Dans leur effort continu pour courtiser plus de jeux et de clients, Epic se prépare à élargir les options pour les développeurs qui sortent sur Epic Games Store. Jusqu’à présent, Epic a déclaré disposer d’un processus interne et manuel de publication dans le magasin, qu’il aimerait maintenant commencer à mettre entre les mains des développeurs. Ils ouvrent un programme bêta fermé pour leurs outils d’auto-édition, qui permettra aux développeurs de configurer leurs propres pages de produits, tarifs, mises à jour de jeux, etc. sur l’EGS.
Les outils de publication pour développeurs sont quelque chose qu’Epic prévoit depuis un certain temps maintenant sur sa feuille de route pour le magasin. « À ce jour, nous n’avons eu qu’un processus manuel qui s’appuyait sur l’équipe interne d’Epic pour chaque étape de la publication des plus de 650 jeux et applications actuellement disponibles », expliquent-ils sur la page d’inscription de la bêta fermée d’auto-édition.
Epic dit que l’objectif de l’auto-édition est de « rationnaliser le processus permettant aux développeurs de configurer leurs propres pages de produits, réalisations, prix, offres et de télécharger des versions et des mises à jour sur Epic Games Store ». L’Epic Store n’a pas encore de réalisations universelles, mais c’est aussi été sur la liste des travaux en cours.
Il existe des restrictions et des exigences, de sorte que le processus ne se déroule probablement pas entièrement sans intervention. Epic dit que les jeux multijoueurs seront nécessaires pour prendre en charge le regroupement avec des joueurs sur toutes les vitrines PC. Ils ont également une liste d’interdictions telles que le contenu discriminatoire, la pornographie et, vous savez, les logiciels malveillants réels. Epic indique que « les produits publiés recevant des plaintes concernant un contenu qui ne répond pas aux critères peuvent faire l’objet d’un nouvel examen et d’une suppression ».
Epic annonce également sa répartition des revenus de 88% / 12% avec les développeurs. Ce sera en contraste avec la répartition standard 70%/30% de Steam. Sinon, le passage à l’auto-édition ressemble bien sûr à la méthode de publication Steam Direct que Valve a introduite en 2017 pour remplacer le programme Greenlight.
Mettre les outils de publication entre les mains des développeurs accélérera certainement le rythme d’ajout de jeux à EGS, ce qui est, bien sûr, un objectif important pour Epic.
Ils ne disent pas quand ils s’attendent à ce que les outils d’auto-édition soient complètement disponibles, mais les inscriptions pour la bêta fermée sont ouvertes à partir d’aujourd’hui.