Que nous soyons assis sur le canapé avec un Steam Deck ou sur notre meilleur PC de jeu, avec Dynamic Cloud Sync de Valve, il sera possible pour les joueurs de basculer sans effort entre PC et Steam Deck tout en préservant leur progression. La nouvelle provient d’un article de blog de la communauté Steam publié hier. Il y a cependant un hic, les développeurs de jeux doivent prendre en charge cette capacité.
Normalement, lorsque vous jouez à un jeu, mais que vous devez vous arrêter, vous enregistrez votre progression, quittez puis continuez soit sur le même appareil, soit sur un autre. Ce n’est pas toujours le cas avec les ordinateurs de poche car beaucoup suspendront la lecture. Pour permettre une commutation transparente, Steam Deck doit enregistrer automatiquement la progression, puis télécharger les données sur le cloud avant que l’appareil ne passe en mode veille.
« Nous prévoyons que les utilisateurs suspendront fréquemment leur Steam Deck sans quitter le jeu, comme c’est souvent le cas avec d’autres appareils de jeu portables », indique une explication de Valve. « Avec Dynamic Cloud Sync, Steam téléchargera automatiquement toutes les données de sauvegarde de jeu modifiées sur le cloud avant que l’appareil n’entre en mode veille. Les utilisateurs peuvent ensuite reprendre leur jeu sur n’importe quel PC, ordinateur portable ou autre appareil. Steam téléchargera également automatiquement toutes les modifications de sauvegarde de jeu lorsque les utilisateurs reviendront sur leur Steam Deck et réveilleront l’appareil.
Dynamic Cloud Sync de Valve ressemble à une fonctionnalité particulièrement utile pour ceux qui jouent beaucoup et rendra donc la console Steam Deck plus populaire parmi les joueurs de base, quelque chose dont Valve a besoin pour rivaliser avec d’autres plates-formes de jeux portables, en particulier les smartphones et le cloud et la télécommande Microsoft Xbox. jeu sur console.
Il y a cependant un hic. Bien que la fonctionnalité soit gratuite à la fois pour les développeurs de jeux et les utilisateurs finaux, elle ne fonctionne pas automatiquement et les développeurs doivent l’activer manuellement dans leurs titres dans Steamworks et utiliser de nouvelles API. Valve a fourni un guide détaillant le processus d’ajout de la fonctionnalité aux jeux.