Cette année, The Elder Scrolls Online: Legacy of the Bretons emmène les joueurs dans une région qui n’a jamais été vue ou explorée dans l’histoire de la série. La pièce maîtresse de l’année 2022 du nouveau contenu, le chapitre High Isle, réalise pleinement un monde que même les historiens les plus étudiés d’Elder Scrolls n’ont jamais connu que comme un point sur une carte, et en tant que tel, il y a un tout nouveau lieu et une nouvelle culture à absorber. En plus d’une foule de nouvelles fonctionnalités, le directeur créatif Rich Lambert taquine une expérience « Elder Scrolls classique » plus politique avec des nuances de Game of Thrones.
Les maîtres du savoir estimés de Bethesda Game Studios étaient en quelque sorte un véritable conseil des aînés pour l’équipe ZeniMax Online lors du développement de High Isle, ce qui a été une bénédiction pour Lambert et co. C’est en grande partie le même groupe de personnes qui crée les jeux Elder Scrolls principaux depuis The Elder Scrolls 3: Morrowind en 2002, et il est difficile d’imaginer une meilleure équipe de consultants pour aider The Elder Scrolls Online à revenir à ses racines pour sa neuvième année.
Lambert dit que l’équipe de ZeniMax Online a travaillé « en très étroite collaboration » avec Bethesda Game Studios pour mettre en place une extension qui, bien qu’à peine enracinée dans une tradition existante, rappelle tonalement les premiers jours des Elder Scrolls. Il fait spécifiquement référence à une ville que nous n’avons pas vue depuis 1996 The Elder Scrolls 2: Daggerfall.
« Le ton est définitivement plus ancré », a déclaré Lambert à GamesRadar. « Il n’y a pas d’êtres extérieurs d’un autre univers qui viennent dominer et asservir la race humaine, pour ainsi dire. C’est beaucoup plus axé sur la politique des Bretons. Un peu comme, disons, quelque chose comme Orsinium d’il y a longtemps. , c’est un peu plus dans ce sens. »
The Elder Scrolls Online a récemment dépassé les 20 millions de joueurs, et pour marquer l’occasion, ZeniMax Online déploie ses muscles créatifs en créant quelque chose de tout nouveau, en n’utilisant rien d’autre qu' »une carte de [The Elder Scrolls Adventures:] Rougegarde » comme point d’origine.
« C’est toujours amusant en tant que créatif de créer quelque chose de nouveau à partir d’un tissu entier », explique Lambert. « Donc, c’est définitivement quelque chose que l’équipe a toujours hâte de faire – aller et ajouter à la tradition. Vous savez, avancer et construire sur des choses déjà connues est très amusant, mais il y a juste quelque chose de différent au niveau supérieur à faire quelque chose Et donc nous sommes vraiment très, très excités à propos de cette année et de ce que cela signifie pour Elder Scrolls en général.
Une saga thronesienne
Il y a deux ans, The Elder Scrolls Online s’est lancé dans un voyage nostalgique dans le Bordeciel occidental, et 2021 était l’année d’Oblivion. Et pourtant, malgré les liens évidents avec les jeux classiques Elder Scrolls, chaque histoire d’un an a sa propre ambiance unique inspirée de ZeniMax-Online; Certaines parties de The Dark Heart of Skyrim ressemblaient à un film d’horreur classique, tandis que Gates of Oblivion brillait dans sa vision considérablement élargie des Deadlands. Lambert dit que The Elder Scrolls Online: Legacy of the Bretons, avec le chapitre High Isle en tête d’affiche de l’année des mises à jour en juin, est imprégné d’une fiole de poison d’intrigue, de complot et d’espionnage de style Game of Thrones.
« Tu sais, [game director] Matt Fior et moi faisons toujours un mot. Et cette année, nous avons eu un certain nombre de mots, parce que c’était tellement différent. Mais je pense que la meilleure façon de décrire ce genre d’ensemble est «subterfuge». Ou si vous vouliez quelque chose d’un peu plus évocateur, c’est un peu comme Game of Thrones, non ? Comme, c’est plus politiquement orienté dans le sens où toutes les histoires que nous racontons – ou du moins l’histoire principale que nous racontons – se concentrent davantage sur la façon dont ces maisons nobles interagissent les unes avec les autres. »
Comme vous l’avez peut-être déjà deviné, le prochain grand arc de l’histoire de The Elder Scrolls Online concerne les Bretons, et pardonnez-moi d’avoir Game of Thrones en tête, mais il semble que High Isle soit pour les Bretons ce que King’s Landing est pour les Lannisters. Lambert décrit le cadre et la ville titulaire du chapitre High Isle comme la pièce maîtresse de l’archipel de Systres et la quintessence de l’architecture bretonne, pleine de faste et d’apparat, de châteaux, de terrains de tournois et de tout ce que vous imaginez quand vous pensez à une ville médiévale riche. « C’est là que les nobles et les riches vont en vacances », dit-il. Alors… plus comme Dorne alors ?
Jeux de taverne
Comme les années précédentes, The Elder Scrolls Online suit une cadence trimestrielle de mises à jour avec des packs DLC plus petits qui clôturent la grande extension de chapitre de 2022. Il y aura également de toutes nouvelles fonctionnalités de gameplay, dont l’une est une nouvelle version résolument sans effusion de PvP appelée Tales of Tribute, un jeu de cartes à collectionner de création de ressources avec son propre système de mise à niveau, sa tradition et ses récompenses. Lambert dit que c’est quelque chose qu’il a toujours voulu ajouter à Elder Scrolls Online, et cela deviendra enfin une réalité lorsque le chapitre High Isle sera lancé.
« J’adore le concept des jeux de taverne. Ce n’est pas plus de quêtes, ce n’est pas plus de meurtres. Nous en avons beaucoup et c’est bien, mais vous savez, quelles sont les autres activités que nous pouvons proposer aux joueurs pour qu’ils se sentent comme le monde est plus vivant ? »
Les spécificités de Tales of Tribute n’ont pas encore été révélées, mais cela semble déjà assez robuste. Collecter et/ou acheter de nouvelles cartes ajoutera de nouveaux mécanismes avec lesquels jouer lors de la construction d’un deck, mais finalement votre deck sera mélangé avec celui de votre adversaire au début de chaque tour, vous jouez donc à partir du même pool partagé de cartes. Une fois que vous avez déverrouillé Tales of Tribute en accomplissant une quête à High Isle, vous pouvez défier d’autres joueurs et PNJ à tout moment pour progresser dans les rangs et le scénario. C’est une approche intéressante du genre card battler et du PvP en général, conçue pour donner à tous les joueurs un pied d’égalité, ce qui n’est pas quelque chose que beaucoup de MMO essaient de faire.
Avec Legacy of the Bretons et High Isle, The Elder Scrolls Online pourrait présenter son argument le plus convaincant à ce jour, comme ZeniMax Online l’a souligné par le passé, il s’agit d’abord d’un jeu Elder Scrolls et d’un MMO ensuite. Plus précisément, la plupart des MMO n’ajoutent pas de nouveaux systèmes complets pour enrichir l’expérience solo de The Elder Scrolls Online avec ses compagnons, et ils ne tirent certainement pas de profondes coupures des anciennes cartes et ne les construisent pas avant et au centre. . À bien y penser, qui a besoin de The Elder Scrolls 6 ? (Blague.)
The Elder Scrolls Online: High Isle sera lancé le 6 juin sur PC et le 21 juin sur PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X.