lundi, décembre 23, 2024

Tainted Grail: Conquest – Meilleure construction de zélote

Les coups énormes coûtent généralement les trois points d’énergie et ne sont acquis que plus tard dans Graal souillé : Conquête. Ainsi, lorsqu’un personnage arrive qui offre l’accès à l’un de ces coups dévastateurs sans énergie, les joueurs feraient mieux de considérer sérieusement cette classe pour des courses plus difficiles.

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Malheureusement, peu de joueurs comprennent comment utiliser le Zélote, c’est donc l’une des classes les plus sous-estimées et sous-utilisées de Graal souillé : Conquête. Il suffit de quelques ajustements faciles et la classe est l’une des rares à pouvoir battre le jeu sans aucune mise à niveau.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Pile de manœuvres défensives


Tainted Graal Conquest Carte idéale pour le fanatique

Contrairement à la plupart des classes qui ont besoin de cartes de dégâts pour terminer le jeu, le Zélote est parfaitement capable d’infliger suffisamment de dégâts sans une seule flèche dans son deck. Le seul problème que le Zélote pourrait avoir, cependant, est du côté défensif de l’équation.

En empilant des cartes qui créent des barrières, le Zélote n’aura jamais de problème pour défendre les attaques entrantes des foules tout en exploitant les nombreuses devises. Après avoir utilisé juste assez de cartes pour défendre les attaques entrantes (il s’agira souvent d’une seule carte), défaussez toute la main pour recharger plus rapidement la capacité ultime.

Tous les dégâts sont secondaires à l’ultime


Zélote de la conquête du Graal contaminé dessinant une flèche élémentaire entièrement chargée

Les seuls dégâts qui devraient compter pour le Zélote sont les dégâts causés par l’ultime. Il y a parfois des flèches qui peuvent mériter une exception, comme une flèche sanguinaire qui a été utilisée pour les coups de grâce, mais même cette carte est en sauce à côté de l’ultime.


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Lorsque vous choisissez de nouvelles cartes, si ce n’est pas une carte défensive ou une carte qui affaiblit l’adversaire, il n’y a vraiment pas besoin d’en avoir. Chaque carte qui inflige des dégâts détourne l’attention de l’ultime et diminue les chances d’obtenir une carte barrière. Pour voir le Zélote gravir les échelons de la classe, gardez le pont petit.

Seules les flèches de debuff de feu


Fanatique de la conquête du Graal contaminé avec un carquois qui tire des coups toxiques

Outre l’ultime, les seules flèches qui valent la peine d’être tirées sont les flèches qui réduisent l’armure ennemie. Il y en a une bonne quantité dans les carquois et les flèches solo et elles agissent comme un complément parfait à l’attraction principale en augmentant les dégâts causés par le tir.


Après avoir acquis un carquois contenant quelques coups toxiques, l’utilisation du maître d’armes peut garantir qu’il apparaît dans la main au début, ce qui est le moment idéal pour eux. Contre les boss, réduire leur armure permet de terminer rapidement le combat et rend le jeu beaucoup plus facile.

Niveau 10 – Héraut des Cieux


Conquête du Graal contaminé Sélection de la maîtrise du héraut des cieux Zealot
  • La nouvelle flèche élémentaire inflige 200% de dégâts et gagne 15 barrières

Il existe trois options solides pour le Zélote au niveau dix. Herald of Thunder semble faire plus de dégâts (trois flèches pour 100% de dégâts), mais rappelez-vous que le bonus de dégâts passif du Zélote ne s’applique qu’à la première flèche. Le Herald of Nature diminue l’armure, mais il ne le fait que pour un tour, c’est donc une meilleure flèche de soutien.


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Étant donné que cette construction fait de l’ultime l’attraction principale, le Herald of the Heavens est la voie à suivre. C’est un tir pour 200% de dégâts et également des clous sur une barrière pour le Zélote, permettant à la classe de se concentrer davantage sur la sortie et moins sur la protection.

Niveau 20 – Précurseur de Lumière


Conquête du Graal corrompu Sélection du signe avant-coureur de la maîtrise des zélotes de la lumière
  • La nouvelle flèche élémentaire inflige 300% de dégâts

Il existe deux autres options ici qui infligent chacune 200% de dégâts. L’un d’eux est étourdi, mais c’est un handicap car de nombreux ennemis et boss importants sont soit immunisés, soit punis les joueurs pour les avoir étourdis. L’autre frappe tous les ennemis, ce qui est, encore une fois, une responsabilité potentielle.


L’ultime inflige tous les dégâts de la construction, il est donc logique de lui infliger le plus de dégâts possible. Avec un tir qui inflige 300% de dégâts, l’ultime n’est jamais suspect de faire trop peu de dégâts. Cela termine le carquois élémentaire d’une manière significative; aucune flèche tirée au hasard ne sera une déception.

Graal souillé : Conquête est sorti le 27 mai 2021 et est disponible pour PC.

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