Lorsque Dark Souls : le jeu de rôle a été annoncé le mois dernier, la réponse des fans a été mitigée. Tout dépend en quelque sorte Quel exactement dont vous êtes fan. Comme Âmes sombres? Dans ce cas, vous êtes probablement très enthousiasmé par un jeu de rôle sur table (TTRPG) basé sur le jeu vidéo original. Êtes-vous un fan des TTRPG? Eh bien, alors vous êtes probablement un peu plus blasé à propos d’un autre livre source pour la 5e édition de Donjons & Dragons.
Sentant peut-être cette indifférence parmi les fans de TTRPG, mercredi, le développeur Steamforged Games a dévoilé quelques détails clés sur ce qui fait Dark Souls : le jeu de rôle différent de la norme de tourbière 5e. Ils montrent un jeu laser axé sur le combat tactique. Il utilise même un terme clé de la 4e édition de D&D, abandonné depuis longtemps par la version moderne du jeu.
C’est vrai les enfants : Bloodied est de retour.
Dans la 4e édition de D&D, les personnages joueurs ou les monstres ensanglantés – c’est-à-dire réduits à moins de la moitié de leurs points de vie maximum – ont eu accès à de nouvelles capacités. Les monstres en particulier sont devenus plus meurtriers, déchaînant avec de nouvelles attaques plus puissantes. Cela ressemble à la chose pour aider à recréer une bataille contre Âmes sombres‘ Ornstein et Smough, un combat de jeu vidéo qui change radicalement à mi-parcours. Selon Steamforged, les joueurs tirent également certains avantages d’être ensanglantés. « Ce n’est pas grand-chose », ajoutent-ils, « mais cela pourrait vous permettre d’aller un peu plus loin. »
Encore plus utile aux joueurs, semble-t-il, sera un tout nouveau concept appelé « position », que Steamforged a créé comme corollaire de Âmes sombres‘ endurance. Et non, ce n’est pas seulement le mécanicien d’accompagnement transféré de la 4e édition de D&D. Extrait du billet de blog de Steamforge :
5e n’a rien qui ressemble à de l’endurance – et l’introduire nécessiterait énormément de comptabilité pour les joueurs et les maîtres de jeu (GM).
Au lieu de cela, nous avons décidé de fusionner les deux en une seule valeur. Nous l’appelons Position.
La position mesure la santé de votre personnage, mais c’est aussi un Ressource vous pouvez dépenser pour peaufiner un lancer de dés ou pour utiliser des capacités spéciales acquises grâce à votre classe de personnage ou à votre équipement.
La position augmente progressivement, au fur et à mesure que vous montez en niveau, mais elle est toujours finie et générée aléatoirement au début d’une bataille. L’utiliser vous permet de faire des choses assez étonnantes, mais cela vous rend également vulnérable. Le dépenser est une décision importante et maîtriser son utilisation est extrêmement difficile. Comme il se doit !
Ensuite, il semble que Steamforged vide complètement le système de casting de la 5e édition au profit de quelque chose de très différent. Ils décrivent le nouveau système comme « souple » et « tiré directement du jeu vidéo ». Les utilisateurs de magie ont un nombre fini d’emplacements d’harmonisation, avec divers sorts occupant différents nombres d’emplacements, vous ne pouvez donc pas simplement rouler dans des donjons dotés de puissantes capacités magiques comme Doomguy porte des armes d’épaule. Les sorts individuels ont également un nombre spécifique de lancers avant d’être épuisés. Steamforged a déclaré qu’il y aurait beaucoup de synergies avec le nouveau mécanisme de position, mais nous devrons tout voir en action pour en savoir plus.
Enfin, tu vas mourir beaucoup dans Dark Souls : le jeu de rôle puisqu’il n’y a pas de sauvegarde contre la mort. Atteignez zéro point de vie et vous êtes mort. Les joueurs réapparaîtront à un feu de joie, tout comme le jeu vidéo. En guise de sanction, les joueurs perdront une partie de leur humanité. Comment cela se déroule en termes de jeu de rôle, nous devrons attendre et voir.
Dark Souls : le jeu de rôle sera en précommande le 8 février. Vous pouvez vous inscrire à la liste de diffusion sur le site Web de Steamforged.