mardi, novembre 26, 2024

Revue de Rainbow Six Extraction : bien plus qu’un spin-off de Siege

Rainbow Six Extraction est un spin-off du populaire mode Outbreak de Rainbow Six Siege, qui a vu les opérateurs de Tom Clancy repousser les extraterrestres au lieu les uns des autres. Eh bien, Extraction est un FPS tactique qui s’appuie sur ce qui a fait la grandeur d’Outbreak en réorientant les prouesses PvP de Siege dans un plus gauche Left 4 Dead-like. Décoller un esprit de ruche extraterrestre avec vos amis est un vrai plaisir, tout comme le fait de simplement revenir vivant d’une mission. Bien qu’il ne fasse rien pour vous époustoufler, il en fait plus qu’assez pour vous inciter à revenir pour une session rapide d’extraterrestres ici et là.

Si vous espériez que Rainbow Six Extraction regorgerait d’histoires et d’histoires sur vos opérateurs de siège préférés, je suis désolé de vous décevoir. Ubisoft a sorti une « bande-annonce de gameplay », oui, mais c’était une ruse. Tout ce que vous devez savoir, c’est qu’il existe un parasite extraterrestre appelé la Chimère et qu’il ravage les États-Unis. Vous êtes membre de REACT, un groupe de travail d’élite équipé d’équipements futuristes capables de contenir la menace gluante. De temps en temps, un collègue vous enverra des images webcam depuis un hélicoptère ou une base. Les personnes dans les images portent des sweats à capuche. Cela signifie qu’ils sont détendus. Mais! Leurs visages sont pleins d’inquiétude. Un regard par-dessus l’épaule. Quel était ce grondement ? Couper à statique.

Si Extraction ne s’appuie pas exactement sur les personnages de Siege ou sur un vague semblant d’histoire, il emprunte au moins à son jeu de tir pointu, à son excellente conception de carte et à sa liste d’opérateurs. Cela ne veut pas dire que le jeu est simplement un siège relooké – loin de là. Si quoi que ce soit, Extraction est plus une avenue PvE pour ceux qui ont rebondi sur le PvP exigeant de Siege et désirent un Left 4 Dead-like arrosé sur leur tir tactique.

Bien que je ne dirais pas que l’extraction est, comme le disent ces suricates de la télé, simple. Même sur la difficulté la plus facile, le jeu présente un défi important. Vous pouvez vous attaquer aux missions en solo, mais les méchants sont mieux navigués avec deux amis en remorque. La magie du jeu réside dans l’envoi d’extraterrestres comme une unité cohérente, ou un gâchis maladroit d’une unité, ou un bloc cuisine mal équipé. Quelle que soit l’unité dans laquelle vous vous trouvez, vous êtes assuré de passer un bien meilleur moment.

Cela dit, Extraction récompense la patience. Les dérapages sont bien et souvent amusants, mais l’exaltation est réservée aux équipes qui ont un équilibre travail-vie personnelle. Le genre où le craic ne suit que des périodes d’abattement. Les japes joviaux viennent après les pings et les appels de « Il y a des munitions ici! » et vous tous qui traquez les couloirs très, très attentivement.

Le jeu s’est déroulé sans problème sur mon RTX 2070 à 1080p sur tous les réglages élevés, sans accrocs ni problèmes, même aux heures les plus chargées.

Les missions du jeu exigent des niveaux élevés de concentration, voyez-vous. Chacun vous permet de choisir parmi une liste d’opérateurs, de sélectionner vos chargements et de plonger dans une carte qui a succombé à la Chimère. Vous vous fixez trois objectifs aléatoires à partir d’un ensemble d’activités telles que trouver et escorter des otages, poser des bombes ou attirer des monstruosités dans des pièges. Réussissez l’une de ces tâches et vous aurez deux options : soit continuer vers l’objectif suivant, soit vous en sortir en hélicoptère. C’est le risque contre la récompense, essentiellement. Réussissez les trois tâches en vie et vous gagnerez beaucoup d’EXP. L’échec n’est pas catastrophique, mais il ne vous récompensera certainement pas avec des méga-bucks.

À quel point les missions d’extraction sont-elles plus riches ? Sur une échelle de Trebor Polos à Haribo Tangfastics, je dirais qu’il s’assied avec les crocodiles de citron vert enrobés de cristaux de sucre aigre. Assez rejouable, selon mes calculs. La variété des missions proposées aide la cause, tout comme le visage que vous êtes tombé sur des cartes à des endroits différents à chaque fois. De plus, augmentez le niveau de difficulté et il y a une chance que les extraterrestres gagnent des mutations. Ils peuvent laisser un gloop ralentissant derrière eux ou avoir chacun des spores aveuglantes attachées à leurs membres. La courbe est tremper, attention, mais cela augmente bien la tension.

Et même si les extraterrestres n’ont peut-être pas une histoire intéressante, ils forment un groupe de caractère qui ne vous laissera pas sur votre faim. Contrairement aux armées de morts-vivants de la plupart des tireurs coopératifs qui ne font que charger et essaimer, les extraterrestres d’Extraction (connus officiellement sous le nom d’Archaens) sont moins nombreux, mais beaucoup plus communicatifs. Couvertes de crasse extraterrestre noire, les cartes dorment au début. Les nids se tortillent sur les murs. Les bouffis courent à quatre pattes. Des titans colossaux montent la garde. Tout est calme, jusqu’à ce que vous alertiez une créature et qu’elle hurle, et tout d’un coup tout s’anime. La crasse se répand, les Nests donnent naissance à de nouveaux extraterrestres, les Bloaters explosent, les Titans essaient de vous pousser à mort. Parfois, cette frénésie peut conduire à la frustration, car une erreur peut déclencher un désastre total, mais vous apprendrez bientôt à vous en débarrasser et à passer à l’étape suivante.

Un plaisir brillant consiste à maintenir le silence et à couper soigneusement la connexion entre l’esprit de la ruche extraterrestre. Vous pouvez utiliser toutes les armes à feu, bien sûr, mais vous êtes beaucoup plus susceptible de tomber et de perdre temporairement un opérateur ou deux dans le processus. Il y a 18 de ces personnes au total, dont beaucoup que vous débloquerez au fur et à mesure que vous gagnerez de l’EXP et monterez de niveau (quelque chose que j’aborderai dans un instant). Ils sont chacun équipés d’une capacité spéciale, comme Sledge qui peut briser les murs avec un marteau, ou Pulse qui sort une tablette capable de détecter les battements de cœur de l’ennemi à travers les surfaces. J’aime le fait qu’ils se concentrent sur la création d’avantages tactiques, par opposition à la destruction d’extraterrestres en morceaux. Cela vous encourage à utiliser votre environnement de manière intelligente et c’est extrêmement gratifiant lorsqu’un plan se concrétise.

Et qu’est-ce que vous obtenez pour vos efforts? EXP, bébé. Cela alimente les opérateurs et les jalons. Lorsque les opérateurs montent de niveau, leurs capacités s’améliorent. Par exemple, la tablette de Pulse peut avoir une meilleure portée de détection. Un de mes préférés est simplement : vous obtenez une charge de plus de quelque chose. Ce sont des avantages simples avec un grand impact. Quant aux jalons, ils agissent comme vos niveaux globaux, un peu comme une passe de combat. Gravissez les échelons de Milestone et vous gagnerez des jetons REACT, débloquerez de nouveaux opérateurs et aurez accès à de nouvelles cartes. Quant à ces jetons, ils peuvent être dépensés pour débloquer de nouvelles grenades et drones, etc. Le nivellement est un peu lent, mais il est suffisamment gratifiant pour compenser.

Un écran d'après-jeu de Rainbow Six Extraction qui montre le statut de divers opérateurs.

À la fin d’une mission réussie ou infructueuse dans ce cas, vous obtiendrez un aperçu de la façon dont vos opérateurs s’en sortent. Rentrez chez vous avec une santé faible et ils seront blessés pendant un certain temps, ce qui signifie que vous ne pourrez pas les utiliser pour une seule course jusqu’à ce qu’ils récupèrent. Si vous échouez à une course, ils deviennent MIA et vous devrez les sauver lors de la prochaine.

Je pense à Extraction comme un plongeon, un plongeon FPS. Ce qui est ici est très amusant et mérite sa place aux côtés de Siege, et pourtant je ne me vois pas y perdre une soirée entière. C’est peut-être la façon dont les missions sont structurées, avec leur processus en trois étapes combiné à leur nature exigeante, qui me donne envie de souffler après quelques heures. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, d’ailleurs. Pour beaucoup, j’imagine que l’extraction est quelque chose que vous allez grignoter ici et là, au lieu de mâcher en une ou deux séances.

Un mode de fin de jeu appelé Maelstrom Protocol vise à ajouter une plus grande rejouabilité aux procédures. C’est un mode classé qui vous propose des défis hebdomadaires, avec des ressources limitées. Chaque semaine, vous essayez d’aller aussi loin que possible dans une «course» et plus vous allez en profondeur, plus cela devient difficile. À la fin de la semaine, vous gagnerez des points de classement et des jetons REACT en fonction de vos performances. Malheureusement, je n’ai pas eu la chance de l’essayer, mais cela semble assez prometteur. Je pense que des questions subsistent quant à savoir si vous continueriez à revenir, étant donné que les récompenses sont en grande partie cosmétiques et que vous auriez terminé tous les jalons proposés. Bien sûr, vous gagnez également des points classés, mais il s’agit avant tout d’un jeu PvE. À moins que vous ne vous souciez vraiment d’atteindre le rang Diamant, il se peut qu’il n’y ait pas suffisamment d’incitations pour s’attaquer à ces missions difficiles.

Mais en ce qui concerne Rainbow Six Extraction dans son ensemble, je pense qu’il y a beaucoup de bien ici. Les missions sont difficiles, les extraterrestres sont intelligents et le système de progression est suffisamment gratifiant pour vous intéresser. Rien ne va vous époustoufler ou vous faire jouer pendant des heures, mais cela fonctionne comme un FPS avec lequel vous pouvez passer un moment vraiment amusant à l’occasion. Parfois, c’est tout ce dont vous avez vraiment besoin, n’est-ce pas ?

Source-90

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