Le développeur de Halo Infinite, 343 Industries, a confirmé que même s’il pense avoir enfin résolu le « problème principal » affectant la playlist Big Team Battle, il est peu probable qu’un correctif soit déployé avant le 3 février « au plus tôt ».
Les problèmes de jumelage ont rendu difficile pour les grands groupes de copains de se lancer dans Halo : Infiniles playlists frénétiques de Big Team Battle et jusqu’à présent, toutes les tentatives pour le réparer doivent encore le faire. Maintenant, cependant, 343i pense qu’il l’a peut-être fissuré.
« En utilisant la télémétrie que nous avons reçue du correctif du 19 janvier, nous avons pu créer une nouvelle version avec une mise à jour qui, selon nous, devrait résoudre le problème principal affectant la liste de lecture BTB », explique le responsable principal de la communauté John Junyszek dans une nouvelle mise à jour sur Halo. Waypoint.
« Le studio a effectué un test de jeu réussi aujourd’hui et prévoit de l’envoyer pour certification lundi. Après son envoi, il faudra un certain temps pour passer par le processus de certification et pour savoir s’il est approuvé. Une fois qu’il sera approuvé, nous allons commencer à se préparer à le publier au public. Puisqu’il reste encore un peu de processus de publication interne à suivre, le plus tôt nous nous attendons à ce que ce correctif débarque serait jeudi prochain, le 3 février.
Dans d’autres nouvelles, les joueurs de Halo Infinite espérant être remboursés pour l’XP perdu lors des récentes pannes de serveur du jeu de tir ont récemment appris que 343 Industries « n’a pas la capacité de donner ou de remplacer les boosts d’XP« .
Alors que de nombreux titres souffrent parfois d’un petit temps d’arrêt, le problème est particulièrement problématique pour les joueurs de Halo: Infinite car les boosters XP dans le jeu fonctionnent en temps réel plutôt qu’en jeu.
Il y a eu de meilleures nouvelles pour les fans de Halo récemment, cependant. 343 Industries a récemment confirmé qu’à partir de la saison 2, les joueurs pourront gagner des crédits dans le cadre de son système de passe de combat. Le studio a également confirmé qu’il avait « surveillé les discussions » sur la boutique du jeu et les microtransactions et avait l’intention de « réduire[e] prix à tous les niveaux ».
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