Nobody Saves The World Review – Dungeon-Crawling Magic

Nobody Saves The World Review - Dungeon-Crawling Magic

Quand vous pensez à un héros de jeu, qu’est-ce qui vous vient à l’esprit ? Le chevalier costaud qui tient à peine dans son armure et qui a une épée de la taille d’un tronc d’arbre ? Un Ranger encapuchonné qui tire des flèches comme la pluie d’une tempête ? Un magicien de fête d’anniversaire aidé par la pure chance et le pouvoir des tigres ? Ou même un simple œuf qui peut rouler pour infliger des dégâts mineurs et, euh, c’est à peu près tout ? Que diriez-vous d’un Nobody dont le pouvoir le plus fort est un maigre « caca slappy » ?

Dans Nobody Saves The World, vous êtes tout cela à la fois, et plus encore. Après avoir « découvert » la baguette magique du sorcier Nostramagus dans un tiroir de l’armoire, Personne ne se lance dans une quête pour arrêter la Calamité en trouvant des éclats de gemmes répartis dans d’innombrables donjons, tout en aidant des civils au hasard en inversant une malédiction de poisson, en tombant amoureux d’un cheval, et voler un vendeur simplement en profitant d’une réduction sur les couteaux.

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Drinkbox est bien connu pour son humour, et il est très présent dans Nobody Saves The World. Bien que le dialogue des personnages soit assez minime, tout est charmant et plein d’esprit, avec Randy the Rad particulièrement volant la vedette dans chaque scène dans laquelle il se trouve. L’intrigue n’est pas vraiment un objectif massif, mais il y a suffisamment de rebondissements et de moments de caractère vous avez investi, tout cela constamment soutenu par le monde étrange et les donjons dans lesquels vous vous trouvez.

Une autre chose frappante à propos de Nobody Saves The World est son style visuel, qui est essentiellement Newgrounds rencontre The Grim Adventures of Billy and Mandy. Son art déformé est loin de Guacamelee, mais est expressif et brillant à sa manière. Préparez-vous à entendre cela beaucoup, mais les donjons et les formes sont le véritable point culminant ici et vous font explorer l’intérieur des dragons comme une petite tortue loufoque aux côtés d’une myriade d’autres scénarios qui sont une source constante de plaisir.

Le gros crochet de Nobody Saves The World est son système de changement de forme. Personne n’a plus de 15 formes différentes dans lesquelles se transformer, et chacune a un style de jeu distinct avec des attaques, des avantages et des mouvements différents. Plutôt que d’avoir des choix typiques comme des sorciers et des guerriers, vous avez des choix comme une sirène, un robot, un rat et un bodybuilder. De vrais héros. Où est le formulaire de joueur ?

Au-delà de ces formes farfelues, elles sont également uniques les unes des autres grâce à leurs propres capacités approfondies. Bien que les premières heures décrivent ces formes comme ayant simplement des mécanismes différents, au fur et à mesure que vous progressez, vous verrez qu’elles ont chacune leurs propres capacités passives telles que transformer les dégâts en mana et des types de dégâts spécifiques comme l’obscurité ou la lumière. Finalement, Nobody vous donne la clé de sa belle Porsche et vous permet de modifier les capacités passives et spéciales de chaque personnage.

C’est là que personne ne devient vraiment bon. Les formes sont toutes amusantes à leur manière, mais lorsque vous obtenez la capacité passive du nécromancien à soigner les aides en attaquant et à la donner au zombie, qui peut mordre les ennemis et les transformer lui-même en zombies, c’est comme de la magie. Le mouvement spécial de chaque forme est comme une partie d’un puzzle, et c’est à vous de déterminer quelle pièce correspond à où pour un effet maximal. Lorsque vous combattez devient un acte d’entrer dans une pièce, de fléchir et de regarder chaque ennemi mourir – littéralement, dans le cas de la forme Bodybuilder. Je n’ai pas essayé le mode coopératif, mais je suis certain que c’est très amusant grâce à la façon dont les formes rebondissent les unes sur les autres.


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Chaque fois que j’ai joué à Nobody, je suis reparti avec un nouveau personnage préféré. Au début, je pensais que le Ranger ne pouvait pas être battu, mais j’ai ensuite déverrouillé le magicien et j’ai couru en frappant des ennemis avec des cartes aléatoires. Après cela, le Rogue est devenu mon meilleur ami alors que je lançais des couteaux partout, avant de finalement m’installer sur le Bodybuilder et ses minuscules fesses comme meilleur personnage du jeu. Avec autant d’options, c’est un véritable exploit qu’il n’y ait aucun maillon faible. Eh bien, à part l’œuf.

Ces formulaires fonctionnent si bien grâce aux systèmes de progression de Nobody Saves The World. Plutôt que de mettre à niveau ces formulaires grâce à une utilisation fréquente, vous débloquerez des défis spécifiques comme l’utilisation d’une certaine attaque pour tuer suffisamment d’ennemis. Une fois que vous avez fait cela et que vous avez un peu progressé, vous devrez effectuer des tâches plus approfondies, comme infliger un type spécifique de dégâts suffisamment de fois avec le mouvement d’une autre forme équipée.

Cela signifie que vous échangez constamment des mouvements et des formulaires pour progresser, et que vous voyez constamment des défis se remplir et vous récompenser avec des mises à niveau et de l’XP. C’est satisfaisant et seulement retenu par l’absence d’une sélection rapide personnalisable. Bien qu’un jeu qui vous fait constamment basculer entre vos formulaires préférés ne vous laisse pas jouer avec votre roue de sélection rapide ou avoir plusieurs pages, cela me dépasse, mais c’est ennuyeux de voir certains caractères supprimés si vous ne les utilisez pas assez.

Au-delà du système de changement de forme profond et du monde charmant, Nobody Saves The World suit de près le reste du livre d’exploration de donjons pour sa campagne de 20 heures. Heureusement, le combat est percutant et le système de protection qui vous fait infliger des dégâts spécifiques pour briser le bouclier d’un ennemi empêche les choses de devenir obsolètes. Le seul défaut est que les patrons peuvent finir par être une promenade complète, sans stratégie pour les vaincre en plus de se lamenter sur eux, ce qui peut être un peu décevant.

Certes, j’ai eu du mal à écrire Nobody Saves The World pour rédiger cette critique, et cela montre à quel point sa progression enrichissante basée sur les défis et son gameplay étonnamment profond qui change de forme sont satisfaisants. Préparez-vous à voir Nobody Saves The World dans le temple de la renommée de l’exploration de donjons.


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Personne ne sauve le monde est disponible sur Xbox One, Xbox Series et PC. Nous avons testé la version Xbox Series X pour cet examen. Le code de révision a été fourni par l’éditeur.

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