Un moddeur a fait ce que Kingdom Hearts 2 et Kingdom Hearts 3 n’ont pas pu faire.
Un moddeur de Kingdom Hearts a commencé à ajouter Traverse Town dans Kingdom Hearts 3.
De tous les mondes originaux de Kingdom Hearts, Traverse Town est incontestablement l’un des plus importants. Non seulement c’est le premier monde que Sora visite en dehors du sien, mais c’est aussi là qu’il rencontre pour la première fois Donald, Dingo et l’ensemble du comité de restauration du Hollow Bastion. Au fur et à mesure que la série progressait, Traverse Town n’a fait que quelques apparitions supplémentaires, sa dernière apparition étant dans Dream Drop Distance, où elle a été beaucoup modifiée pour s’adapter à The World Ends With You.
Les fans qui espéraient voir Traverse Town dans Kingdom Hearts 3 ont été profondément déçus, seuls quelques mondes originaux faisant la coupe et étant considérablement réduits par rapport à la façon dont nous les avions vus auparavant (en vous regardant Twilight Town). Cela signifie que c’est aux fans d’essayer de récupérer ces mondes dans Kingdom Hearts 3, ce qui est exactement ce que le modder bbsven a commencé à faire.
Le mod a été partagé sur le subreddit Kingdom Hearts, où il se trouve actuellement comme le message le plus apprécié de la semaine. Le message présente Sora avec son modèle original Kingdom Hearts debout à côté de la boîte aux lettres dans le premier district de Traverse Town, qui a l’air incroyable recréé dans ce moteur. Selon bbsven, les actifs ont tous été recréés à l’aide de Blender, zBrush, Substance et Unreal Engine 4.
La quantité de détails dans ce qui est clairement une première version du projet est impressionnante, du magasin d’accessoires sur la gauche au Moogle assis juste à côté de la boîte aux lettres. Parallèlement au message, bbsven a déclaré: « Ce n’est qu’un premier test – je prévois de mettre le reste du premier district dans le plus tôt possible! C’est l’un des nombreux mods de carte sur lesquels je travaille pour KH3, si vous voulez jeter un œil à mon autre travail vous pouvez en voir sur mon profil ou sur mon Twitter 🙂 Tous les actifs recréés à partir de zéro en utilisant les fichiers de carte KH1 comme référence. Réalisé avec Blender, zBrush, Substance et UE4. Il y a certainement quelques problèmes ici sur lesquels je travaille, mais cela donne un bon aperçu ! »
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