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- Capacités et mods recommandés
- Rencontre avec le chaman Warlord Miniboss
Outriders : nouvel horizon a ajouté quatre nouvelles expéditions au jeu, dont la plupart empruntent des tuiles et des ennemis inutilisés de la campagne. Parmi les quatre expéditions, The Wellspring est de loin la plus difficile à nettoyer. Ce n’est pas une grande expédition pour l’agriculture, mais si vous voulez tester la capacité de survie de votre construction, c’est l’endroit pour le faire.
The Wellspring présente le miniboss le plus coriace du jeu, des essaims sans fin de bêtes et de petites arènes qui n’offrent pas beaucoup de couverture. Effacer cette mission va être difficile, mais nous avons quelques conseils pour la rendre plus facile. Voici un guide complet de l’expédition The Wellspring d’Outrider.
Mis à jour le 19 janvier 2022 par Charles Burgar : Le Wellspring est l’une des expéditions les plus difficiles des Outriders. Pour vous aider à le résoudre, nous avons mis à jour cet article avec des recommandations de capacités et de mods qui devraient rendre certaines de ces rencontres d’expédition beaucoup plus faciles. Nous avons également ajouté une section qui montre comment obtenir le coffre Ruiner de cette mission.
Les ennemis de la source
- Exigence du niveau de défi : 12
- Coût de la capsule : 2 700
Cela pourrait très bien être l’expédition la plus difficile dans Outriders, égalée uniquement par Eye of the Storm. Vous ferez face à un assaut de Feraux et Bêtes de la zone de guerre dans cette mission, qui contiennent tous deux certains des ennemis les plus coriaces du jeu. Apportez de l’équipement de résistance avant d’essayer cela, car le miniboss de cette expédition peut facilement doubler des constructions plus faibles à des niveaux de défi plus élevés. Vous serez également noyé sous le volume d’ennemis en seconde période. Le contrôle des foules est fortement recommandé.
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Capacités et mods recommandés
Dévastateur
Vous aurez envie de courir Golem pour survivre au Shaman Warlord à mi-chemin de cette mission. Vous voudrez peut-être aussi courir Empaler pour augmenter votre capacité de survie pendant cette section. Au-delà de ça, Tremblement de terre ou votre capacité DPS préférée fonctionnera ici.
Pyromancien
Explosion de cendres et Surchauffer aidera au tout début et à la fin de cette expédition. Pour la rencontre Shaman, équipez le Bouclier de braise mod pour rester en vie. Pour votre troisième capacité, utilisez Vague De Chaleur si vous possédez l’ensemble Acari. Sinon, vous pouvez utiliser Éruption.
Technomancien
Rondes flétries et Vague de froid sont fortement recommandés pour donner à votre construction suffisamment de DPS et de contrôle des foules pour rester en vie. Utilisez un fusil tactique avec Blighted Rounds pour infliger le plus de dégâts.
Filou
Tours torsadés est fortement recommandé car il produit tellement de dégâts ; une construction Anomaly nécessitera de nombreux mods de capacité de survie. Vous voudrez peut-être utiliser Temps emprunté pour vous donner un bouclier anti-panique. Faille temporelle est également recommandé de vous donner le contrôle de foule dont vous avez tant besoin.
Mods
Atténuation de la mort et Absorbeur de dégâts sont fortement recommandés, donnant à vos tonnes d’armure et un peu de résistance. Tous les mods qui accordent une résistance à l’utilisation de vos capacités doivent être pris en compte. Au-delà de cela, utilisez tous les mods qui augmentent l’attribut DPS principal de votre build et aident à augmenter vos dégâts.
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Faubourgs
Le Wellspring commence assez facilement. Vous entrerez dans la périphérie d’une ville de Pax gardée par des Ferals. Votre mélange standard d’ennemis fourragers et Seigneurs de guerre sont présents ici. Tuez les Warlords à chaque fois qu’ils apparaissent, car ils peuvent améliorer leurs alliés ou affaiblir votre personnage. Trois Warlords apparaîtront dans un groupe près de la sortie si vous effacez cette partie trop rapidement. Garde cela à l’esprit.
Une fois que vous avez traité les Warlords et les autres Ferals, continuez. La deuxième arène est un peu plus difficile que la précédente, jetant pas mal d’unités de mêlée dans la mêlée aux côtés de vos unités lourdes et élites typiques. N’oubliez pas de mêler toutes les élites qui préparent une capacité, car cela la perturbera généralement. Kitez les unités de mêlée au besoin, tuez les élites rapidement, puis éliminez le reste. Vous voudrez peut-être prendre une pause ici avant de continuer; cette partie suivante est brutale.
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Rencontre avec le chaman Warlord Miniboss
Oui, ce mage incroyablement maîtrisé de la campagne est de retour, cette fois avec un kit de capacités légèrement modifié. Le Shaman Warlord a trois segments de santé. L’abaissement de chaque segment engendrera un nouvel essaim de Ferals, bien que cela ne semble en aucun cas modifier les capacités ou les attaques du chaman. Ce type d’ennemi est incroyablement dangereux de près. Faites de votre mieux pour engager le chaman à distance. Pour les constructions à courte portée, vous devrez utiliser des tactiques de délit de fuite pour rester en vie.
Noter: Étourdir les capacités du chaman avec une attaque de mêlée est incohérent. Garde tes distances. |
Pratiquement toutes les attaques que fait le chaman sont extrêmement dangereuses si vous n’avez aucune résistance. Il peut invoquer un barrage d’éclairs, tirer un éclair de chaîne ou un orbe après un court canal et claquer le sol lorsque vous vous approchez trop. Ce chaman ne semble pas capable de générer des failles, mais cela ne rend pas ce combat beaucoup plus facile. Étant donné que chaque attaque inflige d’immenses dégâts d’anomalie, il est préférable de les éviter complètement. Si vous ne pouvez pas, un niveau de résistance élevé est obligatoire.
Au-delà du Shaman, vous serez également confronté à une petite armée d’ennemis Feral, dont certains sont des Warlords. Ces ennemis peuvent rendre ce combat beaucoup plus difficile s’ils ont la possibilité d’appliquer Sanctuaire. Lorsque vous commencez à voir apparaître des élites, concentrez-vous sur le fait de tuer les seigneurs de la guerre tout en équipant le chaman. Infligez des dégâts de jetons au chaman chaque fois que possible, mais ne soyez pas gourmand. Si le chaman réussit quelques attaques, c’est fini. Lorsque vous avez tué le chaman et tous ses sbires, vous pouvez continuer plus loin dans la colonie de Pax.
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Passage souterrain
Si vous êtes arrivé à ce point, vous ne devriez pas avoir de mal à effacer cette partie. Vous serez pris en embuscade par un Brood Mother, deux Crawlers et un essaim de Cobalt Spinners. Les Cobalt Spinners sont des araignées explosives reskinnées. Ils ne causent pas beaucoup de dégâts par eux-mêmes, mais ils peuvent vous déchirer si un groupe explose sur vous.
Deux Crawlers tenteront de vous figer durant cette partie. Ils sont stationnés près du fond de la salle, nous vous recommandons donc de charger d’abord vers eux avant de vous occuper des araignées et de Brood Mother. Tuer tous les ennemis révélera le chemin vers l’arène finale. Encore une fois, respirez un peu.
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Caverne
Vous serez conduit dans une caverne plutôt petite, semblable à l’arène finale de l’expédition Stargrave. Cette pièce est remplie d’Alpha Perforos et autres Bêtes fourragères. Les alphas ne sont généralement pas une grande menace, mais ils sont si nombreux dans cette section qu’ils devraient être considérés comme une priorité absolue. Si un groupe d’entre eux enchaînent leurs attaques sautées sur vous, il est plutôt difficile de sortir de l’étourdissement. Nettoyer la meute de bêtes fera apparaître une mère couvée et un autre essaim de perforos. Ces ennemis ne devraient pas vous causer beaucoup de problèmes si vous continuez à vous déplacer.
Une cinématique révélera un Rampant cramoisi, le boss final de cette expédition. C’est effectivement un Crawler avec plus de HP et inflige plus de dégâts – pas de nouvelles capacités. Vous êtes sur le point d’être envahi par des Alphas. Déplacez-vous immédiatement. Tant d’Alphas vous chargeront qu’un étourdissement peut facilement se produire, mettant fin à la course. Si vous vous éloignez d’une manière ou d’une autre des Alphas, le boss Crawler tentera de vous geler. Essayez de vous battre derrière le Drop Pod pour bloquer la ligne de mire du Crawler.
Au fur et à mesure que vous endommagez le boss, des essaims de bêtes vont apparaître. Ceci comprend Crawlers et Stryx. Stryx est frustrant de faire face dans une pièce aussi petite, aggravée par la capacité du Crawler à vous geler. Continuez à bouger, en retirant le Stryx pendant que vous vous repositionnez. Utilisez la parcelle de terrain centrale pour éviter les attaques de gel des chenilles. Si vous pouvez regrouper les ennemis avant d’utiliser une attaque AoE, vous devriez pouvoir éliminer ces ennemis assez rapidement. Tuez les Rampants dès que les Stryx sont morts, puis éliminez le reste des ennemis. Nettoyer la caverne terminera l’expédition et déverrouillera le Drop Pod.
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Emplacement de l’arme Ruiner
- Peau garantie (Premier clair): Ruiner Tucanae
L’ouverture du coffre Ruiner dans The Wellspring vous donnera pour la première fois le skin de pistolet Ruiner Tucanae. Les coffres suivants vous donneront un skin aléatoire. Pour gagner le skin, terminez la mission The Wellspring et revenez à la pièce précédente. Une nouvelle pièce latérale se révélera qui contient le coffre. Les fans de Bulletstorm apprécieront particulièrement ce qu’il y a dedans.
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