Du début à la fin des années 2000, Halo était le roi inégalé du marché des jeux de tir de science-fiction. Un marché autrefois dominé par une marine spatiale vêtue de vert combattant des démons dans Perte avait bouclé la boucle, avec une nouvelle marine spatiale vêtue de vert combattant des extraterrestres dans Halo. Mais ce manque de forte concurrence n’était pas dû à un manque d’essais.
Au cours des années 2000, les meilleurs studios ont tenté de prendre le contrôle du jeu de tir de science-fiction loin de Halo, et tandis que certains se sont rapprochés, la grande majorité a échoué. Ces usurpateurs infructueux se sont vu attribuer un nom au fil du temps : ‘Halo Tueurs.’
Se souvenir de la tentative d’Infinity Ward de créer un « Halo Killer »
Venant tout droit des talons de l’incroyablement populaire et couronné de succès Call of Duty 2, le développeur Infinity Ward a été chargé par Treyarch de créer un autre jeu de la série, leur laissant la liberté de choisir l’époque à laquelle ils aimeraient placer le jeu. Call of Duty 4. » Mais l’équipe de développement a eu une autre idée.
L’équipe d’Infinity Ward serait divisée en équipes distinctes, l’une travaillant sur le jeu de tir de la Seconde Guerre mondiale et l’autre travaillant sur un tout nouveau projet, intitulé « Halo Killer ». Le plan était simple, prendre Appel du devoiret leur donner un relooking de science-fiction, délibérément pour concurrencer la propriété phare de Xbox.
Cependant, le développement de « Halo Killer » n’est pas allé très loin, car les ressources d’Infinity Ward ont été beaucoup trop sollicitées en travaillant sur deux jeux à gros budget à la fois. La décision a été rapidement prise de réunir les équipes, désormais centrées sur un Appel du devoir jeu se déroulant à l’époque moderne. Cela s’est avéré être une décision assez intelligente, car Call of Duty 4 Modern Warfarecomme il serait intitulé, a vendu plus d’unités que Halo 3avec le jeu de tir Infinity Ward vendu à plus de 10 millions d’unités en juin 2008.
Se souvenir de l’infâme Haze
Le plus infâme ‘Halo Killer’ de tous, Brume sorti en mai 2008, exclusivement pour PlayStation 3. Brume commencé son développement humblement, avec Séparateurs de temps développeur Free Radical visant à offrir aux joueurs un jeu de tir à la première personne mature et axé sur l’histoire qui place le développement du personnage au premier plan. Inspiré du film de guerre Apocalypse maintenant, Brume allait être, avant tout, un commentaire anti-guerre qui montrait les horreurs de la guerre tout au long du jeu et comment le SSPT peut affecter ceux qui y sont, en particulier en cas de toxicomanie.
Lors de sa sortie, BrumeL’intrigue anti-guerre de était présente, mais beaucoup la considéraient comme à moitié cuite, avec des dialogues médiocres, des personnages qui s’éloignaient loin des royaumes de la réalité et un récit central qui n’était tout simplement pas si engageant. Et le gameplay étant également un peu décevant, Brume a été reçu assez négativement, les critiques soulignant ces aspects à moitié cuits comme raisons des scores médiocres du jeu.
Fait intéressant, Free Radical et l’éditeur Ubisoft n’ont jamais qualifié le jeu de « Halo Tueur.’ Au lieu de cela, les médias ont attribué le titre au jeu, bien avant sa sortie. Alors que les véritables créateurs du jeu faisaient très attention à ne pas surcharger leur public, chaque nouvelle bande-annonce publiée ne faisait que remuer le pot une fois de plus. Et à cette pression croissante s’ajoutait l’idée que le jeu devait être aussi bon que Halo réussir, ce qui ne s’est soldé que par un désastre pour Free Radical.
En 2008, lors du développement d’un nouveau Star Wars : Battlefront jeu, Free Radical était dans les cordes financièrement. L’éventuelle annulation de Star Wars : Battlefront 3ainsi que les mauvaises ventes et critiques de Brume, a conduit l’entreprise à déposer le bilan et finalement à fermer ses portes.
L’équipe de Free Radical serait alors rachetée par Crytek, qui serait également confronté à des problèmes financiers et licencierait la plupart des employés de Free Radical en 2014. L’avenir s’annonce un peu plus prometteur pour Free Radical de nos jours, car suite à l’acquisition du groupe Embracer, l’original Free Radical L’équipe radicale a eu la chance de travailler sur un nouveau Séparateurs de temps Jeu.
Se souvenir des « Halo Killers » qui ont réussi
Bien qu’il soit extrêmement rare, il y a un ou deux ‘Halo Des tueurs là-bas qui ont failli accomplir leur destin impossible et ont continué à vivre leur propre carrière réussie dans le jeu vidéo. Le plus grand exemple en est le Killzone séries.
Sortie quelques semaines avant Halo 2la première Killzone a rencontré des critiques mitigées mais des ventes solides, surtout compte tenu de sa concurrence. De nombreux critiques ont fait des comparaisons directes entre les deux jeux, beaucoup soulignant que HaloLes environnements somptueux et ouverts de étaient à des kilomètres au-dessus Killzoneclaustrophobes, couloirs gris. Mais Sony a quand même vu Killzonecomme un succès et a chargé Guerilla Games de produire une suite.
Killzone 2 a été initialement montré lors de l’E3 2005 dans une bande-annonce qui prétendait être des images de « gameplay ». La bande-annonce était extrêmement impressionnante et a fait un excellent travail en suscitant immédiatement l’intérêt du public pour le Killzone propriété. Malheureusement, les images de « gameplay » montrées se sont finalement révélées fausses, toutes les actions de la bande-annonce étant pré-rendues.
Cela n’a guère gêné Killzone 2, cependant, avec la sortie du jeu en février 2009 qui a été acclamée par la critique. Les points de vente à tous les niveaux ont donné Killzone 2 des notes élevées, avec ses graphismes, son rythme et sa campagne solo intense étant des points forts pour de nombreux critiques. Killzone 2 n’a peut-être pas tué le Halo franchise, mais cela a donné aux fans de PlayStation une expérience qui s’est approchée.
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