Non pas que vous vous attendiez autrement étant donné Game Pass, le bouche à oreille et tous les autres facteurs en jeu
Inébranlable Halo les fans et les spectateurs prudemment optimistes « Je jouerai si ça se passe bien » étaient impatients de voir comment Halo Infini atterrirait, et – pas de surprise ici maintenant que la poussière de la fenêtre de lancement est retombée – le jeu a été un énorme succès pour 343 Industries. Dans un tweet publié aujourd’hui à la suite du rapport sur les résultats de Microsoft pour l’exercice 2022 au deuxième trimestre, la société a appelé Halo infini « le plus grand lancement de Halo l’histoire de la franchise. Le décompte actuel : 20 millions de joueurs.
Avec plus de 20 millions de Spartans qui nous ont rejoint jusqu’à présent, nous sommes ravis d’annoncer que #HaloInfinite est le plus gros lancement de l’histoire de la franchise Halo !
Merci à tous de vous joindre à nous pour la prochaine étape de ce grand voyage. pic.twitter.com/d4EIsvWYVr
– Bonjour bonjour) 25 janvier 2022
De l’extérieur, ce statut record semblait être là où se trouvaient les poteaux de but pour Halo infini. Il devait livrer! Non seulement parce que ça fait un moment et Halo a eu besoin de cette actualisation, mais aussi parce que l’élan s’accélère pour Xbox en général et Game Pass en particulier. Il y a aussi le facteur multijoueur gratuit.
À titre de point de comparaison – doublement en tant que jeu qui a également particulièrement bien réussi pour sa série respective – Forza Horizon 5 a enregistré 18 millions de joueurs, comme l’a résumé Daniel Ahmad, analyste principal de Niko Partners et meilleur ami de Gaming sur Twitter.
Mettre 20 millions Halo les joueurs en perspective
«Bien sûr, le contexte autour de la [20 million, best-in-series-history] les chiffres c’est que Halo infini est disponible sur Game Pass (25 millions d’abonnés) et le multijoueur est F2P sur toutes les plateformes », a noté Ahmad. « Cependant, c’est exactement la stratégie de la première partie Xbox. Atteint un public plus large que les jeux précédents, monétisation à long terme.
C’est une bonne journée pour Halo fans, même si nous sommes déçus du manque de coopération et de Forge (pour l’instant) et que nous avons des blocages spécifiques avec des listes de lecture multijoueurs ou une progression sur une semaine donnée. Dans le même temps, alors que Microsoft continue de se développer avec des acquisitions qui font tourner la tête comme Activision Blizzard, l’avenir de cette industrie et la scène technologique beaucoup plus large au-delà des « jeux vidéo » sont en cours d’écriture. C’est excitant et effrayant à la fois.
Je suis un gars simple, donc je vais dire beaucoup: Infini est un grand pas en avant dans l’ensemble, et j’espère que le prochain jeu ne nous fera pas attendre trop longtemps – l’élan est important ici. Je pense que tout le reste est en préparation pour Halo dans son ensemble peut maintenant se mettre en place pièce par pièce.
Cela aurait facilement pu être perturbé par un mauvais lancement. Je suis contente Halo Infini Va là-bas.