Les ajustements de Call of Duty: Vanguard FOV seront disponibles sur console ainsi que sur PC.
Adam Iscove, directeur principal du développement, du développeur Sledgehammer Games, a partagé une capture d’écran des paramètres graphiques de Vanguard sur Twitter. La vedette est son curseur FOV, qui commence à 60 et va jusqu’à 120, étendant considérablement les limites de votre vue. Dans un retweeter, le stratège de la communauté Sam Leichtamer a confirmé que ce curseur sera disponible sur les consoles – et bien qu’elle n’ait pas précisé quelles consoles, nous ne devrions que supposer PS5 et Xbox série X pour l’instant à moins que Sledgehammer n’en ait sérieuse magie sous le capot.
Les joueurs sur PC seraient sans aucun doute alarmés de voir un jeu moderne omettre un curseur FOV, mais les jeux sur console avec un champ de vision réglable sont rares. Heureusement, grâce au lancement de la PS5 et de la Xbox Series X, de plus en plus de jeux sur console incluent des paramètres FOV d’une certaine sorte, et ils sont capables de fournir un FOV plus élevé sans réduire leur fréquence d’images ou leur résolution. Il est encourageant de voir le prochain Call of Duty à bord et avec de la place pour une expansion considérable du FOV par rapport à la valeur par défaut.
La montée en puissance des options FOV devient rapidement l’un des plus grands avantages de cette génération de consoles, et il semble que Vanguard ait également quelques autres cloches et sifflets. La capture d’écran partagée par Iscove présente également un flou de mouvement du monde et de l’arme, une profondeur de champ (qui a des liens avec le champ de vision) et une diffusion de texture à la demande réglable. En espérant que ces options et d’autres permettent à chacun de trouver l’expérience idéale pour ses préférences, ses écrans et ses globes oculaires.
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