Blizzard n’est clairement pas prêt à partager de nombreux détails sur son prochain jeu de survie, car le seul titre du jeu qu’il nous a donné est « Unannounced Survival Game ». Énigmatique! La non-annonce a au moins permis aux développeurs actuels et anciens de Blizzard de parler ouvertement de leur implication, et sur la base de leurs commentaires, nous avons appris que : A) les personnes connaissant le projet sont assez excitées à ce sujet, et B) il est en cours de développement depuis plus de quatre ans et demi.
Le développement de Unannounced Survival Game est dirigé par Craig Amai, qui dit sur Twitter que le jeu a commencé comme un « humble pitch » sur son PC. Selon le profil LinkedIn actuel d’Amai, il a quitté l’équipe de World of Warcraft et a commencé à diriger l’équipe du jeu de survie en juillet 2017, il y a quatre ans et sept mois.
Amai a eu une longue carrière chez Blizzard. Selon son curriculum vitae, il a rejoint l’entreprise en 2004 en tant que maître de jeu senior qui offrait « des capacités variables de support client dans le jeu, principalement pour World of Warcraft ». Il est ensuite devenu concepteur senior sur WoW, puis concepteur principal de quêtes, travaillant sur le MMO jusqu’à ce qu’il commence le jeu de survie en 2017.
Nous savons également que le jeu de survie est dans un état jouable, car le patron de Blizzard, Mike Ybarra dit sur Twitter qu’il en a « joué de nombreuses heures » avec l’équipe de développement. Un petit détail que j’ai remarqué aujourd’hui est que Geoffrey Virtue, producteur exécutif de Teamfight Tactics chez Riot, a codirigé le jeu de survie de Blizzard entre 2019 et 2021.
« C’est un projet qui aura un impact important sur l’industrie », a déclaré Virtue à propos du jeu cette semaine.
En juillet, le jeu de survie de Blizzard sera en développement depuis cinq ans, mais nous ne savons pas combien de temps a été consacré à la conceptualisation et à l’expérimentation et combien a été dépensé pour produire la viande du jeu. Nous avons vu des projets mijoter pendant une décennie ou plus avant d’être publiés. Un autre jeu récemment acheté par Microsoft, The Elder Scrolls 6, a été taquiné pour la première fois en 2018, et il est actuellement encore en phase de conception tandis que Bethesda se concentre sur la sortie de Starfield. Même après que TES6 soit entré en production à grande échelle, chaque fois que cela se produit, il ne sortira probablement pas avant plusieurs années.
J’ai joué de nombreuses heures sur ce projet avec l’équipe et je suis incroyablement enthousiasmé par la vision de l’équipe et le tout nouveau monde qu’il présente pour que les joueurs s’immergent ensemble. Rejoignez-nous pour aider à en faire une réalité! https://t.co/pLhijX2Li925 janvier 2022
Il semble que le jeu de survie de Blizzard soit plus qu’un tas de documents et un prototype, au moins. Il y a environ un an, Amai a partagé une offre d’emploi pour un concepteur de contenu principal sur LinkedIn, qui est le genre de titre de poste que vous vous attendez à voir lorsque la production d’un jeu bat son plein. Et bien que l’annonce de cette semaine indique que le projet en est à un « stade précoce », Blizzard embauche plusieurs artistes et concepteurs de niveaux, vraisemblablement pour aider à produire la substance qui composera le jeu sorti.
Le jeu de survie de Blizzard pourrait encore être dans des années – le studio a déjà Diablo 4 et Overwatch 2 en route – mais encore une fois, si Amai est vraiment va embrasser le genre de survie en ligne sur PC, il devrait juste sortir une version alpha du jeu maintenant, puis la mettre à niveau vers la « bêta » dans six ans après qu’il se soit déjà vendu à 20 millions d’exemplaires, a engendré une douzaine de nouvelles célébrités Twitch, et a généré une industrie artisanale pour les guides YouTube d’artisanat et de décoration d’intérieur. C’est la manière traditionnelle.