Risk of Rain 2 est déjà tout ce dont il avait besoin. C’est un pilier des roguelikes modernes, l’un des meilleurs jeux coopératifs du moment et, plus important encore, un pilier de longue date de la soirée de jeu de mon groupe d’amis. Mais avec Risk of Rain 2: Survivors of the Void, Hopoo Games démontrera quoi d’autre pouvait être.
Survivors of the Void est le premier DLC de Risk of Rain 2. L’extension à 15 $ est sortie le 1er mars sur Steam, et elle éclipse toutes les mises à jour précédentes du jeu. Il contient deux nouveaux survivants, tout un tas d’objets et d’ennemis, et de nouvelles étapes pour les héberger. Il y a un nouveau niveau final alternatif et un nouveau boss, un mode basé sur les vagues appelé le Simulacre et un tout autre niveau d’objets. Cela ressemble à tout ce que les fans veulent, et c’est tout ce que Hopoo voulait faire. Pas de correctifs urgents, pas de roues réinventées – juste « plus de bonnes choses », comme le dit le co-fondateur du studio Duncan Drummond.
S’appuyant sur l’un des meilleurs jeux coopératifs de tous les temps
Les origines de Risk of Rain 2: Survivors of the Void remontent à mars 2021, lorsque Hopoo Games envisageait où il pourrait prendre son roguelike après la mise à jour anniversaire. La clé de ce processus, dit Drummond, était de déterminer ce que les joueurs de longue date voudraient voir et faire ensuite. Ils ont envisagé des rythmes d’histoire ou des modes de jeu plus radicaux, mais sont finalement revenus à ce qu’ils font le mieux.
« Avec Survivors of the Void, nous avons décidé de nous en tenir à ce que les gens savaient et à ce que les gens aimaient de Risk of Rain 2 – contenu et ennemis et boss et niveaux et plus de bonnes choses qui étaient déjà dans le jeu », a déclaré Drummond. « Tout ce que nous voulons avoir là-dedans devrait y aller, et il devrait être aussi grand que possible ; [Survivors of the Void] devrait être tout ce que nous voulions faire dans Risk 2, nous avons donc mis toutes les conceptions que nous avons là-dedans. »
Drummond admet que Survivors of the Void « a commencé comme une blague » alors que la petite équipe de Hopoo Games a réfléchi à tout ce qu’elle pouvait contenir en une seule version. « Et si on faisait juste tellement de trucs », rit Drummond. « Ce sera drôle. Et puis nous avons dû le faire et nous nous sommes dit: « Oh, attendez, ça va être assez gros… » « Mais Survivors of the Void, c’est plus qu’un volume. Comme l’explique le co-fondateur de Hopoo, Paul Morse, cette extension a également donné le L’équipe de Risk of Rain 2 a la chance de faire preuve de créativité après avoir relevé les défis de l’accès anticipé.
« Pendant que nous étions en accès anticipé, il n’y avait pas beaucoup de place pour la créativité simplement parce que le calendrier que nous nous étions fixé était si serré. Mais si nous pouvions vraiment nous asseoir et réfléchir, si nous avions beaucoup plus de temps pour travailler sur le contenu, que ferions-nous si nous avions un an pour vraiment concevoir quelque chose de cool ? C’est ce qui en est ressorti », explique Morse. Il explique qu’une fois que l’équipe s’est mise d’accord sur l’idée principale de Survivors of the Void, ils ont rapidement réalisé qu’explorer correctement le thème « n’était possible qu’avec ce type de mise à jour ».
Tous les nouveaux ennemis, étapes et objets changeront à quoi ressemble votre course moyenne de Risk of Rain 2, mais Survivors of the Void a également accordé une attention particulière aux extrêmes que le jeu peut vous lancer. Vous n’obtenez pas toutes ces nouveautés pour un power trip ; tu vas en avoir besoin. Le nouveau boss final, par exemple, a été explicitement conçu pour être « vraiment difficile ». Là où le jeu de base était équilibré avec zéro objet à l’esprit – simplement parce que Hopoo ne pouvait pas supposer quels objets vous auriez à la fin – cette nouvelle finale exige un certain degré de puissance et de polyvalence.
« Nous supposons que vous avez une certaine puissance lorsque vous combattez le nouveau boss final, et sans rien révéler, nous dirions certainement que c’est vraiment difficile », taquine Drummond. « On s’attend à ce que certains de ces joueurs plus avancés rencontrent encore un défi car ce contenu est conçu dans l’attente que vous soyez un réel Personnage de Risque de pluie 2. Vous volez partout, il y a des missiles qui tirent partout, tout ce genre de choses. C’est basé sur ça. »
La même chose peut être dite pour le nouveau mode Simulacrum basé sur les vagues, que Morse décrit comme l’un des favoris dans les tests du studio. « Une grande partie du gameplay haut de gamme a été testée à travers cela, en termes de difficulté, il est toujours gratifiant d’aller très loin dans une course », dit-il. « Est-ce toujours difficile ou est-ce que cela devient plus facile ? C’est quelque chose que nous avons surveillé pendant le développement de Risk of Rain 2, en nous assurant que vous devez maintenir et comprendre qu’en tant que joueur, vous obtenez plus fort donc ça devrait devenir plus difficile. Nous avons beaucoup regardé cela dans ce DLC.
Découvrez le Railgunner de Risk of Rain 2
Après la mise à jour anniversaire, Hopoo a eu le temps de revenir sur le développement de Risk of Rain 2 et de revoir les idées qu’il a laissées sur le sol de la salle de montage. Drummond dit que « une grande partie du contenu de cette mise à jour est des choses dont nous avons parlé pendant le développement et que nous n’avions pas eu le temps de vraiment étoffer ou d’explorer. » Certaines de ces idées ne sont désormais possibles que grâce aux récentes avancées des systèmes et du moteur du jeu. L’un des nouveaux survivants, le Railgunner, en est un exemple clé ici.
Le Railgunner est le successeur spirituel du Sniper du premier Risk of Rain. Lorsque la suite est entrée en production, Hopoo a constaté que le style de jeu du Sniper soulevait trop de questions et de défis en trois dimensions pour que l’équipe puisse les résoudre dans le cadre de son calendrier de développement déjà exigeant – bon nombre de ses capacités étaient conçues sur mesure pour le jeu en 2D et ne se traduisaient pas par proprement que les autres Survivants. Et ainsi, le tireur d’élite a été mis de côté. Mais maintenant que Hopoo a eu plus d’espace pour respirer et expérimenter, le Railgunner s’est présenté pour résoudre ces défis de conception avec un fusil de sniper suralimenté.
Comme le Loader, le Railgunner change complètement la façon dont Risk of Rain 2 est joué. Pour commencer, elle a un fusil de sniper à zoom élevé, à la première personne, perçant, qui révèle les points faibles de l’ennemi lorsque vous vous dirigez. chance à la place d’augmenter ses dégâts critiques. Vous pouvez augmenter davantage les dégâts de votre tir grâce à des rechargements parfaitement synchronisés qui raccourcissent également votre animation de rechargement. Cela a toujours été l’une des parties les plus satisfaisantes du kit du Sniper, et je suis ravi de le voir revenir.
Les capacités du Railgunner sont complétées par une mitrailleuse faible à courte portée qui est utile pour achever les ennemis proches, ainsi que des dispositifs à commotion cérébrale jetables qui repoussent les ennemis et permettent d’être honnête avec Dieu. saut de fusée. Sa capacité la plus puissante, Supercharge, augmente considérablement les dégâts de son prochain tir après une brève charge, au prix d’un temps de recharge de cinq secondes qui la rend incapable d’attaquer. Un coup critique suralimenté peut tirer sur des boss de haut niveau ou anéantir une horde d’ennemis, mais vous êtes ensuite complètement vulnérable et rater même un seul coup est dévastateur. Pour emprunter les conseils de Morse : « Visez bien. »
Drummond et Morse disent qu’ils ont expérimenté quelques styles de jeu Railgunner en interne, construisant parfois les coups les plus forts possibles et empilant AoE pour soutenir son kit linéaire chez d’autres. Vous pouvez utiliser des buffs de vitesse d’attaque pour réduire le temps de recharge de sa supercharge, par exemple, et transformer des objets critiques comme le Shatterspleen en armes de destruction massive. En tant que principal dévot de Loader et ancien principal de Sniper, le Railgunner est exactement ce que je voulais voir : un survivant avec un plafond de compétences élevé qui offre une expérience sur mesure. J’aime mes combattants de milieu de gamme, en particulier la chasseresse, mais j’ai toujours trouvé les survivants à haut risque et à haute récompense avec des styles de jeu calculés plus amusants à long terme.
Survivors of the Void est notamment étiqueté « Expansion #1 » sur les prévisions 2022 de Risk of Rain 2, et bien que Hopoo ne parle pas de ce qui pourrait suivre, je parierais que nous verrons plus du jeu dans l’année, ou ans, à venir. À ce stade, je pense que Hopoo ne peut tout simplement pas s’en empêcher. Pour entendre Drummond le dire, le studio a rendu Survivors of the Void « considérablement plus grand simplement parce que nous voulions défier notre équipe ». Ce qui est une excellente nouvelle pour les fans, car avec chaque mise à jour de plus en plus ambitieuse et inventive, chaque nuance de fin de jeu et style de jeu unique, Risk of Rain 2 devient encore plus le genre de jeu auquel je pourrais jouer pour toujours.
Risk of Rain 2: Survivors of the Void devrait sortir sur PC le 1er mars, avec une version PS4, Xbox et Switch pas loin derrière.