mardi, décembre 24, 2024

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning – Critique de Fatesworn

Lorsque nous avons initialement examiné Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning back in the malts of time, en septembre 2020 pour être précis, nous avons attribué au jeu un très respectable 3,5/5. Eh bien, le temps et la marée n’attendent personne, et maintenant une nouvelle extension est arrivée pour, eh bien, étendre le jeu. Cela se présente sous la forme de Les Royaumes d’Amalur : Re-Reckoning – Fatesworn et donc la question à laquelle j’espère répondre dans cette critique est double : l’extension ajoute-t-elle quelque chose de nouveau, et est-elle en accord avec le reste du jeu ? J’ai enfilé ma meilleure armure et je suis parti pour le découvrir.

Maintenant, la première chose à savoir sur cette extension est que vous ne pouvez y accéder et y jouer que lorsque vous avez terminé l’histoire principale du jeu de base. Vous devez être conscient que l’achèvement du jeu de base lui-même est certainement un peu une mission. En fait, en parcourant et en faisant le minimum requis pour faire avancer le scénario principal, vous chercherez enfin à obtenir l’accès à Fatesworn dans quelque chose comme 25 heures environ ; pour mémoire, je suis tombé quand j’étais autour du niveau 24. Après avoir fermement frappé le boss final dans les dents, je me sentais prêt pour tout ce que le DLC Fatesworn allait me lancer, et je suis sorti.

La première chose que nous devons savoir sur Fatesworn est pourquoi nous allons nous battre à nouveau. Heureusement, l’histoire du DLC est bonne et se rattache bien à l’histoire originale. Alors que le peuple d’Amalur commençait à se reconstruire après la défaite des Tuatha et de Gadflow, leur chef, une nouvelle menace surgit à l’ouest. Ne serait-il pas agréable qu’une seule fois, des glaces gratuites surgissent à l’ouest ? Pourtant, ce n’est pas ce qui s’en vient, et à Mithros, une nouvelle région de pics et de vallées glacés, de villes et de ruines antiques, Telogrus, le dieu du chaos, a décidé de réapparaître et de revendiquer son royaume mortel. Telogrus a promis aux gens qu’il peut les libérer des chaînes du destin, et comme cela semble dangereusement proche de notre schtick en tant que Fateless One, nous sommes partis pour donner une bonne gifle.

Royaumes d'Amalur ReReckoning Fatesworn Review 3

Malheureusement, ce sentiment de confiance et d’être le tout puissant Fateless One dure jusqu’à ce que vous rencontriez le premier groupe de Boggarts dans la zone DLC. Oui, Boggarts, le soulagement comique du jeu principal, et j’ai été absolument mis en pièces par trois d’entre eux. Mes attaques n’ont rien fait, elles ont haché mon armure et ainsi j’ai réapparu, un sorcier très châtié en effet. C’est ici que j’ai découvert qu’il était préférable de retourner dans la zone de jeu principale et de broyer quelques scénarios de faction pour élever les niveaux à plus près de 30 ; ne serait-ce que pour que je puisse survivre à plus de trois coups sûrs. À partir de là, c’était le niveau 33 avant que je puisse commencer à blesser les nombreux Niskaru qui parsèment le paysage. Alors, gentil lecteur, gardez ceci à l’esprit si vous avez envie de jouer davantage à Amalur : assurez-vous non seulement d’être assez fort, mais aussi d’avoir un bon équipement et un niveau suffisamment élevé avant de le faire.

Maintenant, le principal attrait cette fois-ci avec Fatesworn est la promesse d’un nouveau pouvoir, celui du Chaos lui-même. Au cours de notre voyage à travers la région, nous rencontrerons des variétés de créatures qui sont la version Chaos d’ennemis réguliers, comme Boggarts et Niskaru. Étrangement, au début, nous ne pouvons pas toucher ces créatures, car elles sont protégées par le Chaos, et nous devons donc apprendre à manier le pouvoir pour nous-mêmes. Se retrouvant pris au piège dans une dimension du Chaos, ce n’est que lorsque nous trouvons une vieille épée du Chaos qui traîne que le sou commence à tomber, et avec un peu de forge légère et un million et une quêtes afin d’obtenir les matériaux dont nous avons besoin, nous sera bientôt équipée d’une arme du Chaos capable de dépouiller les boucliers des créatures, les laissant ouvertes à l’attaque et à l’anéantissement. Au fur et à mesure que nous voyagerons, nous trouverons diverses failles et portails du Chaos sur le paysage; entrer dans les portails et fermer les failles nous accordera de nouveaux pouvoirs pour nous permettre de manier le Chaos encore plus efficacement.

Royaumes d'Amalur ReReckoning Fatesworn Review 2

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning – Fatesworn est une très bonne taille, ajoutant facilement environ huit heures supplémentaires à la campagne si vous poursuivez Telogrus aussi vite que possible. Mais avec la sélection habituelle de missions secondaires à rechercher et à réaliser, vous pouvez passer beaucoup plus de temps dans le monde si vous le souhaitez. Ceux-ci vont des objectifs standard « allez ici et tuez tout », jusqu’à la collecte de crocs Niskaru (une occupation assez dangereuse, pour être juste) et leur vente pour de grandes quantités d’or. La beauté de jeux comme celui-ci est que vous pouvez jouer à votre propre rythme, et plus vous passez de temps dans le monde, plus vous trouvez à faire, presque.

Alors, Fatesworn est-il un ajout digne de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning ? Absolument, c’est ma réponse. Je suis passé directement d’une lecture de l’histoire principale à l’extension et la transition s’est faite sans heurts; s’intègre parfaitement à l’histoire. Et bien que le jeu principal ait eu de temps en temps des effets graphiques légèrement étranges, il n’y en a pas eu dans celui de Fatesworn, il y a donc une double raison d’être heureux.

En gros, si vous avez aimé Re-Reckoning, Fatesworn est une vente facile. Allez faire un tour.

Vous pouvez récupérer Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning – Fatesworn sur le Boutique Xbox

Lorsque nous avons initialement examiné Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning dans la nuit des temps, en septembre 2020 pour être précis, nous avons attribué au jeu un très respectable 3,5/5. Eh bien, le temps et la marée n’attendent personne, et maintenant une nouvelle extension est arrivée pour, eh bien, étendre le jeu. Cela se présente sous la forme de Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning – Fatesworn et donc la question à laquelle j’espère répondre dans cette revue est double : l’extension ajoute-t-elle quelque chose de nouveau, et est-elle en accord avec le reste du jeu ? J’ai enfilé ma meilleure armure et je me suis mis…

Les Royaumes d’Amalur : Re-Reckoning – Critique de Fatesworn

Les Royaumes d’Amalur : Re-Reckoning – Critique de Fatesworn

2022-01-20

Paul Renshaw





Avantages:

  • Les nouveaux pouvoirs sont amusants à utiliser
  • Les nouvelles créatures sont un défi

Les inconvénients:

  • Nécessite d’avoir terminé le jeu principal pour y accéder
  • Les quêtes sont des quêtes de récupération glorifiées

Info:

  • Un grand merci pour la copie gratuite du jeu, allez à – THQ Nordic
  • Formats – Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5, PC
  • Version revue – Xbox One sur Xbox Series X
  • Date de sortie – 14 décembre 2021
  • Prix ​​de lancement à partir de – 15,74 £


Score TXH

3.5/5

Avantages:

  • Les nouveaux pouvoirs sont amusants à utiliser
  • Les nouvelles créatures sont un défi

Les inconvénients:

  • Nécessite d’avoir terminé le jeu principal pour y accéder
  • Les quêtes sont des quêtes de récupération glorifiées

Info:

  • Un grand merci pour la copie gratuite du jeu, allez à – THQ Nordic
  • Formats – Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5, PC
  • Version revue – Xbox One sur Xbox Series X
  • Date de sortie – 14 décembre 2021
  • Prix ​​de lancement à partir de – 15,74 £


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