samedi, novembre 16, 2024

La prochaine version de D&D est en route, un nouveau livre taquinera les changements

L’éditeur de Dungeons & Dragons Wizards of the Coast marche actuellement sur une corde raide. Le jeu de rôle phare sur table aura 50 ans en 2024, et les développeurs sont occupés à construire la prochaine version du jeu qui sera mise en vente pendant cette fenêtre. Dans le même temps, D&D est plus populaire que jamais, un joyau de la couronne de Hasbro qui, avec Magie : le rassemblement – est en train de gagner de l’argent à poings fermés. Alors, comment les développeurs vont-ils naviguer dans le vide entre la 5e édition et la suite ? La réponse est : très, très soigneusement.

Notre premier indice sur la façon dont cette transition sera naviguée est un livre à venir intitulé Mordenkainen présente les monstres du multivers, un nom déroutant pour un produit déroutant qui sera vendu d’une manière déroutante et – du moins au début – à un prix ostensiblement élevé. Décomposons ce qui se passe ici et ce que cela signifie pour l’avenir de D&D.

En septembre, le chef de D&D Ray Winninger a laissé le chat sortir du sac (de détention) lors d’une présentation vidéo.

« Je sais qu’il y a eu beaucoup de spéculations à ce sujet, mais je peux en fait révéler aujourd’hui que nous avons – plus tôt cette année – commencé à travailler sur la prochaine évolution de Donjons & Dragons », a déclaré Winninger. « De nouvelles versions des livres de règles de base qui sortiront en 2024 pour célébrer le 50e anniversaire de Donjons & Dragons. »

Donjons & Dragons 6e édition… en quelque sorte

Image : Les sorciers de la côte

C’est cette « prochaine évolution » qui fait trébucher les gens. Beaucoup ont spéculé, sans preuves, qu’il s’agirait de la 6e édition à part entière du jeu. Mais il y a un inconvénient à rompre les liens avec près d’une décennie de produits – aventures, décors, livres de règles et accessoires sous licence, dont certains viennent tout juste de tomber entre les mains d’un public grand public – et à repartir à neuf. Il suffit de regarder les différentes «guerres d’édition» qui ont surgi au fil des ans lorsque la franchise est passée de la 3e édition à la 3.5 à la 4e édition.

Au lieu de cela, il semble que Wizards adoptera cette fois une approche beaucoup plus progressive, intégrant des changements à la fois grands et petits tout en maintenant un lien avec ce qui a précédé. Monstres du multivers n’est que le premier exemple de la façon dont cela va se dérouler.

« Nous travaillons en ce moment sur des révisions des livres de règles de base qui seront rétrocompatibles », a déclaré Jeremy Crawford, principal concepteur de règles pour D&D, lors d’un événement de presse la semaine dernière. « C’était dans notre esprit lorsque nous travaillions sur Monstres du multivers. […] Ainsi, ce livre sera non seulement prêt à l’emploi, mais pourra continuer pendant des années.

Alors, que signifie la rétrocompatibilité dans D&D ? Pour Monstres du multivers, cela signifie bricoler avec certaines des mathématiques sous le capot et enchâsser les changements subtils qui ont été apportés depuis 2014 pour adapter le jeu à un public moderne, de plus en plus progressif et désormais totalement grand public. Honnêtement, en dehors de la création de personnage, je ne suis même pas sûr que la plupart des joueurs remarqueront les différences.

Chaudron d’essentialisme racial de Tasha

Monstres du multivers, a expliqué Crawford, est divisé en deux parties. La première moitié du livre comprend 33 races de personnages de joueurs précédemment publiées qui n’ont, jusqu’à présent, jamais été rassemblées en un seul volume. Chacune de ces courses sera présentée dans un format révisé, vu pour la première fois dans Chaudron de tout de Tasha (2020), qui sépare formellement les augmentations de score de capacité (Force, Constitution, Sagesse, etc.) de la race des personnages.

« Nous voulions vraiment renforcer le fait que toutes les races du jeu sont tout aussi flexibles que les humains en ce qui concerne l’éventail de cultures et de personnalités », a déclaré Crawford.

La manœuvre est une tentative de prendre les éléments racistes que D&D transporte à l’intérieur depuis près de quatre décennies et de les envoyer directement au soleil. En même temps, cela permet aux traditionalistes de continuer à le faire comme ils l’ont fait en utilisant les règles héritées pour la création de personnage publiées pour la première fois dans le Manuel du joueur en 2014. Si vous et vos joueurs ne pensez pas que c’est cassé, alors vous n’avez pas à le réparer – mais les nouveaux livres à venir n’encourageront plus les joueurs à le faire de cette façon.

Couverture de l'édition collector du Xanathar's Guide to Everything, avec un fond blanc et une feuille d'or.

Image : Les sorciers de la côte

Couverture de l'édition collector de Tasha's Cauldron of Everything, avec un fond blanc et une feuille d'or.

Image : Les sorciers de la côte

Couverture de l'édition collector des monstres du multivers de Modenkainen, avec un fond blanc et une feuille d'or.

Image : Les sorciers de la côte

Bien sûr, Crawford n’a pas tardé à souligner que c’est plus qu’un simple clin d’œil aux critiques contemporaines d’un très vieux jeu. Il y a aussi une autre grande raison.

« Il y a longtemps que nous avons commencé à travailler sur [Monsters of the Multiverse], nous n’avons pas aimé la façon dont le choix de la race dans le jeu – que vous soyez membre de la race humaine ou de l’une des nombreuses races fantastiques du jeu – ait souvent trop de poids sur le choix de classe du joueur », dit Crawford.

Essentiellement, si vous essayez de créer le rôdeur le plus efficace possible (ou sorcier, moine ou artificier), certaines races sont moins efficaces que d’autres lorsque vous utilisez les anciennes règles. Désormais, les joueurs seront plus en mesure de « suivre leur bonheur », comme l’a dit Crawford, et de ne pas être « classés » dans certaines classes en fonction uniquement de leur choix de race.

Monster Manual 2 aussi

La seconde moitié du livre est une collection de plus de 250 monstres, dont certains sont entièrement nouveaux. Mais tous ces monstres sont présentés d’une toute nouvelle manière.

Premièrement, ils ne sont plus définis uniquement comme des résidents d’un plan particulier du multivers D&D. Au lieu de cela, ils sont présentés comme des types beaucoup plus de vanille. Des alignements – mal chaotique, vrai neutre, bien licite – ont été classés à certains endroits comme un autre clin d’œil à la suppression de l’essentialisme racial du jeu. Cela a l’avantage d’ouvrir de nouvelles opportunités aux Dungeon Masters (DM) pour présenter les ennemis classiques à leurs joueurs de manière nouvelle et intéressante. Cela donnera également à Wizards of the Coast plus de marge de manœuvre pour étendre son multivers, soit en relançant des paramètres classiques comme Dragonlance et Spelljammer, soit en libérant des paramètres entièrement nouveaux construits à partir de zéro.

Les sorciers apporteront un autre changement majeur aux monstres qui a à voir avec quelque chose appelé «classement de défi». Essentiellement, les DM peuvent faire référence à la cote de défi d’un monstre pour déterminer s’il convient à leurs joueurs. Peut-être que votre groupe manque de quelques membres ce soir-là. Pour compenser, vous voudrez échanger cet ancien dragon de bronze contre quelque chose avec un indice de défi inférieur. Ou peut-être avez-vous fait une gaffe et distribué trop d’objets magiques dans cette dernière aventure, rendant votre groupe grossièrement maîtrisé à court terme. Choisissez simplement un monstre avec une cote de défi plus élevée et appuyez sur.

Le problème, c’est que l’attribution d’une cote de défi est plus un art qu’une science pour les concepteurs. D’un autre côté, il est parfois difficile pour les DM de diriger un monstre « correctement » à la table. Pour résoudre les deux problèmes, Wizards redéfinit les statistiques et les capacités des monstres, en améliorant certains et en nerfant d’autres. Pendant ce temps, toutes leurs cotes de défi resteront exactement les mêmes.

Art montrant une sorcière invoquant une créature.  Des chaînes jaillissent d'un tome magique pour le lier.

Image : Les sorciers de la côte

« Nous n’avons modifié aucune des cotes de défi », a déclaré Crawford, « parce que nous voulions nous assurer que les DM qui utilisaient déjà ces monstres – et d’autres produits qui utilisent actuellement ces monstres – peuvent toujours les utiliser au même défi. évaluation. Mais ce que nous avons fait, c’est que nous nous sommes assurés que chaque monstre méritait vraiment sa cote de défi.

Dans le passé, a déclaré Crawford, tout ce qu’un monstre devait faire pour « gagner » son indice de défi était d’avoir un « chemin d’or » singulier d’actions – sorts, attaques de mêlée, actions légendaires, etc. – qui, s’il était exécuté dans le séquence appropriée par le DM, à la hauteur de ce que les concepteurs avaient en tête. Dans Monstres du multivers (et, vraisemblablement, dans chaque nouveau livre D&D à venir), ce chemin doré sera beaucoup plus large.

« Nous avons maintenant fait en sorte que chacun des monstres ait des séquences à choix multiples qui mènent au même [challenge rating] », a déclaré Crawford. « Presque n’importe quel chemin de combat principal que le DM choisit à travers un monstre, il va fournir cette cote de défi. » Cela sera particulièrement vrai pour les monstres de niveau supérieur, selon Crawford.

Comment le livre sera vendu

Wizards of the Coast n’est pas exempt des problèmes actuels de la chaîne d’approvisionnement mondiale qui affectent tout, des constructeurs automobiles aux épiciers locaux. Avec Mordenkainen présente les monstres du multivers, cependant, on dirait vraiment que l’entreprise s’est fait prendre la main dans la jarre à biscuits proverbiale.

Il s’avère que ce livre était censé être disponible à temps pour les vacances. En tant que tel, Wizards a choisi de le présenter au monde dans le cadre d’un ensemble de luxe en trois volumes intitulé Coffret cadeau d’extension de règles Donjons & Dragons qui coûte 169,99 $. Avec un étui fantaisie et un écran de maître de donjon, Monstres du multivers seront emballés avec les éditions révisées de Le guide de Xanathar pour tout et Chaudron de tout de Tasha, deux livres qui fonctionnent également comme des extensions de l’ensemble de base de Manuel du joueur, Guide du maître de donjon, et Manuel du monstre.

L'édition standard du coffret cadeau d'extension de règles.

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Un rendu de l'édition collector du coffret cadeau Rules Expansion.

Image : Les sorciers de la côte

C’est une approche de la publication de nouveaux contenus que la société n’a jamais tentée auparavant dans la 5e édition, et cette fois, elle semble s’être retournée contre elle, bloquant efficacement ce nouveau contenu pendant un certain temps, sauf si vous êtes prêt à payer une prime. Comme les versions précédentes, ce coffret est également disponible dans une édition collector avec une pochette alternative. Attendez-vous à ce qu’il arrive dans votre sympathique magasin de jeux local et via des marchands en ligne comme Amazon d’ici le 25 janvier.

Donc, en résumé : Mordenkainen présente les monstres du multivers fera ses débuts en tant que produit physique dans le cadre de la Coffret cadeau d’extension de règles Donjons & Dragons, qui coûte 169,99 $. Il sortira le 25 janvier. Les précommandes pour le livre autonome – et pour les plateformes numériques telles que Fantasy Grounds, Roll20 et D&D Beyond – commencent le 18 janvier, avec une livraison prévue pour le 17 mai.


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