vendredi, novembre 29, 2024

5 choses que nous avons adorées à propos de « Personne ne sauve le monde » (et 4 que nous n’avons pas aimées)

Personne ne sauve le monde, le dernier jeu de Studios Drinkbox, est un merveilleux petit RPG plein de personnages, de couleurs et d’un gameplay innovant. Ses personnages charmants et ses environnements dynamiques sont un plaisir à découvrir alors que le personnage titulaire, Nobody, se fraye un chemin à travers des hordes de méchants horribles.

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Il y a beaucoup à aimer Personne ne sauve le monde, et il fait un travail remarquable pour bouleverser la formule RPG de manière amusante et excitante. Mais en même temps Personne ne sauve le monde peut être un excellent jeu dans l’ensemble, il n’est pas sans quelques défauts qui l’empêchent d’être une expérience RPG vraiment exceptionnelle.

9 Aimé : Variété de combat


un garde en armure de métal attaque un groupe de monstres dans un désert de dessin animé avec des affleurements rocheux

Personne ne sauve le mondeLe combat de a une profondeur surprenante, surtout au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu. Le gameplay tourne autour de la capacité du personnage principal à se transformer en une variété de formes différentes, chacune avec ses propres pouvoirs et capacités. Ils abordent tous le combat différemment, que ce soit en attaquant avec un arc à distance ou en invoquant une armée de lapins vicieux pour déchirer les ennemis.

Et si cela ne suffit pas, à un certain moment du jeu, les joueurs déverrouiller la capacité de personnaliser chaque personnage avec différents buffs passifs et attaques d’autres formes qu’ils ont déverrouillées. Les joueurs peuvent donner au Nécromancien une armée de différents types familiers, ou demander au Dragon de pulvériser du feu et de l’eau s’ils le souhaitent.

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8 Je n’ai pas aimé : pics de difficulté


une sirène de dessin animé avec des cheveux filandreux, des dents pointues et une santé faible attaque un ennemi avec une bulle d'eau

Au début de Personne ne sauve le monde, il peut être un peu intimidant de savoir où aller en premier. Avec seulement quelques formes parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir à ce stade précoce, une grande partie de la carte du jeu est bloquée soit par des obstacles environnementaux ou des ennemis incroyablement difficiles qui détruiront le joueur en un seul coup.

Ces pics de difficulté peuvent être frustrants au début, car cela ressemble à une punition pour ne pas consacrer de temps aux quêtes spécifiques nécessaires pour atteindre le niveau approprié. Ces sauts en difficulté égalisent une fois que des quêtes supplémentaires sont disponibles et la carte s’ouvre, mais cela gâche toujours l’expérience dans les premières heures du jeu.

sept J’ai adoré : des environnements magnifiques


une grande baleine bleue dessinée avec la gueule ouverte entourée de rochers qui sortent de l'eau

Personne ne sauve le monde est un jeu visuellement époustouflant et côtoie certains des plus beaux jeux indépendants jamais créés. Les modèles de personnages sont assez simples et conviennent à l’ambiance effrontée du jeu, mais ce sont les environnements d’arrière-plan où le jeu apparaît vraiment.

Il y a des couleurs vibrantes partout, des marécages mornes de Damptonia aux jungles denses entourant Stonefish Village. Et ce n’est rien comparé aux conceptions absolument époustouflantes des demi-donjons optionnels comme Dead Dragon ou Belly of the Whale.

6 Je n’ai pas aimé : musique répétitive


une femme aux cheveux violets dans une robe jaune et un chapeau conique traverse un désert rocheux avec des cactus tout autour

Tandis que Personne ne sauve le mondeLa partition de n’est pas vraiment une mauvaise bande-son, elle s’use assez rapidement. Ça ne sonne pas tout à fait pareil après avoir entendu la même boucle de notes pour la centième fois, et le même thème de base se répète dans toutes les régions du monde remarquablement diversifié du jeu.

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Il aurait été bien d’avoir des arrangements musicaux plus variés pour accompagner ces différents biomes, surtout quand chacun est si visuellement différent du précédent. Bien qu’il y ait certainement des distinctions subtiles entre la musique de chaque région, elles ont toutes une tendance inconfortable à se mélanger.

5 J’ai adoré : les personnages originaux


dit un lapin blanc caricatural

Les personnages dans Personne ne sauve le monde sont une huée absolue, et chacun d’eux a juste le temps qu’il faut pour briller sans dépasser son accueil. Octavia la sorcière et Danielle la momie sont deux vedettes à la fois hilarantes et profondes, même si Danielle est inintelligible sous tout cet emballage.

Mais la vraie star de Personne ne sauve le monde est Randy le Rad, le protégé de Nostramagus le magicien et un crétin vraiment arrogant. Randy est un personnage fascinant qui finit par avoir l’arc de caractère le plus profond de tous ceux du jeu. À la fin du jeu, il est devenu son propre homme et un véritable héros.

4 Je n’ai pas aimé : les accalmies de l’histoire


un marteau de dessin animé avec des yeux dit

Personne ne sauve le monde a une boucle de jeu exceptionnelle qui maintient le joueur dans un état constant de découverte et de puissance croissante. Cela a cependant un prix : des accalmies prolongées dans l’histoire du jeu. Tous les donjons optionnels et les quêtes secondaires créent d’énormes écarts entre les principaux rythmes de l’histoire, et on a l’impression Personne ne sauve le monde perd son propre fil en conséquence.

Ce n’est pas un problème unique à ce jeu, mais il en souffre néanmoins. Il y a plusieurs points où les joueurs peuvent se retrouver incapables de progresser dans l’histoire principale pendant des heures à la fois, et ce rythme inégal atténue la signification du récit.

3 J’ai adoré : Boucle de jeu


écran de menu de quête avec une quête terminée sélectionnée et un sceau d'approbation doré sur la section des détails à gauche

La boucle de gameplay dans Personne ne sauve le monde est probablement sa qualité la plus forte, car il ne cesse de se sentir bien. Il y a quelque chose d’exaltant dans la progression constante de l’accomplissement de quête après quête et de l’élévation de ce niveau un peu plus haut. Il devient encore plus amusant avec la ride supplémentaire qui chaque forme a ses propres quêtes et niveaux à poursuivre.

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Terminer des quêtes de formulaire et se classer avec chaque formulaire débloque non seulement plus d’attaques, d’avantages et de mises à niveau pour ce formulaire, mais il rapproche le joueur du déverrouillage d’un nouveau formulaire. C’est un système bien équilibré qui récompense constamment les joueurs qui jouent de manière créative et avec style.

2 Je n’ai pas aimé : Donjons principaux laborieux


menu latéral avec des serrures sur plusieurs quêtes partout un dragon de dessin animé debout une salle de château de style médiéval

Avec cette boucle de gameplay de premier ordre, c’est une imposture, que dans l’un des donjons principaux du jeu, les joueurs ne peuvent progresser dans les quêtes d’aucune de leurs formes. Bien qu’à un certain niveau, il soit logique que ces donjons fonctionnent comme une sorte de test de compétence, bloquer la progression de cette manière rend les donjons plus proches des tâches fastidieuses.

La piqûre supplémentaire est que de nombreuses quêtes de formulaire ont des objectifs spécifiques qui ne peuvent être trouvés que dans les donjons, de sorte que les joueurs peuvent répondre aux critères nécessaires sans aucune récompense.

1 J’ai adoré : les défis amusants


un grand arbre avec la lumière du soleil coulant en rayons à travers la canopée avec le titre Big Gnarly et plusieurs modificateurs supplémentaires en dessous

Personne ne sauve le monde a une quantité stupéfiante de variété de combat, permettant aux joueurs de mélanger et d’associer des capacités à la volée pour gérer presque tous les ennemis que le jeu leur lance. Avec autant de variété, cependant, il peut être facile pour les joueurs de se sentir dépassés après avoir déverrouillé et amélioré tout l’arsenal.

Drinkbox Studios y a pensé, cependant, et ils ont rempli le jeu d’une pléthore de défis captivants et de scénarios complexes qui ne semblent jamais obsolètes. Chaque donjon a des paramètres étranges qui obligent les joueurs à changer leur façon de jouer, et New Game + remixe encore plus ces modificateurs pour des rencontres absolument folles.

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