jeudi, décembre 19, 2024

Les développeurs de Windjammers 2 disent que la suite est un travail d’amour

Coupe-vent 2 est une suite incroyablement fidèle à l’original, ce qui est une réalisation remarquable. Faire une suite à un jeu existant est rarement facile, mais les choses deviennent beaucoup, beaucoup plus difficiles lorsque le jeu en question est un classique culte qui est resté en sommeil pendant des décennies. Malgré cela, le développeur français de jeux vidéo Dotemu a décidé de sortir une suite au jeu d’arcade sportif des années 90. Coupe-ventsorti en 1994 pour le système d’arcade Neo Geo. Coupe-vent 2 est rapide, coloré et une lettre d’amour au jeu original. En fait, selon le programmeur principal Kevin Delbrayelle et la directrice artistique Stephanie Perez, il existe parce que Dotemu aimait le premier Coupe-vent trop pour laisser l’IP dormir à nouveau. Delbrayelle et Perez ont expliqué à Game Rant comment et pourquoi ils ont ressuscité le Coupe-vent séries.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Selon Delbrayelle et Perez, Coupe-vent 2 était un projet passionnant. Les graines ont été plantées lorsque Dotemu a eu la chance de porter l’original Coupe-vent à de nouvelles plates-formes, en particulier PlayStation 4, Nintendo Switch et Playstation Vita. Travailler sur ce port a été le premier travail de Delbrayelle chez Dotemu, et il s’est rapidement retrouvé amoureux du jeu. Il s’est avéré qu’il était en bonne compagnie car le reste du studio était au courant de Coupe-vent pendant longtemps. Perez a déclaré qu’ils avaient l’habitude de jouer Coupe-vent sur les anciennes bornes d’arcade, alors quand la possibilité d’en faire une nouvelle Coupe-vent jeu a été soulevé, toute l’équipe était ravie de commencer le travail. Cependant, les promoteurs se sont rapidement heurtés à leur premier problème : déterminer à qui appartenait actuellement la propriété. Ce n’était pas la première fois que le studio faisait une suite à une franchise inactive, mais c’était peut-être l’une des plus difficiles à faire décoller.


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Sur la piste des Windjammers


Jouer des matchs dans Windjammers 2

Apparemment, il a fallu un certain temps à Dotemu pour découvrir à qui appartenait la propriété Windjammers. Bien que l’original Coupe-vent est souvent associé à SNK, il appartenait en fait à Data East. Les droits ont ensuite été transférés à une petite société appelée Paon DP. Pour parler avec Paon DP et obtenir les droits de faire Coupe-vent 2, les développeurs devaient se rendre au Japon et leur parler directement. Heureusement, ils étaient ouverts à l’idée de créer une suite, surtout après le port de Coupe-vent s’est bien passé. Et donc, travaillez sur Coupe-vent 2 commencé sérieusement.

L’une des premières décisions prises par Dotemu a été d’essayer d’obtenir Seiichi Hamada, le compositeur original de Coupe-vent, à bord pour la suite. Delbrayelle a partagé qu’au début, il craignait que les développeurs ne puissent pas entrer en contact avec Hamada, ou que Hamada ne soit pas intéressé à travailler sur une suite. Cependant, le reste de l’équipe de développement a clairement indiqué qu’ils souhaitaient travailler avec Hamada si cela était possible. Embarquer le compositeur original d’un classique culte pour une suite est généralement un pas dans la bonne direction pour les fans et les développeurs.

Je me souviens que nous avions peut-être parlé d’utiliser la musique d’autres compositeurs, et beaucoup de gens chez Dotemu faisaient pression pour obtenir le compositeur original. Ils étaient comme « nous n’allons pas y arriver sans lui. »

Lorsque Dotemu a contacté Hamada, il a accepté de travailler avec eux et a produit plusieurs morceaux originaux dans le style du Coupe-vent bande son pour Coupe-vent 2. Delbrayelle et Perez ont tous deux déclaré que travailler avec Hamada était une opportunité incroyable. Perez est allé jusqu’à dire qu’écouter la nouvelle musique de Hamada lui faisait redevenir un enfant.

Recréer un classique culte


Jeu d'arcade Windjammers 1994

Coupe-vent 2 est une suite incroyablement fidèle, à la fois en termes de mécanique et de tradition, il n’est donc peut-être pas surprenant d’entendre ce travail sur Coupe-vent 2 commencé par le premier Coupe-vent Jeu. Dotemu a consacré la première année complète de développement à recréer l’original Coupe-vent. Il y avait une très bonne raison à cela : les développeurs n’avaient pas accès au code source d’origine, ils ont donc dû désosser la ROM du jeu afin de comprendre comment cela fonctionnait.


Pour bien comprendre, et il y a encore des choses dont nous ne savons pas vraiment comment elles fonctionnent dans le jeu original. Je pense que la suite reproduit le jeu original comme… 99% ? C’est très proche.

Delbrayelle a comparé le processus de reconstruction de l’original Coupe-vent à une enquête archéologique. Ils ont abordé la tâche sous plusieurs angles, ce qui signifie que les développeurs ont joué beaucoup de Coupe-vent afin qu’ils puissent mettre le jeu en pause et le parcourir image par image. Même alors, ils ont eu du mal à désosser tous les aspects du jeu. Ils ont dû deviner une grande partie de ce que faisait le code, mais par essais et erreurs, ils ont pu créer une recréation presque parfaite de l’original. Coupe-vent. Une fois ce noyau construit et traduit en langage de codage moderne, les développeurs de Dotemu ont commencé à le transformer en ce qui allait devenir Coupe-vent 2.


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Tout a un but


Jouer un match dans Windjammers 2

Dotemu a subi de nombreux tests de jeu et itérations minutieux pour s’assurer que tout ce qu’il a ajouté à la base Coupe-vent formule avait une raison d’être là. Les nouvelles fonctionnalités qu’ils ont ajoutées incluent une variété de nouveaux terrains, quatre nouveaux joueurs et quelques nouveaux mécanismes conçus pour combler les trous dans le gameplay original. Un problème que le premier Coupe-vent jeu est qu’il permet aux joueurs de rester sur le terrain et de ne jamais s’approcher du filet. Coupe-vent 2 résout ce problème en ajoutant le amorti, qui oblige les joueurs à se rapprocher de leur adversaire au lieu de garder le but en permanence. Cet accent mis sur le peaufinage du gameplay a conduit à Coupe-vent 2le rythme de développement lent de, mais cela a également permis au jeu de ressembler à Windjammers.

Selon Delbrayelle et Perez, ils ont fait Coupe-vent 2 pour deux publics : les fans du jeu original et les personnes qui n’en ont jamais entendu parler Coupe-vent avant de. Cependant, ils ont définitivement donné la priorité aux fans du jeu original, c’est pourquoi Coupe-vent 2 ressemble tellement à son prédécesseur. Un nouveau joueur pourrait décrocher Coupe-vent 2, commencez à apprendre le gameplay et gagnez bientôt des matchs. Un fan vétéran pourrait faire tout cela et reprendre les nombreux hochements de tête que Dotemu a faits au premier jeu, comme le fait que le nouveau personnage Jao Raposa a été créé pour servir de remplaçant aux fans qui ont grandi avec l’original. Coupe-vent.


L’idée de ce personnage était de faire un jeune homme passionné par le jeu Windjammers original et essayant de reproduire certains des mouvements de ses idoles.

Dotemu a également pris soin de garder à l’esprit les concepts originaux derrière les personnages de Coupe-vent— à savoir qu’ils étaient tous champions de sports différents avant de jouer Coupe-vent. Chacun des nouveaux personnages, y compris Raposa, est également un champion dans son sport de prédilection. Cette décision reste à la fois proche du cœur du jeu original tout en y ajoutant de nouvelles dimensions, ce qui peut être le meilleur état d’esprit à avoir lors de la création d’une suite à un classique culte. En tout, Coupe-vent 2 est une lettre d’amour à l’original Coupe-vent et l’impact que cela a eu sur les fans.

Coupe-vent 2 est sorti le 20 janvier 2022 et est disponible sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X.

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