mardi, novembre 26, 2024

Resident Evil 4 HD Mod, maintenant disponible après 8 ans de développement, semble incroyable

Une jeune fille et un homme à l'air triste tenant une arme à feu prennent une pose d'action.

Image: Projet Capcom / RE4 HD

Resident Evil 4, incontestablement l’un des plus grands jeux de tous les temps, est désormais jouable avec des textures haute définition complètes, des modèles 3D améliorés et un éclairage repensé grâce au Projet Resident Evil 4 HD.

Près de huit ans de préparation, Projet Resident Evil 4 HD était une entreprise massive qui a vu ses développeurs parcourir les bibliothèques de textures et les galeries de photos pour les matériaux originaux que Capcom utilisait pour créer les textures du jeu au début des années 2000. Lorsque cela a échoué, ils se sont rendus dans des endroits en Espagne et au Pays de Galles où Capcom lui-même s’est procuré des textures pour prendre ses propres photos. Le résultat est un mod étendu qui conserve soigneusement l’esthétique et l’atmosphère de l’original Resident Evil 4 tout en améliorant considérablement ses visuels de toutes les manières possibles.

Voici une ventilation de tout Projet Resident Evil 4 HD a à offrir des créateurs eux-mêmes :

Restauration des visuels à l’aide des sources réelles d’origine : En préparation du jeu original, Capcom a rassemblé des éléments de texture en photographiant une variété de lieux du monde réel, principalement en Espagne et au Pays de Galles. Pour ce projet, Albert s’est rendu à ces mêmes endroits pour rassembler des actifs à plus haute résolution. Le résultat est une expérience visuelle aussi fidèle que possible au jeu original, présentée dans des résolutions jusqu’à 16 fois supérieures à celles du jeu original.

Correction des problèmes de mappage de texture et de modélisation 3D : Les erreurs de mappage de texture et de modélisation 3D qui n’étaient pas perceptibles dans le jeu original joué sur un téléviseur CRT deviennent plus apparentes lors de la lecture dans des résolutions HD. Les exemples incluent des objets flottant au-dessus de la surface sur laquelle ils doivent reposer, des couches d’ombre mal placées, des coutures apparaissant là où les textures sont censées couler en continu. Nous corrigeons ces problèmes tout au long du jeu.

Transformer des objets plats en véritables modèles 3D : En raison des limitations du matériel d’origine, des objets tels que des lampes, des bougeoirs, des portes, des emblèmes décoratifs, etc. ont été créés à l’origine sous forme d’objets plats. Dans de nombreux cas, nous sommes en mesure de réviser ces objets pour en faire de véritables modèles 3D, observables sous n’importe quel angle.

Rester attaché aux visuels originaux : Notre intention tout au long du projet est de rester fidèle aux visuels originaux et à l’intention artistique. Le meilleur type de retour que nous recevons, c’est quand les gens disent que le jeu ressemble à ce qu’ils imaginé qu’il ressemble à la première fois qu’ils l’ont joué il y a 10 ans. Bien que nous ne soyons pas parfaits, nous nous référons continuellement aux actifs de texture d’origine pour nous assurer de ne pas dévier de manière significative.

Amélioration de l’éclairage, des effets visuels, des inexactitudes de collision et des cinématiques pré-rendues : Grâce à Son of Persia et aux outils qu’il a développés, nous avons pu éditer tout ce genre de choses et élever ce projet à un nouveau niveau de perfectionnisme. Aussi, Des chemins différents‘ et les très rares vidéos de la campagne principale ont été remastérisées à l’aide de toutes sortes de méthodes : de la mise à l’échelle automatisée de l’IA à la recréation complète.

Depuis 2014, les deux principaux développeurs passé un total de 12 810 heures et plus de 15 000 $ (dont la totalité a été récupérée, puis une partie, grâce aux dons de la communauté) Projet Resident Evil 4 HD prêt pour la sortie. Heureusement, Capcom n’a jamais envoyé de lettre de cessation et d’abstention, et a même promu Projet HD à travers le Resident Evil 4 forum sur Steam.

Projet Resident Evil 4 HD est actuellement disponible en téléchargement via son site officiel. Pour l’instant, le mod ne fonctionne qu’avec la version Steam du jeu. Les développeurs recommandent un GPU avec au moins 2 Go de VRAM pour gérer les textures beaucoup plus grandes et les visuels généralement mis à niveau, il devrait donc fonctionner correctement sur presque tous les PC modernes.

Nous avons vu environ un million Resident Evil 4 ports au cours des deux dernières décennies, mais jamais une mise à niveau à la hauteur de cela, donc je suis ravi de revenir en arrière pour une dernière partie ou deux (ou trois, ou quatre, ou… eh bien, vous avez compris).

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