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- Plus d’informations sur la ligne Mareep
Avant de terminer Pokemon diamant brillant et Pokemon perle brillante, les entraîneurs peuvent trouver un mélange de Pokémon de différentes régions de Sinnoh. Les Pokémon qui ne font pas partie du Sinnoh Dex ne commenceront à apparaître dans la nature qu’après Diamant brillant et Perle brillante’s l’histoire est terminée. Après cela, il est possible de trouver des Pokémon de Kanto, Johto ou Hoenn en utilisant le radar Poke, en recherchant des essaims ou en explorant le Grand Underground.
Mareep et ses évolutions ne sont pas les Pokémon les plus puissants, mais les fans de longue date peuvent le reconnaître comme un atout commun utilisé contre le leader du gymnase de Violet City, Falkner. Mareep et son évolution, Flaaffy, se trouvent à plusieurs endroits dans Diamant brillant et Perle brillante. Heureusement, Mareep n’est pas exclusif à la version et ne nécessite pas d’échange pour atteindre son évolution finale.
Trouver Mareep
Si BDSP les joueurs ne l’ont pas encore fait, obtenez le National Dex du professeur Rowan. S’il leur manque l’entrée Pokedex pour Palkia (Diamant brillant) ou Dialga (Perle brillante), puis rendez visite à la grand-mère de Cynthia à Celestic Town et parlez-lui pour enregistrer le Pokémon n°149/150.
Avec les 150 Pokémon enregistrés dans le Sinnoh Dex (151 si l’on compte Manaphy), rendez visite au professeur Rowan à Sandgem Town pour obtenir le National Dex et le Poke Radar. Avec ces deux éléments en main, Mareep et les autres Pokémon National Dex commenceront à apparaître dans Sinnoh et le Grand Underground.
Mareep ne peut pas être trouvé comme une rencontre aléatoire dans la nature. Au lieu de cela, les entraîneurs doivent utiliser le radar Poke en dehors de Éoliennes de la vallée. Mareep a un 12% de chance d’apparaître et sera autour du niveau 8-9. Si un Pokémon de type électrique a le talent Statique et est à l’avant de la fête, cela augmente de 50% les chances de rencontres de type électrique dans la zone, ce qui pourrait faciliter la capture de Mareep.
Ceux qui cherchent à sauter Mareep et à sauter directement à Flaaffy peuvent aller à Itinéraire 222 et utilisez le Poke Radar à la place. Comme Mareep, Flaaffy a 12% de chances d’apparaître avec le Poke Radar. Son niveau sera autour de 41-42.
Si les entraîneurs veulent un Mareep (ou Flaaffy) plus fort, ils peuvent aller au Grotte de Whiteout, Grotte des Prairies, ou Caverne ensoleillée refuges dans le Grand métro. Flaaffy est un spawn rare, il peut donc être plus facile d’attraper Mareep à la place. Si ni l’un ni l’autre ne se trouve dans la cachette spécifiée, sortez de la pièce et revenez à l’intérieur.
Plus d’informations sur la ligne Mareep
En tant que type électrique, Mareep et ses évolutions partagent tous la même efficacité de type. La plupart de leurs mouvements sont des mouvements spéciaux de type électrique, mais Ampharos est capable d’apprendre Fire Punch et Power Gem, ce qui lui donne une plus grande couverture de type au combat. Les meilleures statistiques pour la ligne Mareep sont l’attaque spéciale et la défense spéciale, avec leur vitesse et leur attaque comme leurs statistiques les plus faibles.
Ils ont les statistiques de base et l’efficacité de type suivantes :
Nom | Statistique de base | Total statistique |
---|---|---|
Mareep | HP : 55 | 280 |
Attaque: 40 | ||
La défense: 40 | ||
Attaque spéciale: 65 | ||
Défense spéciale : 45 | ||
Vitesse: 35 |
Nom | Statistique de base | Total statistique |
---|---|---|
Flaffy | HP : 70 | 365 |
Attaque: 55 | ||
La défense: 55 | ||
Attaque spéciale: 80 | ||
Défense spéciale : 60 | ||
Vitesse: 45 |
Nom | Statistique de base | Total statistique |
---|---|---|
Ampharos | HP : 90 | 510 |
Attaque: 75 | ||
La défense: 85 | ||
Attaque spéciale: 115 | ||
Défense spéciale : 90 | ||
Vitesse: 55 |
Forces: | Voler, Eau |
Faiblesses: | Terre |
Résistances : | Électrique, Volant, Acier |
Immunités : | N / A |
Ampharos avait la capacité de Mega Evolve en Mega Ampharos avec l’Ampharosite, ce qui porterait son total de statistiques de base de 510 à 610. Il gagnerait une attaque spéciale de 165 (stat de base) par rapport à ses 115 en tant qu’Ampharos ordinaire. De plus, le type d’Ampharos passerait de type électrique à type électrique/dragon, lui permettant de gagner STAB à partir de mouvements comme Dragon Pulse.
Sans Mega Evolution, Ampharos est toujours un bon Pokémon malgré sa vitesse lente. Une nature recommandée pour Ampharos est Modeste (+Sp.Attk, -Attk) parce que son Attaque Spéciale la plus élevée est supérieure à son Attaque. Bien qu’ils aient des mouvements qui infligent des dégâts physiques (Fire Punch, Thunder Punch), les meilleurs mouvements d’Ampharos sont tous spéciaux. Au niveau 65, Ampharos apprend Dragon Pulse. Bien qu’il n’obtienne pas STAB de Dragon Pulse en tant qu’Ampharos régulier, ce mouvement de type Dragon lui donnera une couverture contre les Pokémon de type Dragon, qui résisteront aux mouvements de type électrique d’Ampharos.
Même s’il ne l’apprend pas en montant de niveau, il est recommandé d’enseigner à Ampharos le mouvement Thunderbolt via TM24. Thunderbolt a une précision de 100% et une puissance de 90 avec 15PP, ce qui en fait un bon mouvement de type électrique pour un attaquant spécial comme Ampharos et ses formes pré-évoluées.
Bien que TM25 Thunder puisse avoir une puissance plus élevée, sa précision est de 80%, ce qui rend plus difficile de toucher les ennemis. Étant donné la vitesse déjà lente d’Ampharos, les entraîneurs voudront qu’il inflige autant de dégâts que possible et s’assurer que tous ses mouvements touchent l’adversaire.
Pokemon diamant brillant et Pokemon perle brillante sont disponibles dès maintenant sur Nintendo Switch.
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