Le mois d’octobre étant bien entamé, c’est le bon moment pour tailler des citrouilles, manger des bonbons et effrayer les amis. Pour les joueurs de jeux vidéo, c’est également l’occasion de revisiter une multitude de jeux d’horreur classiques sortis au fil des ans. Ceci comprend Resident Evil, Silent Hill et des jeux basés sur des franchises établies telles que Alien : Isolement. Pour un jeu basé sur un film, il en a surpris plus d’un en proposant une version de haute qualité et effrayante du Xenomorph.
Sorti pour la première fois en 2014, Extraterrestre : isolement a suscité un énorme culte au fil des ans pour sa fidélité au film de 1979. Le jeu a capturé le look, le ton et l’atmosphère, établissant une nouvelle barre pour les développeurs de jeux à atteindre lorsqu’ils tentent de recréer des lieux de tournage emblématiques. Si jamais un studio tentait de traduire la terreur de Michael Myers de Halloween dans un jeu vidéo, Extraterrestre : isolement devrait être une forte inspiration pour les développeurs.
Alien: Isolation – Fidélité au matériel source
Comme mentionné, Extraterrestre : isolement a été très apprécié pour sa fidélité au matériel source. Les jeux sous licence semblent souvent précipités ou manquent de qualité par rapport à la série sur laquelle ils sont basés. Cela est particulièrement évident dans le Extraterrestre franchise, comme de nombreux jeux avant Isolation n’a pas réussi à reproduire la terreur des films. L’exemple le plus notable est celui de 2013 Extraterrestres : Marines coloniaux, qui a souffert de nombreuses difficultés de production.
C’est pourquoi Extraterrestre : isolement était une bouffée d’air frais, en particulier pour les fans de la franchise. Les couloirs et les pièces à l’intérieur de la station spatiale Nostromo prennent vie dans des détails époustouflants, donnant à l’emplacement l’impression d’être un lieu réel. Cette authenticité contribue grandement à attirer un joueur dans le monde du jeu, un élément qui serait la clé d’un éventuel Halloween jeu vidéo. Recréer l’ambiance fantasmagorique de la banlieue de Haddonfield serait un élément central de l’expérience, car l’environnement déstabilisant est tout aussi important que Michael Myers étant une force avec laquelle il faut compter.
L’adversaire invincible
En parlant d’être une force avec laquelle il faut compter, le Xénomorphe de Extraterrestre : isolement devrait être le modèle du comportement de Michael Myers dans un jeu vidéo. Le Xenomorph a son propre esprit, traquant sans relâche les couloirs de la station spatiale Nostromo à la recherche du joueur. Il peut ramper à travers les évents, fouiller les casiers et inciter le joueur à tomber dans des pièges, ce qui en fait l’une des IA ennemies les plus intelligentes et les plus meurtrières du jeu. Michael Myers, tout comme le Xenomorph, est une icône du cinéma d’horreur et devrait également être une présence formidable.
Dans ses nombreux films, Myers peut subir une quantité incroyable de dégâts mais continue à venir, similaire au Xenomorph dans Extraterrestre : isolement. Dans d’autres titres d’horreur de survie tels que Resident Evil 4, le joueur peut finalement vaincre les ennemis avec une forte puissance de feu et une réflexion intelligente, mais qu’est-ce qui a fait Extraterrestre : isolement si intense était que le Xenomorph ne pouvait pas être tué. Les lance-flammes, les armes à feu et d’autres matériels l’ont simplement ralenti, offrant aux joueurs quelques secondes supplémentaires pour s’enfuir. Michael Myers ne devrait pas être différent, les coups de feu et les blessures au couteau ne faisant guère plus que le déséquilibrer pendant un moment ou deux.
La forme dans le noir
Intégrer ces idées dans le Halloween la moisissure semble naturelle. Tout comme Extraterrestre : isolement a choisi de situer son récit dans l’emblématique Nostromo, un Halloween jeu pourrait ramener les joueurs à Haddonfield la nuit fatidique où Myers est revenu en ville. Alors que le jeu bénéficierait sans aucun doute d’une perspective à la première personne, il devrait s’appuyer sur la création de suspense plutôt que sur des peurs de saut comme le Survivre à séries.
En contrôlant Laurie Strode (ou un personnage unique entièrement), le joueur doit pouvoir naviguer librement dans l’environnement et se familiariser avec l’environnement. Cela peut éventuellement s’étendre bien au-delà de leur maison, permettant une exploration dans tout le quartier pour encourager les joueurs à sortir dans la nuit. Cependant, prendre ces mesures est tout aussi dangereux que convaincant, car Michael Myers pourrait se cacher dans n’importe quel coin, prêt à bondir au hasard, tout comme le Xenomorph. Cette sensation de « pousser et tirer » d’avoir besoin de naviguer dans l’environnement tout en sachant que Michael Myers pourrait apparaître à tout moment apporte un sentiment de terreur palpable à l’expérience.
Bosse dans la nuit
Mettre tout cela ensemble ferait Halloween tout aussi inoubliable un jeu d’horreur de survie qu’un pilier sur l’écran d’argent. Le but devrait être aussi simple que dans les autres classiques du genre : survivre. Peut-être que le jeu peut être similaire à Cinq nuits chez Freddy à cet égard, le joueur devant tenir jusqu’au matin, évitant activement les poursuites de Michael Myers dans des maisons faiblement éclairées et des rues étrangement vides.
C’est plus facile à dire qu’à faire, avec des ressources limitées et le cadre recouvert d’ombres, mettant l’avantage en faveur de Michael Myer. Les fans pensant qu’ils ont atteint la sécurité serait une erreur, car comme le montre l’horreur de Extraterrestre : isolement, le danger peut surgir à tout moment.
Extraterrestre : isolement est disponible dès maintenant sur PC, PS3, PS4, Switch, Xbox 360 et Xbox One.
Lire la suite
A propos de l’auteur