Ville Kallio, créateur du hit culte FPS Cruelty Squad, a publié des mises à jour sur les progrès de son prochain jeu, un shoot-’em-up encore sans titre qui rappelle fortement le classique de 2001 Ikaruga.
Le projet semble avoir dépassé la programmation de base et les travaux préparatoires pour la mise en œuvre des arrière-plans, du sprite du joueur, des projectiles et de l’interface utilisateur. Vous prenez le contrôle d’un avion de chasse et avez un mouvement complet autour d’une aire de jeu orientée portrait, avec le HUD et l’art semi-statique sur les côtés droit et gauche de l’écran. Kallio n’a pas encore implémenté les ennemis du jeu et se concentre plutôt sur la création d’une base d’art et de mécanismes simples jusqu’à présent.
Malgré le changement de genre de Cruelty Squad, le style distinctif de Kallio transparaît toujours, en particulier dans l’art qui se trouve de chaque côté de l’écran. Vous pouvez voir un personnage avec une zone de texte partiellement implémentée sur la droite, peut-être un PNJ amical ou un contrôle de mission, et la moitié gauche de l’écran présente ce qui semble être le tableau de bord de votre combattant, avec une sorte de mécanisme d’accélérateur ou de rechargement prenant en compte la jouabilité.
Kallio a fait beaucoup de progrès sur le jeu au cours du mois dernier, mais on ne sait pas quand le projet sortira ni à quel point il sera complexe. Dans son premier tweet à propos du jeu, Kallio a indiqué qu’il s’agirait d’un projet délibérément simple pour se familiariser avec la bibliothèque de programmation raylib. Pourtant, c’est excitant de voir le créateur de l’un des jeux les plus remarquables de 2021 montrer déjà ce qui va suivre, et j’ai hâte de voir sa vision d’un genre différent.