FEAR était le genre de jeu de tir où, même après la mort de tous les ennemis, vous continuiez à tirer avec votre arme juste pour regarder le monde autour de vous éclater, cingler et s’effondrer.
Comme Craig, j’étais sceptique quant au fait que le Selaco inspiré de FEAR puisse recréer ce genre de destruction dans le moteur GZDoom, mais non, j’avais tort. Une nouvelle bande-annonce de 3 minutes montre un monde qui s’effondre dès ses premiers instants.
Situé au milieu d’un tremblement de terre, il y a un nouvel évent qui tombe, un effet de particules, une éclaboussure de verre brisé et une chaise de bureau coulissante pour profiter de chaque quelques secondes avant même que le joueur n’ouvre le feu. Je peux prendre ou laisser l’horreur époustouflante de style Brutal Doom; c’est du matériel de bureau que je veux voir éclater.
Il y a beaucoup d’autres choses à aimer ici. J’aime le niveau de détail précis qu’il propose, mélangeant des textures pixellisées, un éclairage lumineux et un voxel 3D. J’aime les armes et les terminaux de marque où vous pouvez les mettre à niveau. J’aime le framerate légèrement abaissé sur les animations de rechargement. J’aime tous les détails accessoires, comme le bref reflet de votre visage sur les menus et les joyeux robots aspirateurs.
Cela ressemble à un vrai jeu, pas seulement à un voyage nostalgique ou à une esthétique pour le plaisir. Le seul problème maintenant est que sa seule date de sortie répertoriée est le 25 août 2255 et que l’accès à la démo anticipée via son Patreon n’est pas encore disponible non plus.
Si, comme moi, vous avez hâte de jouer à Selaco, je vous recommande d’essayer la démo de Trepang2 en attendant. C’est une expérience simple dans un monde de parpaings, mais les coups de pied glissants et les coups de fusil de chasse de style FEAR sur lesquels il se concentre sont de premier ordre.