Avec la nouvelle que Sony acquiert le créateur de Halo et Destiny Bungie pour 3,6 milliards de dollars, l’industrie du jeu réagit avec un mélange d’incrédulité, d’optimisme prudent et d’inquiétude. Bien qu’il soit loin d’être un accord aussi sismique que l’achat d’Activision-Blizzard par Microsoft, qui a atteint 68,7 milliards de dollars, l’accord Bungie aura toujours des implications intéressantes pour l’avenir de Bungie et la position de Sony dans la concurrence en cours avec Microsoft.
Bungie et PlayStation ont tous deux présenté l’accord comme un partenariat bénéfique qui permettra au développeur de Destiny de conserver son indépendance créative. Le PDG de Bungie, Pete Parsons, a déclaré que l’accord soutiendrait les efforts de Bungie pour devenir une « société mondiale de divertissement multimédia » dans un article de blog suite à l’annonce.
« Avec SIE, nous avons trouvé un partenaire qui nous soutient inconditionnellement dans tout ce que nous sommes et qui veut accélérer notre vision pour créer un divertissement intergénérationnel, tout en préservant l’indépendance créative qui bat dans le cœur de Bungie », a écrit Parsons.
Parsons a ajouté plus tard que les jeux de Bungie resteraient multiplateformes, atténuant les craintes que l’accord signifierait que les jeux de Bungie n’apparaîtraient que sur PlayStation à l’avenir.
Avec le soutien de SIE, le changement le plus immédiat que vous constaterez est une accélération du recrutement de talents dans l’ensemble du studio pour soutenir notre vision ambitieuse. Bungie restera créativement indépendant et multiplateforme. https://t.co/FTz5qlzt8S
– pete parsons (@pparsons) 31 janvier 2022
« Notre objectif est de construire un studio inclusif, où les personnes les plus créatives et les plus talentueuses du monde peuvent venir faire leur meilleur travail, peu importe qui elles sont, d’où elles viennent ou comment elles s’identifient », a déclaré Parsons.
Comme indiqué précédemment, Bungie a lutté contre une culture de travail toxique, y compris le sexisme, le crunch et la protection des RH des agresseurs. Après l’annonce de l’achat de Bungie par Sony, le président du SIE Jim Ryan et Parsons se sont entretenus avec GamesIndustry.biz sur les préoccupations.
« C’est un domaine que Sony prend incroyablement au sérieux », a déclaré Ryan à GI.biz. « Nous nous tenons à des normes extrêmement élevées dans toute l’organisation et avec les entreprises avec lesquelles nous travaillons. C’est quelque chose auquel j’ai été incroyablement sensible, dès le début des conversations. Et je n’ai été qu’impressionné, et j’ai rien d’autre que les plus grands éloges pour la façon dont Bungie s’organise et se conduit. Il y a un certain nombre de domaines que Sony peut apprendre de Bungie. La philanthropie est une valeur fondamentale, et je pense que cela parle de tout.
Dans un article séparé, le directeur des PlayStation Studios, Herman Hulst, a également pris la parole.
« Bungie crée des jeux avec une technologie exceptionnelle qui sont extrêmement amusants à jouer. Ils ont également un dévouement inégalé envers les communautés qui jouent à leurs jeux, et tout le monde chez PlayStation et PlayStation Studios sera ravi de ce que nous pouvons partager et apprendre d’eux », dit Hust.
Hulst a ajouté que l’expérience et les compétences de Bungie sont « très complémentaires des nôtres » et que PlayStation sera « prête à accueillir et à soutenir » le studio au fur et à mesure de sa croissance.
Quant aux employés de Bungie, la nouvelle aurait été un peu un choc. Journaliste Bloomberg Jason Schreier a tweeté que plusieurs membres du personnel de Bungie avaient appris la nouvelle de lui ce matin, avant une réunion du personnel à 10 h 00 PT.
Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a répondu avec des mots aimables pour le nouveau contrat du concurrent.
« Félicitations aux équipes talentueuses de Bungie, un excellent témoignage de votre créativité. Et félicitations à @PlayStation [and] Herman Hulst sur l’ajout d’une équipe talentueuse à votre équipe de studios », a déclaré Spencer.
Hulst a remercié Spencer pour ses aimables paroles, notant que c’est « une période passionnante pour être un joueur ».
Merci Phil. Des moments passionnants pour être un joueur.
– Hermen Hulst (@hermenhulst) 31 janvier 2022
Le reste de l’industrie du jeu pèse sur l’acquisition de Bungie par Sony
Semblable à l’accord Microsoft / Activision-Blizzard considérablement plus important, les travailleurs de l’industrie du jeu vidéo semblent réagir avec un mélange d’optimisme prudent et de préoccupation carrément pour la poursuite de la conglomération des studios de jeux vidéo sous les bannières de Microsoft et Sony. Compte tenu de la portée beaucoup plus réduite de l’accord, un studio majeur contre un éditeur entier et leur gamme de mastodontes, la réaction semble être beaucoup plus calme.
Le co-fondateur de Vlambeer, Rami Ismail, a plaisanté en disant qu’un investisseur devrait acheter cette société de jeux pour 100 milliards de dollars, ajoutant: « Comme qui plaisantait, cela ne s’arrêtera pas de si tôt. »
Comme qui plaisantons-nous, cela ne s’arrêtera pas de sitôt
— Rami Ismail (رامي) (@tha_rami) 31 janvier 2022
Ailleurs, l’analyste Daniel Ahmad remarque que le jeu gratuit, les jeux en tant que service et l’expérience multiplateforme ont été un « vecteur de croissance significatif » pour PlayStation. Il a ajouté que 2022 a déjà égalé la valeur combinée des acquisitions de 2021, soulignant la manie des fusions qui a dépassé l’industrie des jeux.
Le fondateur des Game Awards, Geoff Keighley, a également noté les multiples changements colossaux qui ont dépassé l’industrie du jeu alors que nous ne sommes qu’en janvier.
– Prendre deux/Zynga
-Microsoft/Activision+Blizzard
-Sony/BungieEt ce n’était qu’en JANVIER dans l’industrie du jeu vidéo.
– Geoff Keighley (@geoffkeighley) 31 janvier 2022
Pour sa part, le développeur de Mortal Kombat, Ed Boon, a salué la décision de conserver les jeux multiplateformes Activision et Bungie, du moins pour le moment. « Rafraîchir la façon dont Bungie (récemment acquis) et Activision continueront à publier des jeux pour la console de leur concurrent », il a tweeté.
L’acquisition de Bungie par PlayStation est un autre tournant majeur pour une industrie du jeu qui subit actuellement un réalignement radical. Comme nous l’avons noté dans notre récent éditorial, l’industrie des jeux est au milieu d’une « guerre du contenu plutôt que d’une guerre des consoles », car « la boîte sous votre téléviseur deviendra inutile » au cours des prochaines années.
Cette histoire continue de se développer à mesure que de plus en plus de détails sont révélés et que de plus en plus de chiffres au sein de l’industrie du jeu pèsent. Pour plus d’informations, consultez ce que le L’acquisition de Bungie signifie pour l’avenir de Destiny 2et en savoir plus sur Les plans futurs de PlayStation pour des acquisitions supplémentaires.
Joseph Knoop est un contributeur indépendant d’IGN.