J’ai toujours trouvé qu’il y avait deux types de joueurs de Sea of Thieves : ceux qui le prennent au sérieux et ceux qui veulent simplement boire du grog et naviguer sans but d’île en île.
Il n’y a rien de mal avec ce dernier (tant que vous n’entraînez pas d’étrangers) et je me situe moi-même quelque part entre les deux catégories, démarrant souvent le jeu avec l’intention de devenir une légende des pirates mais étant finalement influencé par des amis qui veulent battent sans relâche des chants de marin sur tous les instruments à leur disposition.
La raison pour laquelle je pense que je tombe encore et encore dans ce même piège imbibé de grog, c’est parce que je n’ai jamais vraiment ressenti de lien avec l’aventure pirate du développeur Rare. Ses personnages ont souvent l’impression d’être des visages de passage, sa tradition n’est là que pour ceux qui la recherchent, et le monde peut parfois sembler assez écrasant pour les nouveaux joueurs. C’est comme si j’avais raté le bateau, si vous voulez, en m’enracinant dans cette communauté.
Mais le récent événement de prévisualisation de Rare pourrait m’encourager à replonger dans les eaux de Sea of Thieves une fois de plus – et à m’engager réellement cette fois.
Naviguer vers un nouveau territoire
L’événement de prévisualisation de Sea of Thieves (que vous pouvez regarder ci-dessus) a détaillé les plans de Rare pour faire du monde du jeu un « endroit plus riche et plus dynamique ». En tant que tel, le développeur a annoncé qu’il « évoluera et élargira » la façon dont il mettra à jour le jeu à l’avenir.
Vous pouvez supposer que cela signifie des mises à jour plus régulières et plus volumineuses des saisons, mais le développeur va encore plus loin que cela, avec des plans pour ajouter deux nouvelles fonctionnalités de narration au jeu.
La première de ces fonctionnalités est Adventures qui, selon Rare, sont des « événements en direct basés sur une histoire », qui sortiront une fois par mois et dureront deux semaines – avec une cinématique donnant le coup d’envoi de chaque nouvelle. Les aventures agiront comme un chapitre dans une histoire globale qui se déroule dans Sea of Thieves.
Les aventures sont « une chance pour les joueurs de s’immerger davantage dans le monde et dans l’histoire de Sea of Thieves », a déclaré Rare dans l’aperçu. « Nous voulons amener les joueurs à se soucier des lieux et des personnages. » En d’autres termes, l’objectif est que les joueurs aient plus d’attachement émotionnel au jeu – quelque chose qui a été un combat pour moi auparavant – afin qu’ils se sentent comme faisant partie de l’histoire et du monde.
Chaque saison de Sea of Thieves est définie pour présenter une aventure « spéciale » qui amènera plusieurs éléments de l’histoire à une conclusion avant que le récit global ne se déplace dans une nouvelle direction. La partie intéressante ici est que la communauté Sea of Thieves sera apparemment responsable du résultat de l’histoire (comment Rare n’a pas dit exactement), le monde – et le scénario en cours – changeant à la suite de ces décisions.
« Cela fait partie intégrante du fait que les joueurs sont au cœur de la narration en cours dans Sea of Thieves et sont responsables de faire avancer le monde », a déclaré Rare.
Lier le récit de Sea of Thieve est certainement une nouvelle pour mes oreilles. Il offre une chance de se lancer à nouveau dans le jeu en tant que joueur relativement nouveau et de surfer sur la vague de ces changements au fur et à mesure qu’ils se produisent. Cependant, je ne peux pas m’empêcher de m’inquiéter que la durée limitée de ces aventures puisse être un obstacle plus tard. Et si vous manquiez une aventure et une partie du récit ? Sera-t-il encore relativement facile de revenir en arrière sans se sentir en retard ? J’espère certainement que oui et, idéalement, c’est quelque chose que Rare prend en compte – avec des récapitulatifs peut-être inclus entre les aventures.
Mystères en mer
Le deuxième élément de narration que Rare introduit est Mysteries. Influencés par les mystères du meurtre et les polars, les mystères sont des histoires que les joueurs verront les joueurs devoir travailler ensemble pour résoudre. Rare a expliqué qu’il commencera à publier des indices – à la fois dans et hors du jeu – avec le premier jeu Mystery pour que les joueurs résolvent le meurtre d’un personnage bien connu de Sea of Thieves.
Les mystères évolueront sur une période plus longue que les aventures, mais joueront toujours dans le récit global du jeu.
Demander à la communauté Sea of Thieves de revêtir ses harceleurs et de commencer à relier les points de ces mystères ressemble à un coup de génie. Après tout, le jeu Reddit est déjà rempli de théories, de rumeurs et de fuites : pourquoi ne pas mettre cette énergie dans quelque chose qui profitera au jeu lui-même ? C’est certainement une fonctionnalité intelligente centrée sur la communauté, encourageant les joueurs à s’engager à la fois dans et hors du jeu lui-même, qui cherche à ajouter une dimension supplémentaire à ce monde dynamique que Rare dit vouloir créer en 2022.
Mais qu’en est-il des saisons ?
Mais où les saisons s’intègrent-elles dans tout cela ? Eh bien, selon Rare, les saisons elles-mêmes – et leur contenu – seront expliquées à la fois par les aventures et les mystères et elles aussi seront bouleversées cette année.
La prochaine saison 6 présentera Sea Forts, qui offrira une nouvelle expérience de mini-raid, qui verra les joueurs combattre des capitaines et des fantômes pour déverrouiller le trésor du fort et réclamer les récompenses à l’intérieur. Ceux-ci offriront apparemment une expérience plus personnelle que les forts ordinaires déjà dans le jeu.
Et, jouant encore une fois dans les plans de construction d’un monde plus étoffé, la façon dont ces forts ont vu le jour sera apparemment expliquée dans l’histoire globale.
Rare décrit sa stratégie pour cette année comme « plus ambitieuse que jamais » et cela y ressemble certainement, mais il y a des dommages collatéraux à la suite de cette ambition. Arena, le mode PvP du jeu, fermera ses portes dans les mois à venir (bien que seulement 2% du temps des joueurs soient réellement passés dans le mode), Rare perturbant ses efforts de développement dans les nouvelles fonctionnalités qu’il décrit. Vous ne pouvez pas faire une omelette sans casser des œufs, je suppose.
On ne sait pas exactement quand en 2022 ces changements commenceront à se déployer, mais nous savons que Shrouded Islands devrait être la prochaine aventure de Sea of Thieve. Les plans de Rare sont certainement ambitieux mais, s’il peut les réaliser, alors Sea of Thieves pourrait avoir un nouveau souffle – cela pourrait être le vent dans ses voiles pendant encore quatre ans.