Légendes Apex ne serait pas le jeu qu’il est aujourd’hui sans ses mises à jour régulières et l’ajout du mode de jeu Arenas. Alors que de nombreux joueurs sont frustrés qu’il n’y ait pas eu de nouveau mode à durée limitée depuis un certain temps et que Shadow Royale ne durera qu’une semaine cet Halloween, la nouvelle carte Arena Encore offre aux joueurs un nouvel endroit à découvrir.
C’est une carte très ouverte avec de nombreux endroits où les bons tireurs d’élite peuvent briller, mais les combats rapprochés peuvent facilement éclater grâce aux nombreux chemins cachés que les joueurs peuvent emprunter pour parcourir la carte. La carte sert également à montrer le monde natal de Seer pour la première fois et présente une scène digne de la plus récente légende de Légendes Apex. Pour ceux qui sont prêts à explorer ce que cette carte a à offrir, voici quelques conseils pour gagner des matchs sur Encore.
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Utilisez la mise en page relativement ouverte à votre avantage
Le principal aspect distinctif de la carte des arènes Encore est sa ouverture d’esprit. Dès le début d’un tour, les joueurs peuvent se voir de l’autre côté du terrain de jeu. Cela permet à ceux qui sont particulièrement bons avec les tireurs d’élite ou d’autres armes de tireur d’élite à longue portée de briller, mais les combats à courte distance sont également courants en raison du reste de la disposition de la carte.
Au début du tour, regardez de l’autre côté de la carte. Il est plus que probable que les joueurs verront l’équipe adverse et, plus important encore, où ils vont. C’est un bon moyen pour une équipe de se familiariser avec le terrain avant le début des tirs, mais c’est aussi un bon moyen pour le joueur de longue distance expérimenté d’obtenir quelques coups sûrs et de mettre la pression tôt. Il y a beaucoup de points de vue au-dessus des zones cachées et des chemins obstrués. Cette donne aux joueurs à longue distance un avantage certaine jusqu’à ce que l’autre équipe se rapproche.
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Ne jamais aller directement au milieu
Les côtés d’Encore abritent des zones verticales qui donnent une bonne vue sur l’arène, mais la section médiane manque sensiblement de tout type de couverture. C’est là que beaucoup d’action se déroule apparemment de nulle part, et même si cela vaut la peine de vérifier sa conception, ce n’est pas une bonne idée de passer trop de temps là-bas. C’est un endroit extrêmement visible d’à peu près partout sur la carte, ce qui signifie que les joueurs y sont toujours vulnérables.
Lorsque vous démarrez une partie sur Encore, assurez-vous de choisissez un camp et engagez-vous avec le reste de l’équipe. Si le joueur entre dans le ring et que l’autre équipe sort du ring, ils seront forcé de venir au joueur à travers l’une des zones les moins protégées de n’importe quelle carte Arenas.
Ce n’est pas une mauvaise idée d’envoyer un Octane au milieu pour des matériaux, ou un Wraith qui peut sortir progressivement de là lorsqu’il est menacé. En général, cependant, les joueurs doivent rester en dehors du milieu jusqu’à ce que ce soit absolument nécessaire.
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Gardez un œil sur les ombres
L’un des inconvénients d’Encore est à quel point la carte peut être sombre. Bien qu’il n’ait pas beaucoup de couverture majeure, il a beaucoup de coins et de chemins obscurs pour que les ennemis se cachent et se frayent un chemin furtivement à travers la carte. Ainsi, il est important de gardez un œil sur les parties sombres de la carte, surveillez les adversaires qui pourraient utiliser l’éclairage tamisé à leur avantage.
De plus, ce n’est pas la pire idée pour les joueurs de choisir une peau plus foncée pour la légende qu’ils ont choisie sur Encore. Cela peut aider à fondre un joueur dans son environnement, et même si cela ne trompera pas tout le monde, parfois les ennemis qui ne font pas attention peuvent être pris au dépourvu.
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Ne comptez pas sur la couverture
En raison du manque de couverture de la carte et de la disposition très ouverte qu’elle offre en tant que champ de bataille, il est difficile de maintenir une couverture décente, même si elle est plus petite que certaines autres cartes Arenas. Cependant, Encore propose de nombreux itinéraires différents que les joueurs peuvent emprunter pour parcourir la carte sans être trop visible.
C’est une bonne idée de passer du temps à Arenas pour apprendre la mise en page d’Encore, afin que les joueurs puissent découvrir les chemins les plus obscurs à emprunter lorsqu’ils tentent de contourner les ennemis. Il y a des tonnes de tyroliennes courtes, de nombreuses surfaces escaladables et de nombreuses alcôves étroites où s’arrêter lors de la course. Assurez-vous simplement de ne pas passer trop de temps au même endroit.
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Le flanquement est la meilleure stratégie globale
Bien qu’Encore soit peut-être la carte la plus ouverte de toutes les arènes (à part Phase Runner), sa disposition permet facilement aux équipes de s’encadrer avec la bonne stratégie. Ce n’est jamais une bonne idée de se promener directement au milieu au début du tour, mais une fois qu’un coéquipier a capté l’attention de l’ennemi, il est facile de prendre le dessus.
Sur une partie de la carte, par exemple, se trouve une zone surélevée avec une section centrale en contrebas. C’est au-dessus d’une zone au niveau du sol qui peut être vue à travers un sol en verre; Cependant, les terrasses et les points d’escalade à l’extérieur de la section engloutie permettent de courir facilement et de sauter sur les ennemis, surtout s’ils tirent déjà sur quelqu’un d’autre.
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