samedi, novembre 23, 2024

Activision devrait réduire ses pertes avec Call of Duty: Warzone et poursuivre une suite

Il y a quelques années, fortnite et PUBG étaient les plus grands noms du genre Battle Royale et n’avaient que la concurrence à se soucier. Maintenant, en 2022, il semble qu’un nouveau jeu de bataille royale soit à chaque coin de rue. fortnite peut encore détenir la couronne, mais Légendes Apex, PUBG, et maintenant Call of Duty : zone de guerre rivalisent tous pour attirer l’attention des joueurs.

Bien qu’il ait peut-être pris un excellent départ il y a un peu moins de deux ans, Call of Duty : zone de guerre a perdu une partie de son lustre d’origine. Un jeu autrefois vénéré pour ses mécanismes de tir serrés, son équilibrage minutieux des armes et sa carte à grande échelle, Zone de guerre fait maintenant l’objet de nombreuses critiques, de nombreux fans de longue date soulignant le manque d’événements du jeu, des mises à jour significatives et un équilibrage incohérent comme étant la raison de l’augmentation des taux d’abandon des joueurs. Comme de nombreux fans l’ont souligné, il est peut-être temps pour Activision de réduire ses pertes et de recommencer.

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Warzone: Caldera ne le coupe tout simplement pas


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Un des Zone de guerreLes critiques les plus importantes étaient l’absence d’une nouvelle carte ou des modifications apportées à celle existante. Tandis que fortnite a eu la même carte depuis son lancement, le jeu change constamment l’apparence et la fonctionnalité des zones pour les garder fraîches et excitantes pour les joueurs de longue date. Zone de guerre, d’autre part, n’a ajouté que du contenu superficiel à sa carte originale de Verdansk, avec seulement quelques bunkers et silos ajoutés, ainsi qu’une refonte visuelle quelques mois plus tard pour donner l’impression que les environnements avaient été construits dans les années 1980.

Il est donc juste de dire que lorsqu’Activision a finalement annoncé une nouvelle carte, publiée dans la prochaine mise à jour « Pacifique » coïncidant avec Call of Duty : Avant-gardela première saison, les fans se sont réjouis. Le nouveau Zone de guerre La carte était censée être encore plus grande, meilleure et plus lumineuse que Verdansk, offrant une véritable variété en termes de points d’intérêt et de conception visuelle.

Caldera, comme il a été bientôt nommé, est sorti début décembre et a immédiatement suscité un tollé des fans et une déception généralisée. Pour commencer, les problèmes et les bogues sévissaient au lancement, les joueurs PC signalant des plantages de serveur constants, des murs invisibles apparaissant apparemment au hasard et une multitude de problèmes d’interface utilisateur qui tourmentaient tout le monde.

Le lancement de Caldera était loin d’être idéal, mais les problèmes ne se sont pas arrêtés là. Au cours des dernières semaines, les fans de Verdansk se sont tournés vers les réseaux sociaux pour expliquer pourquoi ils étaient déçus de la nouvelle carte. Beaucoup ont souligné que, alors qu’en surface la carte coche toutes les cases pour ce que les joueurs demandaient, le jeu est plus déséquilibré que jamais. Call of Duty : Avant-gardeLes armes de sont soit bien trop puissantes par rapport à Guerre moderne et Guerre froidede la sélection, ou étant tellement sous-alimentés qu’ils n’ont aucune utilité.

Indépendamment des préférences personnelles d’un joueur, Caldera est une déception indéniable et n’a pas offert la revitalisation que de nombreux fans pensaient qu’elle allait apporter.

Une version de nouvelle génération est absolument nécessaire maintenant


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Une grande partie de Zone de guerreLe nombre assez important de joueurs de est attribuable à la disponibilité généralisée du jeu, étant disponible sur pratiquement toutes les plateformes sauf Switch et Mobile. Cependant, cela a un coût assez important pour l’expérience de nombreux joueurs.

Ceux qui jouent Zone de guerre sur les consoles de nouvelle génération et les PC haut de gamme peuvent repérer Zone de guerredéfauts techniques à un kilomètre de distance. Les lobbys prennent beaucoup de temps à charger, les problèmes de fréquence d’images sont constants et la distance de tirage est ridiculement mauvaise pour un jeu AAA moderne. Bien qu’Activision ait promis à plusieurs reprises qu’une version native de nouvelle génération du jeu soit en préparation, il n’y a pas eu de nouvelles de date de sortie jusqu’à présent, et les fans n’espèrent pas trop qu’elle arrivera de si tôt.


Zone de guerreL’absence d’une version native de nouvelle génération ne fait que rendre les problèmes du jeu plus importants, avec un nouveau matériel qui met en lumière chaque bug, problème et faux pas technique. Caldera n’est certainement pas une terrible carte de bataille royale, mais les problèmes techniques, en particulier lors de l’utilisation de matériel de nouvelle génération, sont difficiles à passer sous silence, et plus les joueurs sont frustrés, moins ils sont susceptibles de revenir.

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Faire de Warzone un jeu séparé aiderait à l’équilibrage


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Outre sa vaste gamme actuelle de bugs et de problèmes, l’un des Call of Duty : zone de guerreLes frustrations majeures de sont le manque d’équilibrage. Comme mentionné dans une section précédente, la nouvelle carte Caldera a apporté Call of Duty : Avant-gardeLes armes de la Seconde Guerre mondiale au jeu. À ce point, Zone de guerre a maintenant la valeur de trois jeux complets d’armes emballées dans une seule expérience. Sur le papier, c’est tout Appel du devoir le rêve des fans, avec une sélection stupéfiante de séries préférées à choisir et à échanger à la volée. En réalité, c’est un peu un cauchemar.


La plupart des tireurs multijoueurs AAA ont une sélection d’armes principales d’environ 25, avec certains La morue titres allant jusqu’à 30, et des titres comme Halo infini atterrissant sur l’extrémité inférieure de la gamme à 22. Même avec la gamme d’armes la plus modeste, l’équilibrage est toujours un problème incroyablement complexe. Un développeur doit passer d’innombrables heures à peaufiner de manière complexe des aspects infimes des dégâts, de la cadence de tir, de la stabilité, de la précision d’une arme, etc., juste pour s’assurer qu’elle fonctionne comme prévu dans l’écosystème du jeu. Et ce processus n’est jamais vraiment terminé, avec des mises à jour et des correctifs constants ajoutés au jeu après le lancement.

Call of Duty : zone de guerre compte actuellement 119 armes principales. Pour référence, Guerre moderne à lui seul en avait 29. Au cours de Zone de guerre, les nouvelles métas d’armes sont devenues un événement presque quotidien. Avec les accessoires d’armes, cet exercice d’équilibre devient encore plus difficile. Il n’est donc pas étonnant que les joueurs commencent à avoir l’impression que le jeu est un peu injuste.

La solution à ce manque d’équilibre pourrait être quelque peu drastique, mais cela semble être la seule solution logique à ce stade ; Zone de guerre devrait être abandonné, et un standalone Zone de guerre suite devrait être développée. Avec tous les bugs, l’introduction terne de Caldera et les graves problèmes d’équilibrage du jeu, ce qui en fait un tout nouveau Zone de guerre qui n’a pas à être lié aux versions principales semble être la décision intelligente à prendre.


De cette façon, Activision pourrait se concentrer sur une petite sélection d’armes, en s’assurant qu’elles sont équilibrées. Activision pourrait également créer ou transférer un ou plusieurs studios pour travailler uniquement sur un nouveau potentiel Zone de guerre, donnant à l’équipe de développement plus de temps pour éliminer les bogues. À ce stade, Zone de guerre ressemble à un navire qui coule, il est donc peut-être temps de sauter, de nager jusqu’au rivage et d’en construire un nouveau. Ces 70 milliards de dollars doivent aller quelque part.

Call of Duty : zone de guerre est maintenant disponible sur PC, PS4 et Xbox One.

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