Les propriétaires de commutateurs ont été bien traités en ce qui concerne la série ‘Mysterious’ de l’Atelier de Koei Tecmo, avec plusieurs entrées et lots arrivant sur le système. L’un des plus tentants est le pack de luxe Atelier Mysterious Trilogy, que nous avons couvert dans une revue et qui comprend Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book DX; dans un mois seulement, il y aura une toute nouvelle entrée dans laquelle sauter. Le 25 février, nous recevons Atelier Sophie 2 : L’alchimiste du rêve mystérieux sur Switch, qui arrive également sur PC et PlayStation 4.
Koei Tecmo a publié une nouvelle bande-annonce que vous pouvez voir en haut de la page, qui parle certainement de la poursuite des rêves. Cela ressemble à un pas en avant pour la série dans tous les cas, et il aura également un nouveau système de combat pour moderniser le jeu ; quelques détails à ce sujet sont ci-dessous.
Atelier Sophie 2 : L’alchimiste du rêve mystérieux dispose d’un système de combat qui commence instantanément sans temps de chargement ni écrans séparés, permettant au jeu de se dérouler de manière transparente entre l’exploration et le combat. Dans ce nouveau système de combat, jusqu’à six membres du groupe peuvent unir leurs forces pour des « batailles au tour par tour multi-liées ». Ces membres du groupe seront divisés en deux équipes ; l’« équipe d’assaut » qui comprend les 3 membres à l’avant, et l’ « équipe de secours » qui comprend les 3 membres à l’arrière.
L’une des capacités introduites par ce nouveau système de combat est Twin Actions. Ici, les rangées avant et arrière peuvent choisir d’attaquer ensemble, ou faire en sorte que la rangée avant fasse son mouvement en premier pendant que la rangée arrière récupère et charge. Cette capacité utilise moins de MP que d’effectuer les attaques séparément, offrant aux joueurs la possibilité d’infliger plus de dégâts à leurs ennemis au combat. Alternativement, les joueurs peuvent utiliser l’action Support Guard qui permet à un membre de la rangée arrière de protéger un membre de la rangée avant lorsqu’il est attaqué. Étant donné que les membres des rangées avant et arrière peuvent être librement échangés, il est important de garder une trace des HP de chaque membre et d’utiliser ces capacités au bon moment. Afin d’utiliser les capacités d’actions jumelées et de garde de soutien, des points techniques (TP) sont nécessaires. Lorsque la jauge double atteint 100 %, les déclencheurs doubles – un mouvement spécial où deux membres du groupe lancent ensemble une capacité puissante – peuvent être déclenchés pour prendre le dessus au combat.
Certains des ennemis rencontrés par Sophie et ses compagnons seront couverts d’une aura, et ces monstres seront plus difficiles à infliger des dégâts, infligeant de grandes quantités de dégâts au groupe. En attaquant l’aura du monstre avec un élément contre lequel il est faible, l’aura sera réduite et étourdira le monstre, permettant à Sophie et à ses amis d’effectuer plus d’actions d’affilée que d’habitude. Dans certaines batailles, Weather Control peut également être utilisé pendant la bataille pour créer des situations favorables qui affaiblissent l’aura du monstre.
Il semble que cela pourrait être une nouvelle entrée intéressante pour la franchise – envisagez-vous de la prendre ?