343 Industries a retravaillé le radar dans Halo Infinite.
Confirmant le changement dans un nouveau blog sur le site Web de Halo Waypoint, l’équipe a déclaré que même si elle connaissait le nouveau look de Halo infini était « allait se sentir différent », les commentaires des joueurs qui ont passé du temps avec l’aperçu technologique ces dernières semaines ont provoqué un changement. Les joueurs peuvent s’attendre à ce que le changement soit prêt pour le prochain « test » public.
« Le capteur de combat, ou radar, qui se trouve en bas à gauche de votre HUD suivait un ensemble de règles différent de celui des précédents titres Halo », a expliqué l’équipe. « Il n’affichait les ennemis que lorsqu’ils sprintaient ou tiraient, ce qui était plus conforme au » Threat Tracker « de Halo 5. Nous savions que cette implémentation allait être différente, peut-être même un peu controversée, et c’est pourquoi nous voulions obtenir des commentaires. dessus dès que possible dans l’aperçu technique.
« Alors que certains appréciaient la nouvelle approche, nous avons constaté que la plupart des joueurs manquaient les anciennes propriétés lors de ces matchs sociaux », ajoute la mise à jour. « Nous avons mis à jour le capteur de combat pour qu’il ressemble davantage au » Motion Tracker « d’autrefois, qui montre tous les mouvements en plus de la marche accroupie, et devrait être prêt à être testé lors du prochain vol. Assurez-vous de garder un œil sur et dites-nous comment ça se passe ! »
ICYMI, Halo Infinite sera lancé sans coopération de campagne ni mode de construction de cartes Forge.
En tant que chef créatif de Halo Infinite, Joseph Staten expliqué il y a quelques semaines, la coopération de campagne et Forge ont tous deux besoin d’un peu de temps de polissage supplémentaire. Par conséquent, la campagne coopérative devrait être lancée dans la saison 2 – c’est-à-dire environ trois mois après le lancement – et on espère que Forge sera lancée quelques mois plus tard avec la saison 3.
Ce fut un coup dur pour les fans de Halo qui ont depuis longtemps pu s’attaquer à la campagne avec un ami ou deux à leurs côtés mais qui doivent attendre pour voir le dernier épisode de la franchise.
« Malheureusement, alors que nous concentrions l’équipe sur l’arrêt et que nous nous concentrions vraiment sur une expérience de qualité pour le lancement, nous avons pris la décision très difficile de retarder l’expédition de la campagne coopérative pour le lancement. Et nous avons également pris la décision difficile de retarder l’expédition de Forge après le lancement. aussi », a déclaré Staten à l’époque.
« Notre priorité numéro un est de nous assurer que tout ce que nous expédions, chaque fois que nous l’expédions, il respecte la bonne barre de qualité, et sur toutes les plates-formes : appareils Xbox, PC et toutes ses différentes configurations. Et lorsque nous avons examiné ces deux expériences, la campagne co-op et Forge, nous avons décidé qu’ils n’étaient tout simplement pas prêts. »
Découvrez ce que nous avons pensé du mode multijoueur gratuit dans notre impressions de prévisualisation technique Halo Infinite.