mardi, novembre 26, 2024

Windjammers 2 Switch Review – Une rafale de potentiel décevant

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Je serai honnête. Je n’avais aucune idée de ce que le premier Coupe-vent C’était à peu près quand on m’a proposé d’écrire une critique pour sa suite. J’ai jeté un coup d’œil aux images du jeu et j’ai adoré ce que j’ai vu. Style artistique coloré de bande dessinée, action rapide et excellente musique rock à l’ancienne. La première Coupe-vent est sorti pour NEOGEO et est devenu un jeu d’arcade populaire au Japon.

Il a ensuite été porté sur la PlayStation 4 en 2017. Coupe-vent 2 est maintenant édité et développé par DotEmu. Il y a pas mal de choses qui étaient amusantes en apprenant à jouer, et de nombreux aspects moins amusants qui peuvent vraiment gâcher votre expérience. Mon avis est basé sur le mode Arcade puisque le jeu en ligne n’était pas disponible pour les copies d’examen.

Tout d’abord

Coupe-vent 2 est un mélange de air hockey et de volley-ball avec un disque. Les buts à chaque extrémité d’une arène ont une zone jaune et rouge sur leurs lignes de but. Vous avez une variété de lancers, de coups, de blocs et de sauts à votre disposition pour faire passer ce disque au-delà de cette ligne pour 3 points dans le jaune, ou les 5 points plus difficiles pour les lignes de but rouges. Vous aurez 3 matchs avant le match final, et quelques tours de bonus intéressants et amusants entre les deux.

À chaque tour, vous pouvez choisir entre deux adversaires. Si vous remarquez leurs statistiques à l’avance, vous pouvez planifier votre stratégie en conséquence avant de commencer le prochain match. N’oubliez pas, comme dans n’importe quelle arcade classique, vous avez un nombre limité de continuations avant la fin du jeu. Vous pouvez gagner plus au fur et à mesure de votre progression via une barre d’expérience/points qui se remplit au fil du temps.

À première vue, WJ2 avait fière allure. Il a un style d’art rétro moderne et coloré qui semble sortir des pages de bandes dessinées qui étaient populaires dans les années 80 et 90. Le brouillage de la guitare électrique et de la musique rock vous renverra tout aussi loin. Même les personnages ont une esthétique des années 90. Les conceptions de personnages clichés ne sont pas toujours une mauvaise chose. Surtout lorsque vous visez une sensation d’époque particulière. Je pense que le look de WJ2 est génial et touche toute la nostalgie.

Choisissez votre personnage !

Encore plus nostalgique, l’écran de sélection de personnage vous ramènera aux premiers jours de combattant de rue et de nombreux autres jeux d’arcade classiques. Chaque personnage a deux statistiques simples : Vitesse et Force. Certains auront plus de vitesse, ce qui permet une meilleure vitesse de mouvement et de lancer de disque, tandis que d’autres avec de la force dans leur arsenal lanceront, bloqueront et frapperont plus fort, renversant les adversaires. Ces lancers durs vont parfois même exploser à travers un adversaire et s’enfoncer directement dans votre objectif, même s’ils bloquent !

Mis à part la conception des personnages, il n’y a vraiment pas beaucoup de personnalité sur aucun d’entre eux. Ils ne parlent pas et chaque fin de personnage peut parfois vous donner envie d’en savoir plus. Prenez l’américain G. Scott. Il ressemble à un personnage tout droit sorti de la série télévisée American Gladiators des années 90. C’est tout ce que vous obtenez de lui à part sa victoire après chaque match. Un autre personnage, K. Wessel d’Allemagne a le même physique et presque les mêmes statistiques. L’un ou l’autre des deux ferait à peine une différence dans le gameplay, donc tout se résume à de minuscules préférences, à la région du pays et à la fin. Je pense que s’il y avait plus de statistiques parmi lesquelles choisir, alors tout le monde pourrait se démarquer davantage.

Entrez dans l’arène

Chaque match se déroule dans des arènes différentes. Certains sont aussi simples qu’un terrain de volley-ball de plage, tandis que d’autres sont sur un terrain plus solide comme un terrain de basket, une salle de sport, une casse et plus encore. Il y a des différences très subtiles dans chaque arène mais malheureusement, ne donnez toujours pas assez de variété. Certaines zones ont des obstacles qui rebondiront et bloqueront les lancers de votre disque, le faisant parfois dévier de sa trajectoire prévue. Cela ajoute un grand apprentissage et un ajustement à chaque match, vous obligeant à changer votre jeu. Encore une fois, c’est à peu près le seul défi qu’un niveau peut offrir… sauf un.

Le niveau Casino. C’était de loin le niveau le plus injuste, et je dirais à quiconque d’éviter de le sélectionner à moins que vous ne vouliez un défi punitif et que vous ayez suffisamment pratiqué pour gérer son arène. Le niveau du casino change ses points de but de 1 à 8 points à tout moment pendant le match. Donc, aussi bon que vous soyez, vous pouvez marquer sur votre adversaire et finir avec 1 point, tandis que votre adversaire marque ensuite et cela fait 8 points. Non seulement cela, mais les lumières et les couleurs clignotantes peuvent vous déconcerter et éventuellement vous confondre à l’endroit où se trouve le disque. Cela m’a fait manquer tant de blocs et de saisies.

Des niveaux bonus sont offerts tous les deux matchs. Les deux seuls auxquels j’ai joué étaient un niveau de capture de disque où vous gagnez des points pour chaque disque capturé et un jeu de lancer de disque où vous contrôlez un chien. Le chien évite tous les obstacles venant en sens inverse lorsqu’il court le long de la plage et si vous attrapez le disque lorsqu’il atterrit, vous gagnez des points. Les points ne servent qu’à remplir un compteur pour vous faire gagner des crédits supplémentaires/des vies supplémentaires pour continuer si vous arrivez à un game over screen.

Que diriez-vous de ce gameplay?

C’est là que je critique le plus WJ2. Je pense que ce jeu serait amusant avec le jeu en ligne. Joueur contre joueur offre l’imprévisibilité et un défi juste… J’insiste sur le mot juste. Jouer contre des adversaires IA est extrêmement injuste et parfois à la limite de la triche. Peut-être que mes compétences n’étaient pas à la hauteur de ce que les Windjammers auraient voulu, mais même en mode facile, j’ai chevauché la ligne du plaisir et de la frustration. J’espère vraiment que je suis le seul à ressentir cela.

C’est presque comme si l’IA savait où et quand quelque chose se produira avant que je n’entre mes commandes. Ces commandes seules peuvent être frustrantes à saisir car il manque cruellement un mode pratique et un didacticiel approprié. J’ai simplement dû jouer au mode arcade et j’ai perdu encore et encore avant de commencer à comprendre comment le disque est lancé et manœuvré. Sans parler de la façon de bloquer, d’utiliser des attaques spéciales, des lancers de courbes, des lobes et des sauts. Le seul tutoriel qu’il propose est un simple texte et des images sur ce à quoi devrait ressembler un mouvement. Le moins que le jeu puisse faire est de montrer une vidéo ! Je pense parfois que je saisis correctement les commandes uniquement pour obtenir des résultats différents, puis j’ai perdu mon coup.

Ne vous méprenez pas. Le jeu est amusant une fois que vous savez ce que vous faites. Il y a une courbe d’apprentissage abrupte pour maîtriser ce jeu. J’invite ce type de défi. Malheureusement, le mode arcade nécessite beaucoup de travail. J’aimerais seulement avoir un jeu en ligne disponible juste pour voir si j’ai vraiment appris et progressé dans WJ2 ou si j’ai juste eu de la chance à chaque tour. Ce match final a été brutal et a traversé tous mes crédits, EN MODE FACILE ! Certaines fins peuvent être drôles mais sont très courtes et n’offrent que peu ou pas de développement du personnage.

Vous voulez rejouer ?

Je ne saurais trop insister sur le fait que ce jeu ne tient pas dans la main et peut être difficile à maîtriser. Une fois que vous avez compris, cela peut être amusant. Je crains que beaucoup soient rebutés tôt dans le jeu et abandonnent. Il doit y avoir un mode pratique et un mode tutoriel approprié. Je vais m’essayer au jeu en ligne et voir où j’atterrirai sur mes compétences une fois le jeu sorti le 20 janvier 2022. Je pense qu’il y a une certaine valeur de rejouabilité si vous vous en tenez au jeu en ligne. Il n’y a pas de skins à débloquer, pas de nouveaux niveaux, de nouvelles fins ou de nouveaux personnages. Ce que vous voyez est ce que vous obtenez. Si vous voulez une bonne compétition en ligne, essayez Windjammers 2, mais n’attendez pas grand-chose d’autre dans le département du contenu.

Cette critique a été rédigée sur la base d’une copie numérique de la critique de Coupe-vent 2 pour la Nintendo Switch fourni par DotEmu.

Source-122

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