samedi, novembre 30, 2024

Le producteur de Metroid Dread parle du rythme et de la difficulté du jeu

Malgré sa sortie l’année dernière, Effroi métroïde est encore très présente dans l’esprit de beaucoup. Autant de gens louent le jeu pour son look élégant, les méchants intéressants via les EMMI et le retour au style de jeu 2D qui n’a pas été vu dans un original métroïde jeu depuis La fusion (rappelles toi, Retour était un remake du deuxième jeu de la franchise.) Mais même maintenant, les gens s’interrogent encore sur certaines des décisions qui ont été prises dans le jeu en ce qui concerne la façon dont l’équipe a choisi le bon équilibre.

Heureusement, le producteur Yoshio Sakamoto s’est entretenu avec Famitsu sur Effroi métroïde et discuté de certaines choses qui sont entrées dans le produit fini. Y compris pourquoi le jeu n’était pas aussi long que beaucoup le pensaient :

« Nous avons fait beaucoup de Metroid à ce stade et avons beaucoup réfléchi au tempo approprié pour chaque jeu. Pour Metroid Dread, nous avons réglé l’action pour qu’elle soit suffisamment rapide. La conception du jeu de chaque Metroid complète l’action et cette fois, cette fois, c’est très facile à contrôler, ce dont je suis personnellement fan. Je pense que c’est peut-être la meilleure action que nous ayons vue dans un jeu Metroid.

Mais naturellement, la plus grande partie du jeu consistait à s’éloigner des robots brutaux EMMI, ce que Sakamoto s’est assuré de punir à certains moments du jeu :

Nous nous sommes habitués à la difficulté pendant le développement, ce qui rendait difficile de comprendre ce que l’on ressentait en tant que nouveau joueur. L’équilibrage est difficile quel que soit le jeu, mais Nintendo et MercurySteam étaient déterminés à rendre les éléments d’action fluides. EMMI est différent de tout ce qui a été fait auparavant et nous avons amené beaucoup de gens à y jouer afin que nous puissions ajuster l’équilibre approprié pour un jeu d’action. L’une des choses sur lesquelles nous nous sommes concentrés était de nous assurer que lorsqu’un joueur termine une partie, il sache quoi essayer lors de sa prochaine tentative.

Assurez-vous de consulter notre Effroi métroïde passer en revue!

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