Phoenix Labs a publié le correctif de la mise à jour 1.75 de Dauntless, qui concerne la mise à jour du titre 1.9.0 ! Cela inclut un nouveau Hunt Pass, une mise à jour du système de primes, des corrections de bugs, un nouveau cache de récompenses et bien plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de Dauntless du 20 janvier ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.75 de Dauntless | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.9.0 de Dauntless | Notes de mise à jour Dauntless du 20 janvier :
NOUVEAU PASS DE CHASSE : CIEL SANS LOI
Le Lawless Skies Hunt Pass est tout nouveau pour 1.9.0 avec un ensemble complet d’armures, deux transmogrifications d’armes, et plus encore. Si vous cherchez à faire étalage de votre magouille, c’est le pass qu’il vous faut.
À partir de la 1.9.0, les passes de chasse achetés n’expireront jamais ! Ils vous appartiendront et vous pourrez les compléter à votre guise.
SAISON NOUVELLE AUBE
La saison New Dawn apporte de nouveaux défis hebdomadaires, des quêtes d’histoire, des offres de magasin de platine et des objets de cache de récompense. Collectez des Shady Coins pour débloquer le pillage d’un pirate de nouveaux produits cosmétiques. Travaillez avec Lady Luck pour vaincre les pirates des Shattered Isles et renforcer les forces de Ramsgate.
SYSTÈME DE MISE À NIVEAU BOUNTY
Le système Bounty a reçu une mise au point pour vous permettre de mieux contrôler la façon dont vous dépensez vos jetons Bounty et les primes que vous rédigez. En utilisant un jeton de prime supplémentaire, vous pouvez mettre à niveau vos primes une fois de bronze à argent ou d’argent à or.
De plus, après le patch 1.9.0, les jetons de prime n’expireront plus à la fin d’une saison, et vos jetons de prime gratuits et premium sont désormais combinés en une seule devise pour aider à rationaliser le système.
- Réduction de la pénalité de dégâts non blessés de Tough Hide de -50% à -40%.
- Réduction de l’augmentation des dégâts actuellement blessés de Tough Hide de +25% à +15%.
- Réduction de l’augmentation des dégâts post-blessure de Tough Hide de +50% à +30%.
- Le montant de bouclier accordé par Cascade et Gardiens est désormais plafonné à 600 chacun.
- Taille légèrement réduite des orbes boostés de Cascade. Les orbes violets apparaissent toujours à des tailles plus grandes. Réfléchissez aux orbes, Slayer.
- Augmentation de la mise à l’échelle de la santé de base par joueur sur les Behemoths de + 59% à + 75%. Cela signifie que les joueurs verront une augmentation de la santé de base de Behemoth lorsqu’ils joueront en groupe.
- Diminution du niveau du Chronovore de 23 à 22 dans l’événement Anomalie temporelle sur The Paradox Breaks.
- Possède désormais ses propres paramètres de collision au lieu d’utiliser ceux d’Embermane.
- Légère augmentation de la quantité de santé partielle sur les pattes arrière.
- Légère diminution de la quantité de santé des pièces sur la queue.
- Attente entre les rounds réduite de 4 à 2 secondes pour toutes les épreuves.
- Phase de butin augmentée de 15 à 25 secondes pour tous les événements.
- Multiplicateur de santé Behemoth réduit de 3,0 à 1,5.
- Échelle de santé de la partie Behemoth réduite de 3 à 1.
- Échelle de santé élémentaire de Behemoth réduite de 3 à 1.
- Le temps d’apparition des cristaux est passé de 45 à 60-75 secondes.
- La durée du bonus de cristal est passée de 45 à 90 secondes.
- La minuterie a été supprimée de l’événement et n’utilise désormais que le compteur de danger au lieu des deux.
- La deuxième étape est maintenant une rencontre solo avec Behemoth au lieu d’un duo.
- Les cristaux Shatterstorm apparaissent désormais de manière aléatoire dans Iron Falls, même lorsque l’événement Shatterstorm n’est pas actif.
- Modificateur de pare-feu supprimé de toutes les étapes de l’événement.
- Tous les tours ne comportent désormais que des Blaze Behemoths : Bloodfire Embermane, Flameborn Quillshot, Flameborn Gnasher et Firebrand Charrogg.
- Le modificateur de la première étape est désormais Blaze Danger Zones.
- Le modificateur de la deuxième étape est désormais Blaze Danger Zones et Splitting Lava.
- La deuxième étape est maintenant une rencontre solo avec Behemoth au lieu d’un duo.
- Tous les Behemoths n’ont plus de santé et de dégâts accrus.
- La première étape fait désormais apparaître Firebrand Charrogg au lieu de Charrogg.
- Suppression du modificateur Tesla Tower de la première étape.
- Suppression des modificateurs Tesla Tower et Danger Zone de la deuxième étape.
- La piscine Behemoth de la deuxième étape est désormais identique à la première étape.
- Ajout d’une troisième étape, contenant un combat contre Shockjaw Nayzaga et Nayzagas.
- Tous les Behemoths n’ont plus de santé réduite et de dégâts modifiés.
- Les bassins de frai des étapes un et deux proviennent désormais de Kharabak, Ragetail Gnasher, Moonreaver Shrike et Deadeye Quillshot.
- La deuxième étape est maintenant une rencontre solo avec Behemoth au lieu d’un duo.
- Les Styxians de la première étape apparaissent 6 à la fois.
- Les Styxians de la deuxième étape apparaissent 8 à la fois et ne réapparaissent pas pendant au moins 60 secondes après avoir été tués.
- Styxians retiré de la troisième étape.
- La troisième étape ne tire plus d’un Behemoth aléatoire et génère à la place un Kharabak de niveau 9 et un Kharabak Razorwing de niveau 12.
- Tous les animaux tués donnent désormais un buff à la prochaine attaque d’un Slayer.
- La première étape est désormais une seule rencontre avec Behemoth avec le modificateur Frigid Touch et des cracheurs qui réapparaissent après 60 secondes.
- La deuxième étape est désormais une seule rencontre avec Behemoth avec le modificateur Frigid Touch, des cracheurs et des bombardiers qui réapparaissent après 60 secondes.
- La troisième étape est maintenant un Dreadfrost Boreus et un autre Behemoth des pools de contenu des étapes un et deux avec le modificateur Frigid Touch.
- La première étape est maintenant composée de deux Shrikes de niveau 6 sans modificateurs.
- La deuxième étape est maintenant composée de deux Shrikes de niveau 8 sans modificateurs.
- La troisième étape est maintenant une seule Pie-grièche Moonreaver de niveau 9 avec des Pie-grièches plus faibles supplémentaires.
- Lacerating Onslaught a de nouvelles animations pour les 2 premières attaques.
- Les joueurs peuvent se déplacer ou esquiver plus tôt après avoir effectué des suivis légers ou lourds avec les spéciaux Reaper’s Dance et Insatiable Dance.
- Le nouvel ensemble d’armure Nikola joue désormais le son des cloches. Les vacances sont peut-être terminées, mais l’esprit vit pour toujours.
- L’audio du planeur a été révisé pour appeler à une expérience de glisse plus immersive. Vous allez maintenant entendre une rafale whooooooooooooooooooosh lors de la plongée, un sifflement lors de la remontée, et l’audio de déplacement du planeur correspond désormais plus précisément à la vitesse du planeur.
- Les joueurs peuvent désormais récupérer 1 ou 5 cellules à la fois chez l’intermédiaire.
- Les objectifs de quête nécessitant des objets spécifiques afficheront désormais la description de l’objet.
- La boîte de discussion affichera désormais qui a interrompu Behemoths. Faites-leur savoir que vous les appréciez !
- Huntpass s’ouvre automatiquement lors de l’achat.
- Le bouton de saut de cinématique s’estompera désormais lorsqu’il n’est pas enfoncé.
- La carte de Ramsgate a maintenant un tutoriel.
- Les projectiles destructibles affichent désormais le nombre de dégâts.
- Les objectifs chronométrés qui impliquent de tuer des Béhémoths comptent désormais correctement le temps de combat au lieu du temps passé sur l’île.
- Les effets visuels d’affaiblissement empoisonné disparaissent désormais correctement.
- Correction d’un problème où l’audio de l’essaim d’abeilles de Kharabak continuait à jouer après sa mort. Pas les beeeeees !
- Explorez la musique joue maintenant sur les terrains de chasse d’Aulric’s Peak.
- La musique dans Frost Escalation ne se chevauche plus.
- Flight of Ruin ne provoque plus le blocage de la caméra.
- Tourner en utilisant la charge de la hache n’est plus ralenti.
- L’élan est désormais correctement accordé lorsque la jauge est remplie.
- Le HUD utilise désormais les icônes de capacité correctes lors de l’utilisation de Cruel Riftstrikes.
- Sahvyt guérit maintenant une fois qu’il retourne dans un évent et pas avant.
- Tuer le Chronovore compte désormais pour les quêtes et les primes de Radiant.
- L’effet de choc est désormais correctement appliqué au Chronovore.
- Les parties coupées apparaissent maintenant au bon endroit.
- Les joueurs ne peuvent plus échelonner Thrax pendant l’attaque du train portail lorsqu’ils se trouvent au bord de l’arène. Cela empêchera certains cas de Thrax de devenir invisibles.
- Le Benson Basher conservera ses textures après un Aetherslam.
- Les atterrissages d’arrivée des joueurs ont un meilleur placement des pieds avec moins de vol stationnaire.
- Correction des cas de coupure d’armure sur les pièces d’armure Sahvyt et Malkarion.
- Correction des cas de la caisse de ravitaillement laissant derrière eux des effets visuels persistants.
- Les tueurs qui quittent la zone d’un événement insulaire après sa fin ne verront plus de lueur bleue dans l’arène à leur retour.
- Le widget de santé Behemoth ne se réanime désormais que pour les joueurs qui rentrent dans l’arène de combat.
- Remplacement des quantités de poussière de cellule incorrectes pour les cellules Omnisurge, Pulse et Tactician.
- La barre d’expérience dans le HUD n’arrête plus de mettre à jour ses visuels.
- Les pièces de Behemoth qui ne sont plus disponibles seront supprimées du tracker d’objectif.
- La description de Charged Swordfocus dans Slayer’s Path correspond désormais correctement à la description du mod.
- Les joueurs peuvent désormais interagir correctement avec le menu rapide des autres joueurs sur les îles hors combat.
- Evasive Blast est maintenant sur la liste des mouvements des terrains d’entraînement.
- L’écran de fusion cellulaire n’affiche plus d’informations incorrectes.
- Le texte qui mentionne toujours « poussière cellulaire » indique désormais « poussière d’éther ».
- Le menu d’arrière-plan ne peut plus défiler lors de la sélection d’une prime.
- Les utilisateurs ne verront plus Moyra derrière l’écran de fabrication. Laisse tomber, Moyra.
- Le texte de progression de la phase d’événement de l’île est désormais toujours visible.
- Le niveau des joueurs dans leur plaque signalétique est désormais correctement mis à jour lorsqu’ils montent de niveau.
- La quête de saut utilisant le bouton platine dans les rumeurs fonctionne à nouveau.
- La danse insatiable montre maintenant comment l’obtenir lorsqu’elle est affichée dans le menu de chargement.
- Corrections grammaticales pour des entrées de journal et des conseils spécifiques à Behemoth.
- Correction de cas où les informations de l’interface utilisateur dépassaient les limites.
La source: Intrépide