Les jeux WWE 2K n’ont jamais été bons. Le mode Showcase dans les entrées précédentes taquinait un petit peu de grandeur narrative, mais une grande partie de ce potentiel était embourbée par des mécanismes de jeu qui essayaient de faire en sorte que le divertissement sportif ressemble à une véritable simulation de l’engin, au lieu de se pencher sur son absurdité évidente et plus grand que vedettes de la vie. La lutte est idiote, et pendant des décennies, les jeux n’ont apparemment pas réussi à s’en rendre compte.
Cela a échoué à maintes reprises, la WWE 2K20 étant si mauvaise que Yukes a été évincé en tant que développeur et que toute la série a pris une année sabbatique. La réputation de la série était en lambeaux, alors 2K a décidé de faire le point et de s’éloigner pour créer un jeu à la hauteur de l’héritage de la marque. Maintenant, ils sont de retour, avec WWE 2K22 qui devrait être lancé le 11 mars pour presque toutes les plateformes sous le soleil. À l’exception de Nintendo Switch, ils ont appris les leçons de ce département.
J’ai récemment assisté à une conférence de presse pour WWE 2K22 qui a dévoilé le secret de polichinelle de Rey Mysterio étant la star de la couverture du jeu, tout en taquinant également un certain nombre de modes et de mécanismes qui feront leurs débuts dans le prochain jeu. Le mode MyGM reviendra pour la première fois depuis Smackdown vs Raw 2008, laissant entendre que Visual Concepts se tourne peut-être vers le passé – lorsque les jeux de lutte ne sucaient pas tellement le cul – et essaie de reproduire leur éclat au lieu de poursuivre une formule similaire à NBA , NHL ou FIFA. C’est la bonne décision.
Le mode Showcase fait également son retour, l’un des rares éléments positifs de la série WWE 2K qui se concentre sur l’histoire de la lutte avec un niveau de détail et de respect que vous verriez rarement en dehors des créateurs de contenu dédiés. Dans le passé, nous avons vu des superstars comme Shawn Michaels et Triple H voir toute leur carrière compilée dans une séquence de matchs recréés dans le jeu, accompagnés de packages vidéo magnifiquement produits et de détails supplémentaires jamais vus dans la diffusion originale.
Ce mode était excellent et s’appuyait sur la passion des fans de catch qui reprennent ces jeux à maintes reprises même s’ils n’ont jamais été aussi bons. Nous le faisons pour l’histoire, la nostalgie de se mettre à la place de nos superstars préférées et de revivre des histoires devenues emblématiques depuis longtemps. Pour une raison quelconque, ce mode a été arraché et n’a plus jamais été abordé. Je ne sais pas pourquoi, et il a été universellement critiqué par les critiques, alors le voir revenir avec un accent sur Rey Mysterio est un tel régal. Avec un peu de chance, nous verrons même le Custody of Dominick Ladder Match entre lui et Eddie Guerrero.
Mysterio a eu une carrière fantastique à la fois à l’intérieur et à l’extérieur de la WWE, et j’espère que son incursion dans le mode Showcase n’a pas peur de se plonger dans cet héritage et de décrire ses plus hauts sommets avec un niveau de respect que nous n’avons jamais vu dans les jeux auparavant. Nous avons pu recréer ces matchs nous-mêmes avec un tas de parties individuelles, mais ils n’ont jamais été représentés avec un niveau de spectacle organisé. Cela pourrait également être étendu avec du contenu téléchargeable ou des extensions supplémentaires axées sur des superstars spécifiques, peut-être prendre John Cena et aller au-delà de sa rivalité amère avec CM Punk. L’homme qui ne peut pas être vu est le lutteur le plus emblématique de ma génération, alors profitez de cette réputation et allez en ville.
Nous ne savons pas encore si WWE 2K22 sera bon, je suis assez confiant que ce sera encore une fois une représentation médiocre de l’engin qui ne reconnaît pas ce qui le rend si spécial. Pourtant, l’atmosphère est différente cette année, on a l’impression que l’équipe a pris du recul et a recruté des personnes qui connaissent le métier et ce qui a rendu les meilleurs jeux de catch si durables. Je parle de WWF No Mercy, Attitude et Here Comes The Pain, des titres qui parlent d’action d’arcade et de hijinks exagérés plutôt que de s’assurer que les grappins sont réalistes et que les chutes ne sont même pas comptées par les arbitres la moitié du temps. S’il n’est pas cassé, cela pourrait suffire. Bien sûr, ce sera buggé, mais si le gameplay de base et la sélection de modes sont amusants, cette incohérence pourrait bien faire partie du charme. Je croise les doigts pour l’instant.
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