La semaine a été chargée pour les studios Activision Blizzard, mais encore plus pour les employés de Raven Software. Les membres de l’assurance qualité du studio qui sont en grève depuis plusieurs semaines à la suite du licenciement de travailleurs contractuels ont décidé de cesser la grève à la suite d’un vote favorable à la syndicalisation vendredi.
La décision de mettre fin à la grève est venue samedi du compte Twitter d’ABetterABK, déclarant : « En attendant la reconnaissance de notre syndicat, la grève de Raven QA est terminée. Les fonds de grève inutilisés sont stockés pour de futurs efforts d’organisation/de grève. » Ainsi, pendant que ces membres de l’AQ retournent au travail, il incombe à Activision Blizzard de reconnaître le syndicat ou de faire face à une autre grève potentielle à l’avenir.
En attendant la reconnaissance de notre syndicat, la grève de Raven QA est terminée. Les fonds de grève inutilisés sont stockés pour de futurs efforts de syndicalisation/grève.
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— ABetterABK ? Alliance des travailleurs ABK (@ABetterABK) 23 janvier 2022
Alors que le Game Workers Alliance Union n’a pas encore été reconnu par les hauts gradés de l’éditeur prolifique, d’autres nouvelles sont parues aujourd’hui concernant une réorganisation de l’assurance qualité au sein de Raven Software. Informateur de jeu a reçu une lettre envoyée au personnel de Raven par le chef de studio Brian Raffel décrivant les changements apportés à l’assurance qualité et leur relation avec les autres départements du studio. Raffel déclare dans la lettre : « Je suis ravi de partager que nos collègues de l’AQ s’intégreront directement dans diverses équipes du studio, notamment l’animation, l’art, la conception, l’audio, la production et l’ingénierie. » Brian déclare plus tard dans l’annonce que l’intégration de l’assurance qualité avec d’autres équipes est la norme dans d’autres studios Activision et permettra à Raven de mieux s’aligner sur le fonctionnement du reste de l’entreprise. « Il est plus important que jamais que nous favorisions une intégration et une coordination plus étroites dans tout le studio – l’intégration permettra cela », écrit Raffel.
Une déclaration d’un porte-parole d’Activision Publishing partage le sentiment de Brian Raffel selon lequel ce changement « améliorera le travail collaboratif » des différentes équipes pour prendre en charge les produits sur lesquels il travaille. Le porte-parole poursuit en disant: « C’est la prochaine étape d’un processus qui a été soigneusement examiné et en cours depuis un certain temps, et cette structure aligne Raven sur les meilleures pratiques d’autres studios Activision de premier plan. C’est également une étape importante dans notre plan plus large visant à intégrer davantage l’assurance qualité dans le processus de développement alors que nos équipes s’efforcent d’offrir la meilleure coordination de sa catégorie dans les opérations de service en direct et en temps réel. »
Bien qu’il semble y avoir des progrès dans la modification de la manière dont l’équipe d’assurance qualité est gérée au sein de Raven Software, cette déclaration ne mentionne ni ne reconnaît le vote de vendredi en faveur de la syndicalisation, et il ne semble pas non plus qu’elle ait été officiellement reconnue par la direction. Nous rendrons compte de tout développement qui découlera de l’un ou l’autre de ces changements dans les jours et les semaines à venir.