Funcom a publié le correctif 1.56 de la mise à jour Conan Outcasts ce 26 janvier, et celui-ci concerne les fonctionnalités de la file d’attente du serveur et plus encore! Rendez-vous ci-dessous pour les notes de mise à jour complètes.
(Au cas où vous vous poseriez la question, Conan Outcasts est la version japonaise de Conan Exiles, édité par Spike Chunsoft).
Notes de mise à jour de Conan Outcasts 1.56 | Notes de mise à jour de la mise à jour 2.8 de Conan Outcasts :
- Correction d’un certain nombre de problèmes de plantage. Cela devrait se traduire par une meilleure stabilité du jeu.
- Correction d’un problème qui pouvait faire planter le jeu après le démarrage d’une partie en coop.
- Correction d’un problème qui faisait que la pluie affectait considérablement les performances.
- Correction d’un certain nombre d’exploits concernant la consommation d’endurance et le sous-maillage.
- Il ne devrait plus être possible de placer les fondations de clôtures trop proches les unes des autres en exploitant la mécanique du bâtiment. En savoir plus sur ce correctif dans ce poste séparé 23.
- Ajout d’un nouveau système de file d’attente lors de l’adhésion à un serveur. Lorsque vous tentez de rejoindre un serveur actuellement plein, vous serez automatiquement mis en file d’attente.
- De nouveaux éléments d’interface utilisateur affichent désormais votre statut dans la file d’attente, ainsi que votre position dans la file d’attente.
- Deux nouveaux paramètres de serveur ont été ajoutés pour contrôler cette nouvelle fonctionnalité :
EnableLoginQueue
(Vrai par défaut), etDisconnectionGraceTime
(par défaut 180, en secondes).
- Il est désormais possible d’attribuer des emotes aux followers !
- Les PNJ humanoïdes peuvent désormais généralement jouer n’importe lequel des émoticônes existantes apprises par les joueurs.
- Dispersés à travers les terres exilées et l’île de Siptah, vous pouvez désormais trouver de nouveaux objets interactifs qui débloqueront de nouvelles emotes que vous pourrez attribuer à vos partisans et animaux de compagnie !
- Le cadre némédien laissera désormais un objet fantôme lorsque le dernier de la pile sera épuisé.
- Les planchers de scène devraient maintenant pouvoir être placés à côté des cadres de porte et des fondations de clôture.
- Le grand feu de camp et toutes les tanneries ont été légèrement surélevés pour les faire affleurer le sol lorsqu’ils sont placés.
- Correction d’un problème en ce qui concerne la perte de stabilité des cadres de porte lorsqu’ils sont placés dans certaines circonstances.
- Correction d’un certain nombre de problèmes de construction signalés pendant la période de test en direct.
- Correction d’un problème critique qui entraînait une perte de stabilité des éléments plaçables dans des circonstances spécifiques.
- Correction d’un certain nombre de problèmes qui faisaient manquer certains dons après les avoir appris dans des circonstances spécifiques.
- Correction d’un problème où les attaques du côté gauche d’un rhinocéros monté ne causaient pas de dégâts.
- Correction d’un problème rare où les esclaves restaient dans un état où ils ne pouvaient ni attaquer ni être attaqués dans des circonstances spécifiques.
- Vous avez demandé, nous avons répondu : l’attaque à distance des araignées cracheuses a maintenant été corrigée et vos cauchemars peuvent enfin être alimentés à distance. D’autres créatures à distance ont également été corrigées, mais elles ne sont pas aussi terrifiantes que les araignées cracheuses.
- Les mammouths tournent désormais de manière moins saccadée.
- Les familiers Shaggai Horror ont désormais un projectile pour leur attaque à distance.
- Les rhinocéros ne devraient plus marcher sur la lune hors du combat, ce qui en fait probablement la ligne de patchnote la plus triste et la plus décevante depuis la potion de nerf de dotation.
- Les PNJ ne devraient plus bouger lorsqu’ils effectuent des attaques à distance.
- Les nations morts-vivantes du Sanctuaire du Serpent ont signé un traité et ainsi, les archers morts-vivants et les hyènes morts-vivants ne devraient plus s’attaquer. Pour le moment.
- Correction de problèmes supplémentaires où les esclaves et les PNJ apparaissaient avec XX_Unarmed dans leur inventaire.
- Kraxus va maintenant apparaître là où il est censé le faire au rythme auquel il est censé le faire, le bâtard.
- Les esclaves ne devraient plus tomber au hasard à travers les portes de Nemedian Hatch.
- Les esclaves qui ont été renversés ne doivent plus oublier leur emplacement de garde.
- Les Thralls devraient désormais pouvoir s’engager correctement avec des ennemis géants, au lieu de se perdre dans le concept complexe d’une ligne droite.
- Correction d’un problème où la purge apparaissait dans les bases de Treehouse.
- Les nœuds d’or devraient désormais nécessiter un minimum de 2 côtelettes au lieu de 1, pour éviter que Exiled Cryptobros n’en fasse la nouvelle mode à la recherche d’or.
- Remplacer une pièce de construction vous rendra désormais la pièce si elle est en pleine santé, ou les matériaux de démantèlement équivalents si la pièce est endommagée.
- Permutation du mappage d’entrée lors de l’utilisation d’arcs avec un contrôleur pour être plus intuitif. Vous visez maintenant avec la gâchette gauche et tirez avec la gâchette droite. Un nouveau paramètre vous permet d’utiliser l’ancien système (« Invert Bow Controls »).
- La selle d’éclaireur Khitai devrait maintenant afficher les bonnes couleurs.
- Correction d’un problème qui empêchait un PNJ d’apparaître si un mod y enregistrait des données et que ce mod était supprimé du jeu par le joueur.
- Correction d’un problème qui empêchait la caméra de contrôler les mouvements pendant la suspension/l’escalade dans des circonstances spécifiques.
- Les emplacements de voyage rapide déverrouillés ne devraient plus être perdus lors du transfert de serveurs.
- Les faucilles de guerre devraient maintenant être gainées correctement.
- La tempête de sable ne devrait plus tuer les joueurs sur l’autoroute brisée s’ils ne l’ont pas encore traversée ou s’ils chargent dans cette zone alors qu’une tempête de sable est en cours.
- Certaines couleurs de cheveux ne s’affichaient pas correctement. Cela a maintenant été corrigé. #à propos du temps
- Correction d’un certain nombre de problèmes concernant le système Server Queues signalés lors de Testlive.
- Résolution d’un certain nombre de problèmes signalés lors du test en direct liés au système Follower Emotes.
- Correction d’un problème visuel trouvé pendant Testlive où certains PNJ auraient des textures de torse manquantes.
- Correction de plusieurs problèmes trouvés concernant Grave Matters.
- Correction d’un certain nombre d’imperfections visuelles dans les emplacements de Siptah.
- Le Scorpion Den expulsera désormais les joueurs qui se déconnectent au début du donjon et y fera également réapparaître les joueurs morts.
- On l’a lâché et il ne devrait plus neiger à l’intérieur du Temple de Givre.
- Les PNJ devraient désormais jouer certaines emotes menaçantes lorsqu’ils engagent ou sont sur le point d’engager une cible.
- Les pièces qui sont ramassées et remises dans l’inventaire en pleine santé ne devraient plus afficher d’animations/débris de démantèlement.
- Avons-nous mentionné que nous avons ajouté de nouvelles emotes pour les suiveurs et les animaux de compagnie ?
- Mettant courageusement en pause leurs séances horaires de roue de la douleur, nos #correcteur d’orthographe L’équipe a corrigé une autre série de fautes de frappe et de grammaire. Puisqu’il y aura probablement plus de fautes de frappe qu’ils ont manquées, ils sont retournés à leurs exercices obligatoires jusqu’à nouvel ordre. #encoreembauche
- L’endurance ne devrait plus afficher moins de 0 sur l’interface graphique.
- Le cadre de la porte Stormglass ne peut plus être escaladé et recouvert.
- La santé d’un bâtiment en cours de réparation devrait maintenant être mise à jour immédiatement.
- De nouvelles icônes ont été ajoutées pour les nouvelles emotes de suiveur.
- Ajout d’une nouvelle icône d’interface utilisateur pour les inventaires de thrall.
- Les serveurs complets affichent désormais la taille de leur file d’attente sur le navigateur du serveur.
- Ajout d’un nouveau filtre sur le navigateur du serveur pour filtrer les résultats en fonction de la taille de la file d’attente.
- Mise à jour de la section des crédits du jeu.
C’est à peu près tout pour le patch.
La source: Forums Funcom