Life Is Strange : Les 12 choix les plus importants que vous devrez faire dans le jeu

Life Is Strange : Les 12 choix les plus importants que vous devrez faire dans le jeu

Lorsque La vie est étrange est sorti pour la première fois en 2015, il a séduit les joueurs avec son récit immersif et émotif. Le jeu raconte l’histoire de Max Caulfield, un étudiant en photographie capable de remonter le temps. Après que Max ait pressenti que sa ville sera bientôt détruite, elle est forcée de prendre des décisions difficiles qui finissent par façonner l’avenir de tous ceux qui l’entourent.

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Ce qui rend le jeu si attrayant, c’est que presque tous les choix que Max doit faire sont donnés au joueur. Chacun a un résultat différent, ce qui signifie que les parties peuvent varier considérablement en fonction de la personne qui joue. Les choix les plus importants dans La vie est étrange peut potentiellement avoir des conséquences dévastatrices, comme ceux qui choisissent de continuer à lire le découvriront bientôt.

Mis à jour le 25 janvier 2022 par Tom Bowen : Après un léger retard, la collection Life Is Strange Remastered est presque là. Disponible en tant que jeu autonome ou dans le cadre de l’édition ultime de True Colors, la collection comprend des versions remasterisées des deux premiers épisodes de la série. La sortie offre aux fans plus âgés de la série une chance de rejouer ces titres classiques, tout en donnant aux nouveaux fans une chance de découvrir où la franchise a commencé. Pour les joueurs débutants, en particulier, certains La vie est des choix étranges sera incroyablement difficile à réaliser car les conséquences potentielles peuvent être à la fois drastiques et profondes. Cependant, en lisant à l’avance les résultats possibles, les joueurs peuvent se faciliter la vie et éviter de commettre de grosses erreurs.

12 Sauvez le mariage de David et Joyce ou regardez leur relation s’effondrer


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Que David et Joyce restent ou non ensemble peut sembler un peu insignifiant par rapport à certains des autres grands choix de La vie est étrange. C’est parce que, à bien des égards, c’est le cas, bien que l’idée que les paroles d’un lycéen puissent avoir un impact aussi énorme sur la relation d’un couple est encore un peu effrayante et fera probablement réfléchir de nombreux joueurs à deux fois avant de parler. .

Compte tenu de la relation de Chloé avec son beau-père et de la force de son lien avec Max, la plupart des joueurs ont tendance à dénigrer David à chaque occasion. Cela le conduit finalement à rompre définitivement avec Joyce, mais les joueurs peuvent sauver leur relation s’ils choisissent plutôt de se ranger du côté de David. Sans surprise, peut-être, Chloé ne sera pas trop ravie de cela, mais Joyce semble être plus heureuse avec David dans sa vie.

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11 Aidez Alyssa ou ignorez-la


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Il est difficile de ne pas se sentir désolé pour la camarade de classe maladroite de Max, Alyssa, qui finit par être la cible de nombreux intimidateurs d’Arcadia Bay tout au long du match. Cela incitera généralement les joueurs à intervenir et à l’aider chaque fois qu’ils en auront l’occasion, quatre de ces opportunités se présentant tout au long des cinq épisodes du jeu.

Si les joueurs choisissent de ne pas l’aider une seule fois, Alyssa tombera à mort lors du dernier épisode du jeu. En supposant qu’ils l’aident aux quatre occasions, ils auront plutôt la possibilité de la sauver. Ceci, à son tour, amènera Alyssa à sauver Max d’un signe de chute lors d’une énorme tempête un peu plus tard dans le jeu.


dix Voler l’argent ou le laisser


Dans le troisième épisode du jeu, les joueurs sont confrontés à un appel difficile très tôt lorsque Chloé et Max tombent sur de l’argent dans le bureau du directeur. Chloé pense que ce serait une bonne idée de prendre l’argent, mais c’est finalement à Max et au joueur de décider. Devraient-ils continuer à voler ou laisser l’argent derrière eux ?

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Cela finit par être un choix crucial en raison de l’impact qu’il a sur la relation de Max et Chloé. Si les joueurs prennent l’argent, Chloé sera plus détendue et heureuse. S’ils choisissent de le quitter, cependant, elle devient agressive. La pire chose qui arrive à ceux qui volent est une conscience coupable, comme en témoigne l’un des rêves de Max.


9 Dans la rue ou le parking


Lors du troisième épisode de La vie est étrange, Max fait irruption dans la maison de Frank Bowers. L’ancien trafiquant de drogue et coureur de combat aérien a eu une révélation et a commencé à sauver des chiens. Lorsque Max arrive chez lui, le chien de Frank pose un léger problème. Elle a un os avec lequel elle veut jouer et les joueurs peuvent choisir où le lancer.

À première vue, cela ne semble pas être un appel significatif, mais ce qui fait que cela signifie quelque chose, ce sont les conséquences potentielles. Jetez l’os dans le parking, et le chien peut être un léger problème plus tard, mais rien de majeur. Jetez-le dans la rue, cependant, et le chien se fait renverser par un camion. Ce dernier facilite les choses, mais Max (et la plupart des joueurs) se sentiront coupables.


8 Qui est à blâmer ?


L’un des plus grands moments du jeu survient lorsque Kate tente de se suicider. « Tentatives » est le mot clé ici, car sa réussite ou son échec dépend entièrement des choix que font les joueurs tout au long du jeu. Qu’elle réussisse ou non, lorsqu’on lui demande qui ou ce qui l’a causé, Max peut choisir de blâmer Nathan, David ou M. Jefferson.

David était la principale personne qui l’intimidait, donc c’est une forte possibilité. Nathan lui a administré une dose, ce qui est une chose terrible et le rend également responsable. M. Jefferson l’a fait pleurer, mais il semble être une inclusion étrange pour ce choix par rapport aux deux autres. Il s’avère finalement que M. Jefferson est un méchant, donc bien que ce choix n’ait pas trop d’impact sur l’histoire globale, il indique aux joueurs qu’il y a quelque chose avec Jefferson.


sept Prendre ou laisser le pistolet


Alors que Max inspecte le camping-car de Frank Bowers, elle trouve une arme à feu et est confrontée au choix apparemment simple de la prendre ou de la laisser derrière elle. Le moindre effet est son impact sur le lien entre Max et Chloé, que de nombreux joueurs considèrent comme l’une des meilleures relations de jeux vidéo de l’histoire. Le prendre rend Chloé excitée et c’est donc probablement une bonne chose.

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Les conséquences les plus importantes surviennent dans l’épisode suivant. Le combat avec Frank sera plus difficile pour les joueurs qui n’ont pas d’arme à feu, bien que le prendre fasse en sorte que Chloé soit celle qui tue Frank et peut-être son chien. De nombreux joueurs se soucient profondément de Chloé et ne veulent pas que ce soit quelque chose qu’elle doive gérer, alors ils ont tendance à laisser l’arme pour la protéger.


6 Chloé contre Frank


Au cours de l’épisode quatre, les joueurs sont confrontés à ce qui est probablement la décision la plus complexe du jeu. Il est divisé en trois parties et chacune a un résultat différent. Cela survient pendant le combat contre Frank, les choix de dialogue des joueurs ayant potentiellement un impact important sur la tournure des choses.

L’un des résultats voit Chloé tuer Frank, ce qui est généralement considéré comme la pire option. Un autre pousse Chloé à blesser Frank en lui tirant une balle dans la jambe, bien que ce ne soit toujours pas idéal. Le meilleur résultat possible est sans doute celui dans lequel personne n’est blessé et les joueurs gagnent Frank comme allié.


5 Embrasser Chloé


Lorsque Chloé et Max passent du temps de qualité ensemble dans l’épisode 3, l’occasion se présente pour Max de faire un geste et d’embrasser Chloé. Encore une fois, cela peut sembler un choix trivial à première vue, mais cela compte en réalité beaucoup dans le grand schéma des choses.

Il n’y a pas une tonne qui a un impact direct sur le récit du jeu, la plupart des choix affectant plutôt la façon dont le joueur se sent. S’ils optent pour le baiser, cela signifie souvent que les joueurs adhèrent à cette romance potentielle. Compte tenu du choix final du jeu, ce qu’ils font pendant ce moment pourrait donc signifier le monde.


4 Allez voir les flics ou trouvez des preuves


C’est l’un des appels les plus difficiles de tout le jeu. Au début du deuxième épisode, Max a une conversation avec Kate. Elle s’ouvre sur les choses qui lui sont arrivées et certaines d’entre elles sont hautement illégales. Les joueurs ont ensuite la possibilité de rapporter ce qu’ils ont appris à la police ou de rechercher d’autres preuves.

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C’est un choix difficile à faire car trouver des preuves est, en théorie, une idée sensée. Cependant, cela déçoit un peu Kate. Lorsqu’elle tente de se suicider plus tard, il est plus difficile de la sauver si les joueurs choisissent de chercher des preuves. Aller à la police, en revanche, l’amène à remercier Max et cette confiance retrouvée lui permet de lui sauver la vie beaucoup plus facilement plus tard.


3 Avertissement Victoria


La révélation de qui est vraiment M. Jefferson est un choc pour la plupart des joueurs. Il est un danger pour les jeunes femmes qui l’entourent et la connaissance de Max à ce sujet pourrait aider à sauver certaines d’entre elles. C’est le cas lors de l’épisode quatre lorsque Max pense que sa camarade Victoria est sa prochaine cible.

Le résultat ici est déterminé par les interactions précédentes des joueurs avec Victoria. S’ils choisissent de l’avertir, elle peut ou non être encline à les croire. Cela détermine si oui ou non elle est stupéfaite et emmenée dans la chambre noire. De plus, si les joueurs choisissent de ne pas l’avertir, sa réponse sera à nouveau basée sur des conversations antérieures.


2 Sauver Kate


Comme indiqué précédemment, le suicide de Kate est une grande partie du jeu. Max voit cela se produire mais utilise ensuite ses pouvoirs de rembobinage du temps pour essayer de la dissuader. Cette interaction est cruciale car il s’agit littéralement d’une situation de vie ou de mort. Sans surprise, peut-être, voici une multitude de choix de dialogue ici qui peuvent en faire un champ de mines à naviguer.

De toute évidence, il n’y a encore que deux résultats. Kate est sauvée ou Kate se suicide. L’aventure de Max n’est pas modifiée de manière majeure par l’un ou l’autre des résultats, mais il existe de nombreuses possibilités différentes en fonction de ce qui se passe. Cependant, la chose la plus importante pour les joueurs est simplement de savoir qu’ils ont peut-être sauvé une vie. D’autant plus que Kate leur enverra fréquemment des messages si elle survit.


1 Arcadia Bay ou Chloé


C’est la décision finale du jeu, et c’est de loin la plus cruciale. Après avoir survécu à M. Jefferson et à tout ce qui leur a été lancé, Chloé et Max font face ensemble à leur moment le plus difficile. Max révèle ce qui va arriver à Arcadia Bay et comprend qu’elle l’a causé, car sauver Chloé plus tôt dans le jeu est ce qui a provoqué la tempête qui détruira la ville.

La seule façon d’empêcher la tempête est que Max remonte jusqu’au début du jeu et permette à Chloé d’être tuée. Les joueurs doivent donc décider de sauver Arcadia Bay en perdant Chloé ou de sauver leur amour et de laisser la ville s’effondrer. La fin du jeu variera un peu en fonction de celle qu’ils choisiront.

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