lundi, novembre 25, 2024

343 Industries discute des plans de Battle Pass de Halo Infinite

Comme Halo infiniLes versions de se rapprochent, des informations sur tous les composants du jeu ont été régulièrement révélées, de la campagne au multijoueur et tout le reste. Une nouvelle interview avec 343 Industries porte sur Halo infiniles plans de passe de combat de et comment les joueurs débloqueront du nouveau contenu.

En juin, 343 Industries a révélé que Halo infini aura des passes de combat, décrivant sa «  première mentalité de joueur », des passes de combat qui n’expirent pas et aucune boîte à butin. Pendant le mois de septembre Halo infini vols d’essai, les joueurs ont eu un aperçu de ces systèmes en action, car les joueurs pouvaient relever des défis pour se classer dans la mini passe de combat présente et débloquer des objets. Chaque passe de combat aura un thème, la saison 1 étant les « Heroes of Reach », les joueurs pouvant gagner des objets cosmétiques de Halo : portée, dont certains ont fuité en ligne.

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Initialement rapporté par l’IGN, 343 Industries a longuement discuté des subtilités de Halo infinil’approche de la bataille passe. Miranda Sanchez, rédactrice en chef des guides à l’IGN, s’est entretenue avec Halo infiniLe responsable de la conception de , Jerry Hook, et le concepteur principal de la progression, Chris Blohn, les deux développant la «  première mentalité du joueur » mentionnée précédemment. 343 Industries a pris la décision de ne pas expirer ses passes de combat afin de ne pas encourager des habitudes de jeu malsaines comme le font d’autres passes de combat, avec leurs délais serrés pour déverrouiller le contenu. Cela dit, les joueurs peuvent avoir plusieurs passes de combat à la fois, mais ils doivent sélectionner celle pour laquelle ils souhaitent que leur XP soit pris en compte.

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Hook et Blohm parlent ensuite de la personnalisation des armures et de la manière dont elle est abordée dans le passe de combat Heroes of Reach. Il revient à Halo infiniLe nouveau système de noyau de blindage, où le Mk. Le noyau d’armure en V permet aux joueurs d’équiper n’importe quel composant compatible avec celui-ci; à son tour, Mk. Les composants VII ne peuvent pas être équipés sur un Mk. V Spartan et vice versa. Hook fait l’éloge des options de personnalisation possibles dans cette passe de combat, car les joueurs débloqueront une variété de produits cosmétiques de Halo : portée‘s Noble Team, et peut les recréer comme jamais auparavant. « Voulez-vous les couteaux d’Emile ? Vous voulez les grenades de Jorge ? Mélangez et assortissez la façon dont vous voulez créer les vôtres, ou si vous vous dites simplement : « Non, je veux ressembler exactement à Jun », alors vous pouvez le faire » dit.

Parmi les autres détails qui méritent d’être mentionnés, citons 343 Industries qui prêtent attention au canon, il n’y a pas d’émoticônes de danse spartiate ou quoi que ce soit de trop canon, qui est laissé aux IA personnelles pour « devenir folles ». Une continuation de cela peut être vue avec l’armure de samouraï Yoroi, l’un des Halo infiniLes ensembles d’armures Fracture de , où il n’est pas canon mais permet toujours une plus grande expression du joueur. Halo : la collection Master Chief a été un terrain d’essai solide pour les ensembles d’armures Fracture, la saison 8 étant inspirée des anciens gladiateurs, des chevaliers médiévaux et d’autres âges historiques.

Halo infini sort le 8 décembre sur PC, Xbox One et Xbox Series X.

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La source: IGN


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