quadrupler la fréquence d’images.
C’est une histoire similaire avec le RX 6700 XT à 1440p, la résolution cible de cette carte graphique. Avec le lancer de rayons activé et le FSR réglé sur Équilibré, le 6700 XT n’obtient que 32 ips à 1440p. Désactivez les effets de lancer de rayons et ce nombre passe à 113 ips.
Dans Dying Light 2, au moins, le lancer de rayons ne vaut tout simplement pas la peine d’être activé sur une carte graphique AMD. Et, si vous le désactivez, vous obtiendrez de très bonnes performances à tous les niveaux. Ne vous méprenez pas, le jeu n’a pas l’air mal avec le lancer de rayons activé, c’est juste un peu différent. Et, honnêtement, le jeu sera probablement plus facile sans les effets d’éclairage, c’est donc quelque chose à prendre en considération.
Le lancer de rayons Dying Light 2 en vaut-il la peine?
J’activerai probablement toujours le lancer de rayons pour les jeux qui le prennent en charge, car j’aime les choses brillantes. Mais pour la plupart des gens, je recommande généralement de l’activer, de regarder à quel point il a l’air fantaisiste, puis de désactiver le lancer de rayons afin d’obtenir une fréquence d’images jouable.
Dying Light 2 est un peu plus compliqué.
Dans un jeu d’horreur comme celui-ci, avec beaucoup d’espaces sombres où vous vouloir pour avoir l’impression qu’il pourrait y avoir des monstres qui se cachent, un moteur d’éclairage plus réaliste est tout simplement logique. Grâce à l’illumination globale par lancer de rayons, les zones du jeu qui seraient sombres dans la vraie vie, en raison de leur position par rapport à une source de lumière comme une fenêtre ou une ampoule, sont en fait sombre. Comme dans, vous ne pourrez rien y voir. Cela rend le jeu un peu plus difficile à jouer, mais si c’est ce que vous voulez du jeu, alors c’est un paramètre qui vaut vraiment la peine d’être activé. Plus que l’occlusion ambiante RT, les ombres ou les reflets, l’illumination globale par lancer de rayons change la façon dont vous jouez à Dying Light 2.
Les zones plus sombres seront plus dangereuses et vous dépendrez davantage de votre lampe de poche – que vous pouvez aussi créer un lancer de rayons dans le menu des paramètres.
Ce qui complique encore les choses, cependant, c’est l’importance du mouvement dans le jeu. Tout comme dans le premier jeu, Dying Light 2 met fortement l’accent sur les mouvements rapides et le parkour, ce qui rend le gameplay inférieur à 60 ips plus inconfortable qu’il ne le serait dans des jeux plus lents. Atteindre le point idéal à 60 ips est certainement plus important ici que dans Metro Exodus – un jeu qui utilise l’éclairage global pour le même type d’effet.
Un meilleur port PC que ce à quoi je m’attendais
Je vais être honnête, quand j’ai vu pour la première fois les exigences du système de sortie de Techland pour Dying Light 2, je me préparais pour un port difficile. Cependant, j’ai été agréablement surpris.
Oui, c’est un jeu lourd, et il devient encore plus lourd avec le lancer de rayons activé. Mais, le jeu fonctionne bien et ne présente pas de temps de trame instables ou de baisses d’utilisation du GPU qui gâchent des ports PC plus ternes.
Et avec le lancer de rayons désactivé, les performances sont solides à tous les niveaux et sont encore améliorées par Techland, y compris à la fois DLSS et FSR. Cela signifie que vous bénéficiez d’une technologie de mise à l’échelle qui fonctionne, quel que soit le matériel que vous utilisez sur votre PC.
Il y a certaines choses que je changerais, comme faire en sorte que le menu ait un format d’image 21: 9 lorsqu’il est connecté à un moniteur Ultrawide ou vous permettre de contrôler l’ensemble des paramètres et des pages d’inventaire avec votre clavier. Mais pour un port PC en 2022, tout fonctionne en quelque sorte.
De plus, vous pouvez parier que les versions PS5 et Xbox Series X de ce jeu ne semblent pas presque aussi bien. Je peux dire avec certitude que si vous jouez à Dying Light 2 et que vous avez accès à du matériel PC décent, le PC sera la plate-forme ultime pour ce jeu.