Juste au moment où vous pensiez que tous les grands acteurs avaient conclu leurs accords d’acquisition de plusieurs milliards de dollars pour l’année, Sony vient d’annoncer qu’il achetait Bungie pour 3,6 milliards de dollars. Une petite somme, peut-être, face aux 69 milliards de dollars que Microsoft débourse actuellement pour Activision Blizzard, mais plutôt que de simplement subsumer le développeur Destiny dans le vaisseau-mère PlayStation, le président et chef de la direction de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, a déclaré que Bungie » rester un studio et un éditeur indépendant et multiplateforme. » Bien!
« Nous pensons que cela a du sens pour [Bungie] de s’asseoir aux côtés de l’organisation PlayStation Studios, et nous sommes incroyablement enthousiasmés par les opportunités de synergies et de collaboration entre ces deux groupes de classe mondiale », a déclaré Ryan dans un article de blog PlayStation.
Il a également déclaré à notre site sœur GI.Biz que l’acquisition sera « une étape importante dans notre stratégie visant à étendre la portée de PlayStation à un public beaucoup plus large. Nous comprenons à quel point la communauté de Bungie est vitale pour le studio et nous sommes impatients de les soutenir en tant que ils restent indépendants et continuent de grandir. »
Et la croissance semble être à l’ordre du jour, selon le PDG de Bungie, Pete Parsons : « Nous restons maîtres de notre destin. Nous continuerons à publier de manière indépendante et à développer de manière créative nos jeux. Nous continuerons à diriger une communauté Bungie unifiée. Nos jeux continueront d’être là où se trouve notre communauté, où qu’ils choisissent de jouer.
« Avec le soutien de Sony, le changement le plus immédiat que vous verrez est une accélération du recrutement de talents dans l’ensemble du studio pour soutenir notre vision ambitieuse. Si cela vous parle et que vous voulez nous aider à faire une brèche dans l’univers, nous embauchons dans toutes les disciplines pour Destiny 2 et pour tous les nouveaux mondes au-delà. »
Le directeur des PlayStation Studios, Herman Hulst, en est également très enthousiaste :
Je suis absolument ravi d’accueillir Bungie dans la famille PlayStation ! Bungie crée des jeux communautaires avec une technologie exceptionnelle qui sont extrêmement amusants à jouer, et je sais que tout le monde chez PlayStation Studios sera ravi de ce que nous pouvons partager et apprendre ensemble. pic.twitter.com/VySocfBxtx
– Hermen Hulst (@hermenhulst) 31 janvier 2022
Bungie travaille actuellement sur la prochaine extension de Destiny 2, The Witch Queen, qui doit sortir le 22 février sur toutes les plateformes.
Le rachat n’affectera pas non plus leurs plans pour le reste de la feuille de route de Destiny 2, le studio déclarant dans une FAQ du joueur que la saga Light and Dark « sont inchangées », et cela inclut « tout au long de The Final Shape in 2024 », date à laquelle la saga actuelle doit se terminer. Les fonctionnalités multiplateformes et de sauvegarde croisée du jeu ne seront pas non plus affectées et continueront d’être prises en charge.
Avec des affaires qui semblent se dérouler normalement, il suffit de se demander ce qu’il y a dedans pour Sony, vraiment. Selon Parsons, le titulaire de la plate-forme contribuera à « accélérer notre vision de créer un divertissement intergénérationnel ». Il parle également d’aujourd’hui comme étant le début du voyage de Bungie pour devenir une « société mondiale de divertissement multimédia ». Cela signifie-t-il que nous pourrions voir Destiny 2 déployer ses ailes dans les domaines de la télévision et du cinéma, peut-être ? Sony a certainement un bon bilan à cet égard, avec eux aussi une grande branche cinématographique hollywoodienne et tout – et hé, si Microsoft peut peut-être faire une émission télévisée Halo à moitié décente, ce n’est sûrement pas au-delà des possibilités qu’un Destiny 2 émission de télévision pourrait avoir tout autant de potentiel.
Avant d’en arriver là, cependant, Bungie a quelques problèmes plus près de chez lui à régler. Le studio a été critiqué en décembre après qu’un rapport de l’IGN a mis au jour des allégations de racisme, de sexisme, de discrimination, de leadership toxique et plus encore. À l’époque, Parsons s’est excusé, disant « il est clair que nous avons encore du travail devant nous », et les employés de Bungie semblaient espérer que le studio essayait de s’améliorer. Dans le cadre de l’annonce d’aujourd’hui, Parsons a ajouté que « notre objectif est de construire un endroit où les personnes les plus créatives et les plus talentueuses du monde peuvent venir et faire leur meilleur travail, peu importe qui elles sont, d’où elles viennent ou comment elles s’identifient. » Nous espérons que le soutien supplémentaire de Sony contribuera à les aider à y parvenir.