Les travailleurs de Raven Software QA, en grève depuis début décembre, se syndiquent. Soutenus par les Communications Workers of America et l’ABK Workers Alliance, les employés ont annoncé leur intention de lancer la Game Workers Alliance, « un mouvement formé et maintenu par des employés de l’industrie du jeu dans plusieurs disciplines, principalement à la suite de la grève des droits du travail par Raven Software QA des employés. »
« Nous, de Raven Quality Assurance, vous contactons aujourd’hui pour annoncer la formation de notre syndicat, la Game Workers Alliance, et demandons une reconnaissance volontaire officielle pour rejoindre CODE-CWA/Communications Workers of America », a déclaré le syndicat dans un message à Activision. Gestion de Blizzard, publiée sur gameworkersalliance.com. « Avec la réitération constante par la direction de l’investissement dans le meilleur intérêt de la base d’employés, nous offrons l’occasion de le démontrer maintenant en reconnaissant volontairement le syndicat composé de ces mêmes travailleurs.
« Avec une super-majorité de Raven Quality Assurance investie dans nos efforts de syndicalisation, nous avons constaté qu’il était dans notre propre intérêt de faire avancer la syndicalisation. Il est devenu évident que l’équité ne sera jamais atteinte sans pouvoir de négociation collective. L’entreprise a choisi de libérer douze employés à part entière tout en rejetant ostensiblement les conseils critiques de la direction du département de Raven. »
Nous sommes fiers de rejoindre CWA! https://t.co/ZoJH2qBHNq pic.twitter.com/hKGFhyhLus21 janvier 2022
Le CWA a lancé un appel similaire pour que la direction reconnaisse le syndicat.
« Nous demandons à la direction d’Activision Blizzard de respecter les travailleurs de Raven QA en reconnaissant volontairement la représentation de CWA sans hésitation », a déclaré la secrétaire-trésorière des Communications Workers of America, Sara Steffens, dans un communiqué envoyé à JeuxServer. « Une convention collective donnera aux employés de Raven QA une voix au travail, améliorant les jeux qu’ils produisent et rendant l’entreprise plus forte. La reconnaissance volontaire est la voie rationnelle à suivre. »
Nous sommes fiers de soutenir et d’accueillir @WeAreGWA, une union avec @CWAUnion pour exiger des changements chez @RavenSoftware et l’industrie du développement de jeux dans son ensemble. Ce n’est que le début. #Solidarité #WeAreGWA #GWAUnion https://t.co/L82XKL3fGu21 janvier 2022
La Game Workers Alliance ne sera pas le premier syndicat du jeu vidéo en Amérique du Nord : cette distinction appartient aux travailleurs du studio indépendant Vodeo, qui se sont syndiqués en décembre 2021. Mais ce sera le premier dans une entreprise de la taille d’Activision Blizzard.
Comme le rapporte le Washington Post, il n’est pas nécessaire qu’Activision Blizzard reconnaisse le syndicat par lui-même : une super majorité d’employés a voté en faveur de la formation du syndicat, ce qui signifie qu’il peut être officialisé par le biais du National Labor Relations Board des États-Unis, même sans reconnaissance de la direction. La direction d’Activision Blizzard a précédemment découragé la syndicalisation, mais a également déclaré qu’elle soutenait le droit des employés à se syndiquer en vertu de la loi nationale sur les relations de travail (ce qui, eh bien, il le doit). L’acquisition imminente de la société par Microsoft pourrait ouvrir la porte à une approche conciliante, bien qu’une déclaration d’Activision Blizzard envoyée à PC Gamer aujourd’hui ait minimisé l’importance du syndicat et réitéré la préférence de la société.
« Activision Blizzard examine attentivement la demande de reconnaissance volontaire de la CWA, qui cherche à organiser environ trois douzaines des près de 10 000 employés de l’entreprise », a déclaré un représentant de l’entreprise. « Bien que nous pensons qu’une relation directe entre l’entreprise et les membres de son équipe offre les meilleures opportunités de main-d’œuvre, nous respectons profondément les droits de tous les employés en vertu de la loi de prendre leurs propres décisions quant à l’adhésion ou non à un syndicat.
« Dans l’ensemble d’Activision Blizzard, nous restons concentrés sur l’écoute attentive de nos employés et sur l’amélioration des salaires, des avantages et des opportunités professionnelles nécessaires pour attirer et retenir les meilleurs talents du monde. Au cours des deux dernières années, cela a inclus l’augmentation de la rémunération minimale pour Raven QA employés de 41 %, prolongeant les congés payés, élargissant l’accès aux prestations médicales pour les employés et les proches, et transformant plus de 60 % du personnel temporaire de Raven QA en employés à temps plein. »
Nous sommes tellement excités pour nos alliés chez @WeAreGWA. Il a fallu des mois de planification méticuleuse et de travail minutieux pour en arriver là où nous en sommes aujourd’hui, mais nous n’aurions pas pu y arriver l’un sans l’autre. Merci à tous ceux qui nous ont publiquement soutenus et restez à l’écoute. Nous n’avons pas encore fini21 janvier 2022
La grève de Raven a commencé le 6 décembre, lorsque des membres de l’équipe d’assurance qualité du studio ont quitté le travail pour protester contre la décision d’Actvision Blizzard de ne pas renouveler les contrats de 12 travailleurs de l’AQ. Quelques jours plus tard, les employés ont annoncé une grève officielle et ont été absents du travail depuis, mais Activision Blizzard n’a jusqu’à présent montré aucun signe de bouger sur les revendications des employés. L’ABK Workers Alliance a déclaré plus tôt ce mois-ci que les grévistes n’avaient reçu aucune sorte de reconnaissance formelle de la part de la haute direction.
La Game Workers Alliance a donné à Activision Blizzard jusqu’au 25 janvier pour répondre à sa demande de reconnaissance et a déclaré qu’elle déposerait une candidature auprès du NLRB si elle ne le faisait pas.