dimanche, novembre 24, 2024

Ce mois-ci dans l’histoire de la technologie : février – Review Geek

marekuliasz/Shutterstock.com

Février est rempli à ras bord d’événements monumentaux dans l’histoire de la technologie. Trois services que vous utilisez probablement quotidiennement ont été lancés ce mois-ci, ainsi que deux des séries de jeux les plus appréciées de tous les temps, ainsi qu’un moment décisif dans le développement de l’intelligence artificielle. Continuez à lire pour connaître les détails.

4 février 2000 : Les Sims Publié

Plusieurs personnages du jeu original
EA

Quand Maxis a lancé Les Sims, c’était révolutionnaire. C’était la première fois que les joueurs pouvaient créer des personnes simulées, construire leurs maisons et vivre leur vie dans les moindres détails. Avec chaque moment de la vie d’un Sim représenté de manière addictive, Maxis a livré le premier jeu de simulation de vie véritablement immersif. Les joueurs n’avaient jamais rien vu de tel, et le monde adorait ça.

Bien qu’il ait commencé comme un jeu dérivé du populaire SimCité la franchise, Les Sims prit immédiatement une vie propre. Non seulement c’était l’un des jeux informatiques les plus vendus de l’année 2000, mais il est également devenu le jeu PC le plus vendu de tous les temps. Il fut ensuite détrôné par son successeur : Les Sims 2. Avec une série apparemment sans fin de suites, de packs d’extension, de spin-offs et de mods, Les Sims est toujours aussi fort aujourd’hui. La franchise a été expédiée à plus de 200 millions d’exemplaires dans le monde et perdure dans sa dernière version : Les Sims 4.

Les Sims 4

Construisez le monde de vos rêves dans les Sims 4.

4 février 2004 : Facebook est mis en ligne

Peu d’entreprises ont eu un impact sur le 21e siècle comme Facebook l’a fait. Tout a commencé dans un dortoir d’université de Harvard lorsqu’un jeune Mark Zuckerberg et ses camarades de classe ont lancé Le Facebook.

À l’origine réservé aux étudiants de l’Université de Harvard, Facebook a été un succès sur le campus et s’est rapidement étendu au reste du monde universitaire. Fin 2004, Facebook avait acquis un million d’utilisateurs actifs. Au moment où Facebook a ouvert ses portes au grand public en 2006, ce nombre était passé à six millions. En 2008, Facebook a dépassé Myspace en tant que réseau social le plus populaire au monde. Aujourd’hui, Facebook se rapproche des trois milliards d’utilisateurs mensuels actifs.

La domination de Facebook a remodelé la façon dont la société communique. Et il continue de repousser les nouvelles frontières de l’interaction sociale en ligne. En 2021, Facebook Inc. s’est renommé Méta. Alors que le réseau social continuera à être connu sous le nom de Facebook, le changement a signalé que l’entreprise se concentre sur la prochaine grande révolution Internet : le métaverse.

8 février 2005 : lancement de Google Maps

Google Maps montrant les routes à péage
Google Maps

Avant Google Maps, si vous vouliez aller quelque part où vous n’étiez jamais allé, vous aviez besoin d’une carte physique pour vous montrer le chemin. Si vous alliez quelque part loin, vous aviez besoin de plusieurs cartes ou même d’un atlas entier. Ils étaient gros, peu maniables et vous ne pouviez jamais les utiliser pendant que vous conduisiez. Des services comme MapQuest nous ont sauvés de cela avec des instructions détaillées imprimées. Et si vous vouliez dépenser de l’argent supplémentaire, vous pourriez acheter un appareil GPS comme un TomTom pour vous guider.

Lorsque Google a acquis Where 2 Technologies fin 2004, puis l’a relancé sous le nom de Google Maps en 2005, il a exploité la puissance et les ressources du géant de la Silicon Valley pour améliorer ce qui l’avait précédé et l’intégrer dans l’écosphère de Google. Le résultat est une carte complète du monde entier emportée dans les poches de plus d’un milliard de personnes. En leur montrant où ils se trouvent, où ils vont et comment s’y rendre – gratuitement.

10 février 1996 : Computer bat le champion du monde d’échecs

Lorsque le supercalculateur IBM Deep Blue a vaincu le champion du monde d’échecs en titre Garry Kasparov, les attitudes et les perceptions concernant l’intelligence artificielle ont radicalement changé. Jusque-là, les ordinateurs ne pouvaient battre qu’occasionnellement les meilleurs joueurs humains. La défaite de Kasparov est l’une des étapes les plus symboliques de l’histoire de l’informatique car elle a prouvé qu’un ordinateur pouvait surpasser un humain dans un exercice qui exige des capacités cognitives élevées.

Feng-Hsiung Hsu a conçu et construit Deep Blue dans le but précis de battre un champion du monde d’échecs. Il l’a développé à l’Université Carnegie Mellon en 1985 et a continué chez IBM après 1989. En 1996, Deep Blue pouvait évaluer 200 millions de mouvements par seconde, et IBM était impatient de lui donner un match très médiatisé.

Après avoir vaincu le prédécesseur de Deep Blue, Deep Thought, en 1989, le grand maître invaincu s’attendait à gagner facilement. Mais lors du premier match du match, Kasparov a démissionné après seulement 19 coups. Après avoir perdu le premier match, Kasparov a remporté le match en battant Deep Blue quatre matchs contre deux. Néanmoins, Deep Blue a créé un précédent. Et un an plus tard, avec son matériel mis à niveau, Deep Blue a définitivement vaincu Kasparov dans une série de revanche.

14 février 2005 : YouTube.com activé

Un gros plan de la page Web YouTube
Bloomicon/Shutterstock.com

YouTube a commencé lorsque Chad Hurley, Steve Chen et Jawed Karim ont lancé le site Web de rencontres vidéo Branchez-vous, connectez-vous. Mais ils ont abandonné l’effort cinq jours après le lancement car personne ne téléchargeait de vidéos. Les anciens employés de PayPal ont reconsidéré l’élément romantique et ont relancé le site sous le nom de YouTube.

Le premier téléchargement sur le site était une vidéo de 18 secondes montrant Karim visitant l’exposition d’éléphants au zoo de San Diego. La croissance de YouTube a immédiatement explosé et n’a jamais ralenti. Un an plus tard, le site hébergeait plus de 25 millions de vidéos, attirant l’attention des acheteurs potentiels. Et à peine 20 mois après l’échec de l’expérience de rencontres vidéo, Google a acheté YouTube pour 165 milliards de dollars en actions.

Aujourd’hui, YouTube est la plate-forme vidéo en ligne la plus regardée par un mile. Plus de deux milliards de personnes par mois regardent YouTube, et l’application mobile YouTube compte 845 millions d’utilisateurs mensuels actifs. Il arrive en deuxième position dans d’autres catégories essentielles comme le site Web le plus visité derrière Google et la plate-forme de médias sociaux la plus utilisée juste après Facebook.

19 février 1990 : sortie d’Adobe Photoshop 1.0

Photoshop est une idée originale de Thomas Knoll, étudiant à l’Université du Michigan. Nom d’origine Affichage, il se limitait à afficher des images en niveaux de gris. En 1988, son frère John a suggéré d’élargir son champ d’action. Les deux ont passé six mois à le développer en une suite d’édition d’images plus robuste. Après avoir renommé le programme ImagePro ensuite Photoshop, les frères ont vendu environ 200 exemplaires par l’intermédiaire du fabricant Barneyscan. Et en septembre de cette année-là, Adobe a acheté la licence de distribution.

Lorsque Adobe a lancé Photoshop en février 1990, il n’était disponible que sur Macintosh. Lorsqu’Adobe l’a publié pour Windows en 1993, il a atteint la croissance qui en ferait finalement l’une des marques de logiciels les plus reconnaissables et les plus utilisées au monde. Adobe a acheté le programme aux frères Knoll en 1995 pour 34,5 millions de dollars.

21 février 1986 : LA légende de Zelda Va en vente

Photo d'une console de jeu vidéo Nintendo NES originale avec cartouche de jeu Zelda
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Les légendaires concepteurs de jeux Nintendo Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka se sont approchés LA légende de Zelda très différemment par rapport aux autres jeux vidéo de l’époque.

Le jeu présente l’un des premiers exemples de conception de monde ouvert, qui donne la priorité à l’exploration pour une réalisation rapide. L’exploration d’ouverture établit la tradition du jeu, donnant aux joueurs un investissement plus profond dans les personnages et l’histoire. Et sa difficulté accrue a encouragé les gens à échanger des stratégies pour battre le jeu, créant une communauté de fans et un marketing de bouche à oreille. La démarche a porté ses fruits.

Nintendo a lancé le jeu au Japon en 1986, et ce fut un succès retentissant auprès des joueurs. Lorsqu’il est arrivé en Amérique du Nord et en Europe plus d’un an plus tard, c’était l’un des jeux les plus attendus de tous les temps. Vendu à 6,5 millions d’exemplaires au total, LA légende de Zelda est le cinquième jeu le plus vendu sur Nintendo Entertainment System. Et il a porté ce succès depuis. Le dernier titre de la franchise, La légende de Zelda : le souffle de la nature, a été salué comme un chef-d’œuvre. Et sa suite très attendue devrait sortir en 2022.

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