Crusader Kings 3 est un jeu fantastique. Il s’appuie sur les succès de son prédécesseur et offre une expérience complète et passionnante. Vous incarnez un souverain médiéval de votre choix et prenez le contrôle de sa dynastie sur 500 ans. Vous pouvez prendre toutes les grandes décisions dignes d’un puissant monarque, telles que les guerres à déclarer et les personnes à épouser. Vous pouvez même prendre les petites décisions, comme caresser un chien ou non. Bien sûr, vous caresserez le chien. Tout le monde caresse le chien.
Il est facile de perdre des heures et des heures au jeu. C’est pareil pour le cours en ce qui concerne le genre de grande stratégie, mais il y a plus avec Crusader Kings 3. Il y a une rejouabilité presque infinie, un potentiel de jeu de rôle infini et l’éternel « un an de plus, puis j’irai au lit ». J’ai des centaines d’heures de jeu, et j’en jouerai inévitablement des centaines d’autres – c’est un jeu 10/10, après tout.
Cela dit, quand j’ai appris que le jeu était porté sur des consoles, j’étais très sceptique. La version PC du jeu repose fortement sur les commandes du clavier et de la souris et ne prend pas du tout en charge les contrôleurs. Ce fut donc un soulagement de découvrir que l’équipe derrière le port s’est tellement concentrée sur la mise à disposition du jeu aux joueurs sur console.
Crusader Kings 3 est un jeu riche en menus, et l’édition console, développée par Lab42, a reconstruit ces menus à partir de zéro. Au lieu d’utiliser des pointeurs, la plupart des menus utilisent désormais des boutons directionnels pour que les sélections se sentent plus réactives et confortables pour quiconque ne connaît pas la version PC. De plus, les boutons d’épaule sont liés à des menus radiaux pour libérer de l’espace sur la carte du monde. Le déclencheur gauche ouvre un menu avec des liens vers divers menus liés à votre personnage – les menus Culture, Foi et Dynastie, par exemple. La gâchette droite ouvre un menu radial avec les différents modes de carte du jeu, vous permettant de basculer rapidement entre eux.
Ce n’est pas tout sur le schéma de contrôle, cependant. Le port apporte quelques ajouts au jeu spécifiquement pour fournir plus d’informations au joueur en un coup d’œil. Chaque fois que quelque chose se passe qu’il serait important de suivre, vous aurez maintenant des raccourcis discrets au bas de l’écran qui servent de rappels. De cette façon, vous n’oublierez jamais vos projets et parcelles en cours ou les bâtiments actuellement en construction. Une autre fonctionnalité exclusive à la console est le nouvel indicateur de stress. Au lieu d’une petite barre qui se remplit au fur et à mesure que votre personnage est stressé, vous pourrez désormais savoir plus facilement quand il le traverse car l’arrière-plan de son portrait devient rouge. Les boutons d’épaule de votre contrôleur résisteront même à vos pressions sur les boutons lorsque vous êtes particulièrement stressé – si vous jouez avec le DualSense sur PlayStation 5, c’est-à-dire.
La nouvelle fonctionnalité la plus excitante est peut-être la possibilité d’automatiser vos armées – quelque chose de jamais vu auparavant dans un jeu Paradox basé sur une carte. Étant donné que l’interaction avec la carte elle-même est l’une des rares choses du jeu qui ne peut pas être remplacée par un menu, l’édition console de Crusader Kings 3 vous permettra de laisser l’IA du jeu gérer votre guerre pour vous au lieu de jouer avec des pointeurs fastidieux. Cela implique de définir leur comportement – défensif, équilibré ou agressif – puis de laisser l’ordinateur faire son travail. Il y a toujours la possibilité de contrôler vos armées manuellement, mais je suis personnellement ravi de tester les capacités de l’IA.
Dans l’ensemble, on a l’impression que tous les efforts ont été déployés pour créer le port de console parfait pour un jeu qui ne se prêterait pas naturellement à une telle plate-forme. Le directeur du développement, Simon Humphreys, déclare : « ouvrir [Crusader Kings 3] jusqu’à la console nous apporte un tout nouveau public qui n’a pas ces PC haut de gamme », donc le jeu est évidemment conçu pour créer un tout nouveau groupe de fans. Le développeur cherche à cibler les joueurs qui aimeraient le jeu s’ils avaient seulement la chance d’y jouer, et l’apporter aux consoles modernes avec les avantages de temps de chargement ultra-rapides et d’un gameplay fluide semble être la bonne direction.
Il semble que toutes les mesures ont vraiment été prises pour s’assurer qu’il fonctionne aussi bien que la version PC – les débutants comme les vétérans devraient être sûrs que l’édition console est le véritable artefact. Ceci est solidifié dans les objectifs DLC de Paradox – il vise à publier du contenu pour les deux versions du jeu simultanément, et bien que le jeu croisé et la sauvegarde croisée ne soient pas prévus pour la sortie, c’est quelque chose que le développeur envisage de mettre en œuvre si la communauté le juge nécessaire. . Crusader Kings 3 sur les consoles modernes peut sembler être un projet ambitieux et risqué, mais même avec un aperçu pratique du jeu, je suis impressionné.
Crusader Kings 3 devrait être lancé le 29 mars sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
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