Age Of Empires 4 : Toutes les civilisations, classées du pire au meilleur

Age Of Empires 4 : Toutes les civilisations, classées du pire au meilleur

Avec plus de 15 ans entre L’âge des empires 4 et son prédécesseur, il était temps que le Âge des empires La franchise a de nouveau pris certains des empires les plus remarquables du monde et a revécu les sommets de leurs âges d’or respectifs. contrairement à d’autres Âge des empires Jeux, L’âge des empires 4 a pris huit empires et royaumes à leur apogée au Moyen Âge, cette période servant de cadre principal au jeu.

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Comme avec d’autres Âge des empires jeux, chaque faction dans L’âge des empires 4 a ses forces et ses faiblesses, ainsi que des traits particuliers qui les distinguent des autres. Cependant, comment les joueurs devraient-ils considérer chaque civilisation dans le contexte de leurs performances de jeu ?

8 Saint Empire romain


Saint Empire romain

Comme son nom l’indique, le Saint Empire romain a un accent marqué sur la religion qu’il sert de leur win-con. Cependant, savoir exactement comment aborder cette focalisation sur la religion peut certainement garantir une victoire, si cela est fait correctement. Les joueurs qui utilisent le Saint Empire romain doivent consolider leur pouvoir religieux dès que possible, et cela se fait facilement via la collecte de reliques. Avec le bon positionnement, le Saint Empire romain germanique peut bénéficier de bonus exceptionnels en attaque, portée et défense – ainsi que renforcer les attaques de diverses unités, en particulier lorsqu’il est positionné à proximité d’unités navales.

Cela étant dit, le Saint Empire romain germanique se concentre davantage sur les reliques et la défense, ce qui les laisse assez prévisibles entre les mains d’un nouveau venu. Cependant, savoir tirer parti de leurs mécanismes peut certainement donner aux joueurs un avantage caractéristique à long terme.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

sept Sultanat de Delhi


Sultanat de Delhi

Le temps presse pour le Sultanat de Delhi, et cela compte à la fois pour la prévision et le recul. Ils sont la seule faction à ne pas avoir de coûts de recherche dans le jeu, mais cela se fait au prix d’un apprentissage beaucoup plus lent de tout le reste. Cela donne beaucoup d’exigence de la part du joueur, car il doit savoir à l’avance de quelles recherches il bénéficie, de peur qu’il n’annonce sa perte assez tôt.

De plus, pour compenser les temps de recherche plus longs, le Sultanat de Delhi permet également à son infanterie de créer des structures défensives – leur permettant de fortifier les défenses chaque fois que nécessaire. Cependant, le Sultanat de Delhi est assez spongieux en début de partie. À moins que les joueurs ne chronomètrent leurs recherches correctement, ils ne pourront pas capitaliser sur le potentiel du Sultanat en fin de partie.

6 Dynastie abbasside


Dynastie abbasside

Parfois, la clé pour gagner une bataille entre factions est de déjouer l’ennemi, et c’est précisément la spécialisation du Dynastie abbasside. Contrairement à d’autres civilisations, ils ont la Maison de la Sagesse au lieu de Repères en tant que mécanisme d’âge, où les joueurs peuvent ajouter des ailes à la Maison de la Sagesse après chaque époque afin d’obtenir divers bonus.

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Cependant, là où les Abbassides brillent vraiment, ce n’est pas seulement avec leurs unités anti-cavalerie uniques, mais aussi dans la gestion des bonus que la Maison de la Sagesse offre aux Abbassides. Ce niveau d’imprévisibilité peut nécessiter une formation pour s’y habituer, mais les joueurs qui parviennent à maîtriser cela peuvent forcer les ennemis dans des situations peu recommandables.

5 Anglais


L'anglais

Le basique n’est pas toujours mauvais, et le Anglais prouve que le fait d’avoir peut-être les mécanismes les plus rationalisés de toutes les factions peut jouer en leur faveur dans le jeu. À la base, les Anglais ont réduit le coût du bois, rendant la construction plus économique dans l’ensemble. En plus de leurs fermes, la collecte de nourriture augmente lorsqu’elles sont construites près de Mills et les Anglais encouragent immédiatement des liens étroits entre les bâtiments.

Cette tactique fonctionne très bien avec leur boîte à outils globale, car les Anglais compensent le manque de fonctionnalités globales pour leur impressionnante défense. Leur réseau de châteaux donne à certains bâtiments une accélération de la vitesse d’attaque à condition qu’ils soient proches les uns des autres. Cela fonctionne très bien compte tenu de l’augmentation de la portée de leurs Longbowmen, ainsi que des défenses plus élevées des murs fortifiés. Les joueurs qui veulent jouer sains et saufs peuvent se reposer confortablement derrière les murs de leurs châteaux anglais.

4 chinois


Le chinois

L’or peut gagner des guerres, et le chinois savent bien utiliser leur or. Dans L’âge des empires 4, leur faction dépend fortement de l’or, qu’ils utilisent ensuite pour accéder à une pléthore de technologies et de recherches uniques. Cependant, ils ont une courbe d’apprentissage abrupte avec le système Dynasty, car il s’agit d’une autre exigence en dehors des points de repère pour passer à l’étape suivante. De plus, terminer des dynasties bloquera la recherche des dynasties précédentes, ajoutant à la fois une mise en garde et de la flexibilité à la faction.

Cependant, cela est facilement compensé grâce à la domination absolue de la faction en matière de collecte d’or passive. Cela donne aux Chinois un avantage considérable en tant que brûleur lent puisque leur potentiel est lié à la fin de partie. Cependant, les joueurs doivent faire attention aux factions agressives, car elles peuvent dépasser et vaincre les Chinois rapidement.

3 français


Le-Français-1

Les ressources sont tout aussi importantes que les troupes au combat, et personne ne le comprend mieux que le français. En plus de leurs soldats qui ont des bonus décents, les Français disposent d’une fonction d’influence unique qui augmente la production d’unités de champs de tir à l’arc et d’écuries à condition qu’ils soient suffisamment proches d’un donjon. En dehors de cela, leur centre-ville produit des soldats beaucoup plus rapidement et ils disposent d’une cavalerie globalement plus forte que les autres factions.

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Sans oublier que les Français ont un contrôle incroyable sur la production de ressources car ils sont la seule faction à pouvoir déclarer quelles ressources retournent dans la base. C’est grâce à ces mécanismes de ressources uniques que les Français disposent d’une tonne de flexibilité en matière de personnalisation et de gestion des unités.

2 Russie


La Russie

Tandis que le Russie manque définitivement de force en début de partie, ils compensent bien au moment où ils atteignent la fin de partie. Leurs mécanismes Bounty mettent l’accent sur la construction plutôt plus agressive des Rus, car chasser plus d’animaux via le Bounty donne non seulement plus de bonus, mais donne également des augmentations pertinentes aux revenus des cabanes de chasse et de la cueillette de nourriture.

En termes de combat, les Rus ont également des avantages en termes de puissance de feu. Leur moine guerrier peut améliorer les alliés proches d’eux, tandis que le Streltsy est raisonnablement tampon par rapport aux autres unités de poudre à canon. Lorsqu’elles sont associées aux bonnes améliorations technologiques telles que la biologie qui améliore la santé de la cavalerie et la chimie qui augmente les dégâts de la poudre à canon, les attaques de la Rus blesseront toute autre faction à long terme.

1 Mongols


Mongols

Aucun ennemi ne devrait jamais sous-estimer le Mongols, si ce n’est pour leur vitesse et leurs prouesses au combat. Et c’est quelque chose Âge des empires réfléchit avec la faction mongole, qui peut facilement vaincre les ennemis grâce à leur incroyable mobilité. Leur plus grande force réside dans l’imprévisibilité, d’autant plus qu’ils peuvent déplacer leur base à volonté – parfait pour échapper à des situations autrement incroyablement difficiles.

C’est grâce à cette tactique de mobilité impressionnante que les Mongols excellent dans la stratégie du délit de fuite, encourageant les joueurs à séparer leurs villes pour une offensive plus organisée. Et lorsque les ennemis éliminent l’une des forces du joueur, il y en a sûrement une autre qui attend d’être mobilisée. Sans oublier que les Mongols commencent avec la population maximale disponible, ce qui signifie que les joueurs peuvent directement entraîner des troupes au combat.

L’âge des empires 4 est actuellement disponible sur PC.

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