Aujourd’hui, nous avons perdu la légende du rock Meat Loaf, et même s’il n’a pas eu beaucoup d’impact sur le monde des jeux vidéo, il fait étoile en un. En 2004, quelqu’un de Vivendi a décidé qu’il serait judicieux d’adapter Fight Club de David Fincher, sorti cinq ans plus tôt, en jeu vidéo. Basé sur le roman sombre et existentiel de Chuck Palahniuk, Fight Club est une histoire de désaffection et de rage contre le capitalisme, ce qui en fait un véhicule parfait pour *checks notes* un beat-’em-up mettant en vedette le chanteur principal de Limp Bizkit?
Fight Club était, avec 50 Cent : Bulletproof, l’un des deux seuls jeux développés par le studio écossais Genuine Games. Le développeur a également contribué à Ratchet & Clank et à la simulation de boxe EA Knockout Kings, mais Fight Club était la première fois qu’il s’attaquait à un projet entièrement par lui-même. C’est un jeu de combat basé sur des combos avec trois styles de combat : grappler, bagarreur et artiste martial. Comme vous vous en doutez, il s’agit moins d’hommes désabusés qui sont frustrés par leur émasculation perçue par la société, et plus de coups de poing.
Cela reflète le marketing du film, dont David Fincher aurait été mécontent, plutôt que le film lui-même. Ne sachant pas comment vendre un film aussi décalé, Fox s’est concentré sur les scènes de violence et de combat dans les bandes-annonces, ainsi que sur de nombreux plans persistants de Brad Pitt avec son haut, pour des raisons évidentes. Écrivant dans son livre ‘What Just Happened? Bitter Hollywood Tales from the Front Line ‘, le producteur Art Linson a décrit la campagne de marketing comme « mal conçue et unidimensionnelle » et l’a blâmée pour les mauvaises performances du film au box-office.
C’est aussi une bonne façon de décrire le jeu. Vous y incarnez un homme à la recherche de Tyler Durden, rejoignant son club de combat pour se rapprocher de lui. Vous combattez un assortiment de personnages des films alors que vous poursuivez des pistes, dont une poignée sont exprimées par les acteurs originaux, notamment Meat Loaf dans le rôle de Robert Paulson. Il était brillant dans le film, et il semble aimer reprendre le rôle de Bob ici. Je doute qu’il ait considéré être dans un jeu vidéo lié à un film à faible loyer comme un point culminant de sa carrière, mais au moins il a fait des efforts.
Outre Jack, Marla et Tyler lui-même, la plupart des autres personnages sont en fait dans le jeu plus longtemps que dans le film. Raymond K. Hessel, le propriétaire du dépanneur que Tyler tient sous la menace d’une arme, apparaît ici comme un vétéran déchiré et confiant du club de combat – ayant vraisemblablement pris à cœur la « leçon de vie » de Tyler. Je n’envie pas les développeurs d’avoir à proposer de nouvelles histoires pour ces personnages qui sont dans le film pendant quelques minutes, si c’est le cas. Ils n’avaient presque rien avec quoi travailler, et cela se voit clairement.
Les cinématiques du mode histoire sont aussi hilarantes. Ils sont tous constitués d’images statiques, comme si vous regardiez une présentation PowerPoint violente. Ils sont si comiquement mauvais, en fait, que je me demande si le jeu a été touché par des coupes budgétaires de dernière minute. L’histoire est également mince comme du papier et n’est en réalité qu’une excuse pour vous faire passer d’un combat ennuyeux à l’autre. Vivendi a dû dépenser une fortune pour les droits du film, mais apparemment rien pour le jeu. Il a dû penser que le nom était suffisant pour écouler un million d’exemplaires. C’était faux.
Le protagoniste impressionne Tyler avec sa capacité de combat et gagne enfin une audience avec l’homme lui-même. Le gars qu’ils ont embauché comme un son de Brad Pitt fait un meilleur travail que ce à quoi vous pourriez vous attendre, même si le modèle de personnage ne lui ressemble en rien. Il ressemble plus à une poupée GI Joe en plastique qu’à une mégastar ciselée d’Hollywood. Voici un peu de trivia de jeu vidéo sans valeur pour vous aussi: le son est Joshua Leonard, qui a joué Josh, l’un des trois étudiants du projet Blair Witch.
Le jeu se termine lorsque vous rejoignez Project Mayhem et que vous vous impliquez dans le complot explosif de Tyler pour renverser les institutions financières américaines. Mais évidemment tout cela se passe dans des cinématiques. Tout ce que vous faites dans l’histoire, c’est combattre les gens, les uns après les autres, jusqu’à ce que le générique apparaisse après environ une heure. Votre personnage n’a aucun impact sur l’histoire, ce qui était probablement une limitation de la licence. Il est finalement juste un gars. Cela rend le tout totalement inutile. Mais lorsque vous terminez l’histoire, vous recevez la récompense ultime : Fred Durst.
Je ne sais pas pourquoi le leader du groupe de nu-metal Limp Bizkit est dans un jeu vidéo Fight Club, mais c’était au début des années 2000. Les choses étaient différentes alors. Dans la chanson Livin’ It Up de Limp Bizkit, Durst rappe : « J’ai vu Fight Club environ 28 fois », donc il était évidemment un fan, ce qui peut expliquer cette apparition déconcertante. Ce n’était pas non plus le premier rodéo de jeu vidéo de Durst : il est également apparu en tant que lutteur jouable dans WWF SmackDown ! Apportez-lui simplement une peur des années plus tôt. Cette casquette rouge à l’envers était, en quelque sorte, une véritable icône de l’époque.
Le jeu vidéo Fight Club est non seulement nul, mais il manque spectaculairement le point du matériel source. C’est un jeu pour les gars qui ont regardé le film, raté la satire et idolâtré sans ironie Tyler Durden. Un cash-in sans âme et cynique, conçu pour inciter les gens qui ont aimé le film à l’acheter. S’ils le faisaient, ils trouveraient un beat-’em-up répétitif et lent avec l’une des excuses les plus embarrassantes pour un mode histoire jamais vu dans le genre. Dans la longue histoire de films merdiques de l’industrie du jeu vidéo, c’est l’un des pires.
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