mardi, novembre 26, 2024

Le patron de Take Two dit que les problèmes de GTA Trilogy ne sont qu’un  » pépin  » et que c’est  » tout simplement génial  » de toute façon

Le lancement de Grand Theft Auto : The Trilogy a été, pour un studio de la réputation de Rockstar North, quelque chose d’un désastre. Les remasters ont été gérés par la filiale Grove Street Games et sont arrivés sur PC et d’autres plates-formes avec divers problèmes de performances et bogues visuels, ainsi qu’une mine d’or de contenu qui n’aurait pas dû être là, comme des commentaires de développeurs et des chansons sans licence.

En réponse, Rockstar a pris la décision sans précédent de retirer le jeu de la vente pendant un certain temps, ce qui a mis en évidence sa décision de retirer les titres originaux de la vente lors de la sortie de la trilogie. La trilogie reviendrait sous peu dans un état modifié, soigneusement corrigé, tandis que les jeux originaux étaient remis en vente et que les acheteurs se voyaient offrir un cadeau d’excuse.

Bref, ce n’est pas ainsi que certains des jeux les plus importants de l’histoire auraient dû être présentés à une nouvelle génération de joueurs. Vous pouvez dire beaucoup de choses sur Rockstar North, mais le poli, la qualité et l’attention portée aux détails dans les titres du studio expliquent pourquoi il a la réputation qu’il a : c’était comme présenter les joyaux de la couronne dans une vieille boîte à emporter.

(Crédit image : Bloomberg)

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a récemment parlé à CNBC de l’acquisition de Zynga par le géant de l’édition, dans le cadre de laquelle les problèmes de la trilogie GTA ont été soulevés. Zelnick semblait relativement imperturbable par eux et a tout rejeté comme un « pépin ». Jim Cramer de CNBC a posé des questions sur « certains défauts du nouveau Grand Theft Auto » à la lumière de la position de Take-Two selon laquelle il ne publie pas de produits avant qu’ils ne soient prêts.

Source-67

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