le PSVR 2 L’écran contiendrait plus de 800 pixels par pouce (PPI) dans chaque œil, ce qui lui donnerait plus de deux fois la densité de pixels de l’Oculus Quest 2 et plus de quatre fois la densité du casque PSVR d’origine.
C’est selon l’analyste Ross Young de Display Supply Chain Consultants. Dans un récent tweeter (repéré par Centrale Android), Young a expliqué que le casque PSVR 2 offre « une résolution de plus de 800 PPI par œil… contre 386 PPI dans le PSVR pour les deux yeux ». Dans une réponse, il a précisé que le casque utilise des écrans « OLED RVB à vue directe » plutôt que des micro-écrans, ce qui exclut les micro-écrans OLED sophistiqués que la division R&D de Sony a présentés en décembre dernier.
Sony a confirmé la résolution 2000 x 2040 du PSVR 2 lorsque le le casque a été officiellement annoncé, mais c’est la première fois que nous entendons parler de sa densité de pixels. Il s’agit d’une mesure distincte et extrêmement importante pour les casques VR, car le PPI contribue à la fluidité des images et à la visibilité des pixels individuels.
De par leur conception, les casques VR placent les écrans extrêmement près des yeux de l’utilisateur, ce qui peut donner l’impression que même les images haute résolution sont pixélisées au sens le plus littéral, c’est-à-dire que vos yeux peuvent percevoir le contour de chaque pixel. Plus le PPI est élevé, plus il est difficile de voir les pixels individuels. Cela fait du PPI un autre bon moyen de mesurer la qualité de l’image, et si le PSVR 2 contient vraiment plus de 800 pixels par pouce par oeil, ce devrait être le casque VR le plus pointu à ce jour.
Horizon: Call of the Mountain, un spin-off VR de la série en monde ouvert de Guerilla, a été le premier jeu confirmé pour PSVR 2. Étonnamment, le deuxième jeu confirmé est un simulation de tennis de table extrêmement réaliste.
Le PSVR 2 pourrait commencer à être expédié dès avril 2022, selon les prévisions des analystes.