Je ne sais pas qui a besoin d’entendre cela, mais Olympus n’est pas une excellente carte Apex Legends. Je vais entrer dans les moindres détails de cette fonctionnalité, mais je n’ai rien contre sa conception de l’ère spatiale – c’est ce qui le place devant les bâtiments préfabriqués de Kings Canyon ou les villes gratte-ciel de World’s Edge. C’est dans sa fonction de carte pour les matchs de bataille royale où il échoue de manière spectaculaire.
En toute honnêteté, ce n’est pas ma carte Apex Legends la moins préférée – Kings Canyon prend ce titre en raison de sa nature condensée et des innombrables troisième, quatrième et cinquième parties qui l’accompagnent. Mais Olympus occupe la troisième place, même derrière le nouveau venu Storm Point. Bien que Storm Point soit probablement trop grand, il semble en quelque sorte plus petit qu’Olympus. Il n’y a pas de grands espaces ouverts, vous ne pouvez pas vous asseoir au sommet des tours de croissance et tirer sur des personnes sortant d’Orbital Cannon, Hammond Labs, Solar Array, et Jardins. Les canons à gravité accélèrent les rotations sur Storm Point que les quelques ballons disséminés autour d’Olympus, et il y a juste plus des trucs pour fournir une couverture et bloquer la ligne de vue.
Ce sont les immenses espaces ouverts qui rendent Olympus si mauvais à jouer pour moi. Il encourage l’utilisation de Valkyrie pour tourner tôt avec un fusil de sniper pour éliminer les équipes qui courent avec la tempête – vous êtes fou si vous voulez jouer au bord. De plus, Storm Point a un baromètre, qui pourrait être ma goutte chaude préférée dans le jeu en raison de sa taille et de sa verticalité. Il y a assez d’espace pour que la moitié du hall s’y dépose, et vous pouvez toujours piller assez bien et vous battre rapidement. Ce n’est pas aussi fou que Skull Town (rip) ou Fragment East, où vous avez de la chance de trouver une arme et finirez généralement par utiliser un P2020 ou vos poings pour combattre 15 autres joueurs tandis que votre Wraith qui avait sa clé W collée bas quitte le jeu. C’est la quantité parfaite de pillage et d’action, et le meilleur endroit pour commencer un match Apex Legends.
Mais ce n’est pas une caractéristique de Barometer, c’est d’Olympus. Olympus n’a pas de baromètre. Les gouttes les plus chaudes sont à Estates, Gardens ou Hammond Labs, et aucune d’entre elles n’a assez de butin pour accueillir autant de joueurs descendant sur leur position. Soit vous avez de la chance avec un Peacekeeper et un R99, soit vous trouvez trois stabilisateurs à barillet et vous mourez immédiatement.
Il y a des points d’intérêt craquants sur Olympus, je vous l’accorde. Le ring de boxe de Pathfinder offre des heures de plaisir quand Apex est réduit à des coups de poing obligatoires, et les multiples niveaux de Bonsai Plaza en font l’un de mes lieux de fin de partie préférés. Mais il y en a d’autres qui ne coupent pas la moutarde : les bâtiments de Rift sont trop dispersés et je préfère tomber directement de la carte plutôt que d’atterrir à Hydroponics. Mais même si vous atterrissez dans un bon endroit, vous devez alors risquer de traverser un immense champ ouvert pendant cinq minutes juste pour trouver un combat. Si vous avez la chance de ne pas vous faire tirer dessus, l’anneau tirera dans une direction inattendue et vous serez obligé de vous déplacer à nouveau.
J’ai définitivement un penchant pour World’s Edge car je suis un passionné d’esports, mais les mises à jour de la saison 10 sur la carte étaient excellentes. Détruire Train Yard ? Beau. Ajouter Lava Siphon, une zone tentaculaire avec des téléphériques ? Superbe. La prise de contrôle de Rampart Town qui a ajouté Big Maude ? Un peu maîtrisé dans les tournois, bien sûr, mais un ajout amusant aux pubs. World’s Edge a été constamment et incommensurablement amélioré avec des mises à jour saisonnières et des prises de contrôle de villes – tout comme Pathfinder a amélioré Olympus – alors comment ce dernier peut-il rivaliser ?
La plus grande chose qui doit se produire est que les espaces ouverts soient peuplés, mais je ne vois pas cela se produire à moins que la plante géante qui a été expédiée sur la planète ne se développe de manière exponentielle sur toute la carte. Donc, comme je l’ai dit, je ne vois pas cela se produire. J’ai le sentiment que les changements d’Olympus auront quelque chose à voir avec l’événement en direct qui s’est produit sur Storm Point ce week-end – si vous ne le saviez pas, ne vous inquiétez pas, je ne le savais pas non plus – comme l’étrange électricité bleue le picotement autour du navire ressemble à la technologie de portail de Wraith.
Un petit navire qui s’est écrasé ne peut-il pas l’être ? Si cela a quelque chose à voir avec le nouveau venu Mad Maggie – ce dont je suis convaincu – alors des explosions suivront probablement. Est-ce que la destruction des points d’intérêt est ce que je veux voir ? Pas vraiment, mais je pense que c’est inévitable. Ils ont déjà débarqué des navires, après tout, et des navires beaucoup plus gros que le petit croiseur de Maggie, alors cela ne se reproduira sûrement pas à plus petite échelle ?
Il est difficile d’imaginer comment ils rempliront une carte aussi vide, mais j’ai hâte d’essayer un nouvel Olympus, quels que soient les changements apportés à Respawn. Je croiserai les doigts pour une douche d’astéroïdes parsemant les champs ouverts avec une couverture spatiale ou une race extraterrestre installant vingt colonies de petits bâtiments sur la carte, mais je serai juste heureux avec plus de butin aux points d’intérêt les plus chauds et peut-être certains canons à gravité dans les emplacements périphériques. Ce n’est sûrement pas trop demander ?
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